Splay,伸展树。之所以先写这个课内并不怎么常用的数据结构,是因为本人非常喜欢Splay,我觉得这是非常有美感且灵活的一种平衡树。在此先声明,我的伸展树写法来源于CLJ大牛,基础好的同学可以去他的博客中看看他的Splay实现模板,我的实现仅仅借鉴了CLJ大神的一点实现技巧而已。我的博文《心中的大牛博客列表》中有CLJ大神的博客链接。

还有很多同学可能并不了解Splay的思想,那么可以去看sqybi的文章《The magical splay》,百度文库就可以搜索到。这篇文章是我看过的里讲解splay最清晰的。里面的图和讲解都非常棒,里面的代码是Pascal的,但是没关系,只会C++的同学可以看我的代码。

在此先要讲解一下CLJ大神的这个splay实现技巧:充分利用C/C++中将bool型的true和false的值设置为1和0的特点,将树的每个节点的左右孩子指针用如下方式定义——node *son[2]。如此一来,son[0]便是左孩子,son[1]便是右孩子。此时,便可以在实现中,将左侧、右侧操作的代码写成一段,利用一个bool型变量来区分就好了。因此,代码基本会少一半!

我这么说大家肯定糊里糊涂的,不废话了,直接上代码,大家仔细看看代码就懂了。

题目:sjtuoj 1221。

清爽版:暂无。因为Splay的实现代码还是比较长的,因此并不考虑直接写,代码反而会很乱。

类实现版:

 /*
* 题目:sjtuoj 1221
* oj链接:http://acm.sjtu.edu.cn/OnlineJudge
*/
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
#include <cstdio>
using namespace std; const int minInt=<<;
const int maxInt=minInt-; struct dot
{
int c,num,size;
dot *son[],*up; // son[false]是左孩子,son[true]是右孩子,up是父亲 dot(int value=) { c=value; num=size=; son[false]=son[true]=up=; }
bool get(dot *lr) { return son[true]==lr; }
void add_up(int n) { for(dot *u=this;u;u=u->up) u->size+=n; }
dot* born(bool k,dot* lr)
{
son[k]=lr;
if(lr) { lr->up=this; add_up(lr->size); }
return this;
}
dot* kill(bool k)
{
dot *lr=son[k]; son[k]=;
if(lr) { lr->up=; add_up(-lr->size); }
return lr;
}
}; int vv(dot *u) { return u?u->c:; }
int nn(dot *u) { return u?u->num:; }
int ss(dot *u) { return u?u->size:; } class Splay
{
public:
dot *Root,*Min,*Max;
private:
void zg(dot *x)
{
dot *y=x->up,*z=y->up;
bool i=(z?z->get(y):),k=y->get(x); // 此处i==0时,i无意义 if(z) z->kill(i);
x->born(!k,y->born(k,y->kill(k)->kill(!k)));
if(z) z->born(i,x); if(y==Root) Root=x; // 维护Root,可能也是保险?no!This is useful!
}
void splay(dot *x,dot *up=) // 将x旋转到其父亲为up的位置
{
dot *y,*z;
while(x->up!=up) // x还没到指定位置
{
y=x->up; if(y->up==up) { zg(x); break; } // 如果y是指定位置,则将x旋转到y
z=y->up; zg((z->get(y)==y->get(x))?y:x); zg(x); // 将x旋转到z即可
}
}
void recycle(dot *p)
{
if(!p) return;
recycle(p->son[false]); recycle(p->son[true]);
delete p;
}
dot* next(dot *p,bool k)
{
splay(p); dot *u=p->son[k];
while(u->son[!k]) u=u->son[!k];
return u;
}
public:
Splay()
{
Min=Root=new dot(minInt); Max=new dot(maxInt);
Min->born(true,Max);
}
int size() { return Root->size-; }
dot* Find(int c)
{
dot *u=Root;
while(u&&u->c!=c) u=u->son[c>u->c];
return u;
} void Insert(int c)
{
bool k;
dot *u=,*v=Root; while(v&&v->c!=c)
{
u=v;
k=(c>v->c);
v=v->son[k];
}
if(v) { ++v->num; v->add_up(); } else splay(u->born(k,new dot(c))->son[k]);
}
void Delete(int c)
{
dot *p=Find(c),*l,*r; --p->num; p->add_up(-);
if(p->num==)
{
l=next(p,false); r=next(p,true);
splay(l); splay(r,Root);
recycle(r->kill(false));
}
}
void Delete(int cl,int cr)
{
dot *L,*R,*l,*r; Insert(cl); Insert(cr);
L=Find(cl); R=Find(cr); l=next(L,false); r=next(R,true);
splay(l); splay(r,Root);
recycle(r->kill(false));
}
int Find_ith(int i,dot *u) // 这里的三种情况,用到了其先后顺序,故顺序不能轻易改变
{
int size=ss(u->son[false]),mid=u->num;
if(i<=size) return Find_ith(i,u->son[false]);
if(i<=size+mid) return u->c;
return Find_ith(i-size-mid,u->son[true]);
}
}; Splay A; // 创建一棵Splay树,名叫A int main()
{
// 本题,假设题目数据均在 minInt+1 ~ maxInt-1 范围内
int n,x,y; cin>>n;
string order;
for(int i=;i<=n;++i)
{
cin>>order;
if(order=="insert") { cin>>x; A.Insert(x); }
if(order=="delete") { cin>>x; A.Delete(x); }
if(order=="delete_less_than") { cin>>y; A.Delete(minInt+,y-); }
if(order=="delete_greater_than") { cin>>x; A.Delete(x+,maxInt-); }
if(order=="delete_interval") { cin>>x>>y; A.Delete(x+,y-); }
if(order=="find") { cin>>x; cout<<(A.Find(x)?"Y":"N")<<endl; }
if(order=="find_ith")
{
cin>>x;
if(A.size()<x) { cout<<"N"<<endl; continue; }
cout<<A.Find_ith(x+,A.Root)<<endl; // 有一个Min,所以得找第x+1个
}
} return ;
}

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