我对商业模式O2O的理解
过这个文章不是来吐槽项目经理多麽困难的,而且对商业模式的一点心得和讨论。
在这个公司,从项目建设上讲,老实说贡献不是很大,做项目经理团队带的不好,当然小创业公司本身资源真的非常有限,自己也特别累,有老板压力,也有团队成员的压力,虽然如此,纵然如此,我还是要说说我对公司的“重要贡献”
这就是商业模式的。
公司最初是想做移动互联网App产品,不过是限定在某个行业的,为游客提供自助导览服务,后期引入了新的技术产品,增强现实技术,可以让单一、静止的照片或者图片变成3D模型或者动画,这种体验是非常不错的。
总之公司提供的产品应该还是属于技术服务和信息服务,而且是基于移动设备,最早设计的收费模式是短信Sp,游客通过发送短信Sp来付费或者第三方支付,支付宝等等,然后才可以使用这些服务,但是缺点很明显:
1.短信Sp业务属于没落行业,国家控制越来越严格,而且SP分成高。
2.短信SP收费流程比较麻烦,各种负面新闻比较多,游客接受度低
3.我们的产品属于室外支付场景,游客在游览、行走的时候如果在使用支付宝这些第三方支付,也是比较麻烦,不像在家庭中使用支付宝支付应用场景。
4.对于信息服务,我个人认为 大部分人还是倾向免费的,比如当前互联网各种服务,大部分都是免费的, 当然目前已经越来越多收费产品,但是其实用户覆盖面还是比较窄的。
在我们想解决这些问题之前,对O2O只是停留在概念中,为了解决支付问题,我首先想到绕开SP,和行业单位直接合作,把信息服务费通过门票或者其他方式,在行业单位内直接发售,然后印刷上密码,游客购买后输入密码,才可以使用
该信息服务。这种方式的优势
1.去掉了SP这个分成大户
2.传统的现场买卖交易,大家更容易接受
3.和行业单位之间合作,分成只包括公司和行业单位两家,这种销售可以让行业单位更加积极的配合销售工作和运营业务。
关于第二个产品,增强现实产品,原本的商业模式是在行业单位内放置大量的手机或者平板,安装上App,然后由游客租赁,才能体验这些效果。
偶尔的一次灵感中,我设想如何把这些东西和传统行业相结合,最佳的载体就是书籍。
1.增强现实技术本身的最佳应用场景,就是把简单的图片或者简单实物变成丰富多彩生动的3d模型或者视频动画。所以书籍是最好的选择
2.该行业内本身就存在大量的传统书籍,可以把这个行业的传统书籍变成新型的互动式书籍,或者全新开发一种新的书籍,这种模式行业单位更容易接受
3.这种模式相当于为该行业的单位提供了一个新的盈利增长点,有项目盈利产出,调动了双方的积极性。
这两个方案确定以后,我想到这就是O2O,就是线上和线下结合的一种方式,线上的技术服务,线下的销售,并且把信息技术运用到结合传统行业商品,大家更易于接受和理解。
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