NodeJS学习笔记五
Promise简介
所谓Promise,就是一个对象,用来传递异步操作的消息。
Promise对象有以下两个特点。
(1)对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:Pending(进行中)、Resolved(已完成,又称Fulfilled)和Rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。
(2)一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise对象的状态改变,只有两种可能:从Pending变为Resolved和从Pending变为Rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果。就算改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。
基本用法
ES6规定,Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例。
下面代码创造了一个Promise实例。
- var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
- // ... some code
- if (/* 异步操作成功 */){
- resolve(value);
- } else {
- reject(error);
- }
- });
Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolve和reject。它们是两个函数,由JavaScript引擎提供,不用自己部署。
resolve函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从Pending变为Resolved),在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;reject函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从Pending变为Rejected),在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。
Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定Resolved状态和Reject状态的回调函数。
- promise.then(function(value) {
- // success
- }, function(value) {
- // failure
- });
then方法可以接受两个回调函数作为参数。第一个回调函数是Promise对象的状态变为Resolved时调用,第二个回调函数是Promise对象的状态变为Reject时调用。其中,第二个函数是可选的,不一定要提供。这两个函数都接受Promise对象传出的值作为参数。
Promise.prototype.then()
then()方法返回一个Promise。它有两个参数,分别为Promise在 success 和 failure情况下的回调函数。
- p.then(onFulfilled, onRejected);
- p.then(function(value) {
- // 满足
- }, function(reason) {
- // 拒绝
- });
一个Function, 当 Promise 为 fulfilled 时调用. 该函数有一个参数, 为肯定结果value;为 rejected 时调用. 该函数有一个参数, 为否定原因 reason。
因为then方法返回一个Promise,你可以轻易地链式调用then。
- var p2 = new Promise(function(resolve, reject) {
- resolve(1);
- });
- p2.then(function(value) {
- console.log(value); // 1
- return value + 1;
- }).then(function(value) {
- console.log(value); // 2
- });
示例:
请按照上面示例写法创建一个Promise对象,resolve('Lucy')名字,并在p.then返回(return value + ' is a gril !')。
var p = new Promise(function(resolve,reject){
resolve('Lucy');
});
p.then(function(value){
return value+'is a gril!';
}).then(function(value){
console.log(value);
});
运行结果:
>
> Lucyis a gril!
Promise.prototype.catch()
catch()方法只处理Promise被拒绝的情况,并返回一个Promise。该方法的行为和调用Promise.prototype.then(undefined, onRejected)相同。
语法
- p.catch(onRejected);
- p.catch(function(reason) {
- // 拒绝
- });
onRejected当Promise被拒绝时调用的Function。该函数调用时会传入一个参数:拒绝原因。
示例:使用catch方法
- var p1 = new Promise(function(resolve, reject) {
- resolve("成功");
- });
- p1.then(function(value) {
- console.log(value); // "成功!"
- throw "哦,不!";
- }).catch(function(e) {
- console.log(e); // "哦,不!"
- });
catch方法主要作用于处理promise组合。
NodeJS学习笔记五的更多相关文章
- nodejs学习笔记<五>npm使用
NPM是随同NodeJS一起安装的包管理工具,能解决NodeJS代码部署上的很多问题. 以下是几种常见使用场景: 允许用户从NPM服务器下载别人编写的第三方包到本地使用. 允许用户从NPM服务器下载并 ...
- Nodejs学习笔记(十五)--- Node.js + Koa2 构建网站简单示例
目录 前言 搭建项目及其它准备工作 创建数据库 创建Koa2项目 安装项目其它需要包 清除冗余文件并重新规划项目目录 配置文件 规划示例路由,并新建相关文件 实现数据访问和业务逻辑相关方法 编写mys ...
- [转]Nodejs学习笔记(十五)--- Node.js + Koa2 构建网站简单示例
本文转自:https://www.cnblogs.com/zhongweiv/p/nodejs_koa2_webapp.html 目录 前言 搭建项目及其它准备工作 创建数据库 创建Koa2项目 安装 ...
- Nodejs学习笔记(十五)—Node.js + Koa2 构建网站简单示例
前言 前面一有写到一篇Node.js+Express构建网站简单示例:http://www.cnblogs.com/zhongweiv/p/nodejs_express_webapp.html 这篇还 ...
- Nodejs学习笔记(六)--- Node.js + Express 构建网站预备知识
目录 前言 新建express项目并自定义路由规则 如何提取页面中的公共部分? 如何提交表单并接收参数? GET 方式 POST 方式 如何字符串加密? 如何使用session? 如何使用cookie ...
- Nodejs学习笔记(六)—Node.js + Express 构建网站预备知识
前言 前面经过五篇Node.js的学习,基本可以开始动手构建一个网站应用了,先用这一篇了解一些构建网站的知识! 主要是些基础的东西... 如何去创建路由规则.如何去提交表单并接收表单项的值.如何去给密 ...
- NodeJS学习笔记 进阶 (12)Nodejs进阶:crypto模块之理论篇
个人总结:读完这篇文章需要30分钟,这篇文章讲解了使用Node处理加密算法的基础. 摘选自网络 Nodejs进阶:crypto模块之理论篇 一. 文章概述 互联网时代,网络上的数据量每天都在以惊人的速 ...
- C#可扩展编程之MEF学习笔记(五):MEF高级进阶
好久没有写博客了,今天抽空继续写MEF系列的文章.有园友提出这种系列的文章要做个目录,看起来方便,所以就抽空做了一个,放到每篇文章的最后. 前面四篇讲了MEF的基础知识,学完了前四篇,MEF中比较常用 ...
- Nodejs学习笔记(四)——支持Mongodb
前言:回顾前面零零碎碎写的三篇挂着Nodejs学习笔记的文章,着实有点名不副实,当然,这篇可能还是要继续走着离主线越走越远的路子,从简短的介绍什么是Nodejs,到如何寻找一个可以调试的Nodejs ...
随机推荐
- Recurrent Neural Network Language Modeling Toolkit代码学习
Recurrent Neural Network Language Modeling Toolkit 工具使用点击打开链接 本博客地址:http://blog.csdn.net/wangxingin ...
- 【VR】Leap Motion 官网文档 FingerModel (手指模型)
前言: 感谢关注和支持这个Leap Motion系列翻译的朋友们,非常抱歉因为工作原因非常久没有更新,今后这个翻译还会继续(除非官方直接给出中文文档).本篇献给大家的是 <FingerModel ...
- 工作流JBPM_day01:2-HelloWorld
工作流JBPM_day01:2-HelloWorld 新建一个java工程Jbpm4.4 拷贝helloworld.jpdl.xml和helloworld.png文件出来压缩成helloworld.z ...
- Android Studio 引入 so 文件
1.在build.gradle中添加配置 task nativeLibsToJar(type: Zip, description: "create a jar archive of the ...
- python2.0 s12 day3
s12 day3 视频每节的内容 03 python s12 day3 本节内容概要 第三天的主要内容 上节没讲完的: 6.集合 7.collections 1)计数器 2)有序字典 3)默认字典 4 ...
- MySQL性能优化(四)-- MySQL explain详解
前言 MySQL中的explain命令显示了mysql如何使用索引来处理select语句以及连接表.explain显示的信息可以帮助选择更好的索引和写出更优化的查询语句. 一.格式 explain + ...
- Unity3D自己常用代码
常需要,常查找! 自己记录下! 1. var ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); //GameObject.CreateP ...
- CentOS6.4环境下布署LVS+keepalived笔记
原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 .作者信息和本声明.否则将追究法律责任.http://400053.blog.51cto.com/390053/713566 环境: 1 ...
- ResourcesCompat和ContextCompat
getResources().getDrawable() 过时的解决方法 当你这个Drawable不受主题影响时 ResourcesCompat.getDrawable(getResources(), ...
- linux文件类型详解
*nix 有各种的文件类型 当#ls -la后,会发现在权限位前有个 - 有些是 b 有些是 d 这个位置就是文件类型的标示 普通文件regular file, 用 - (破折号)标示, 比如 ...