练习目标

练习uGUI的滑动组件

一、相关组件

  • ScrollRect
  • Mask
  • Grid Layout Group
  • Scrollbar

二、步骤

1、创建一个Panel,命名为ScrollRect,添加 ScrollRect组件

2、在ScrollRect下创建一个子Panel,命名为Grid,添加Grid Layout Group 组件

3、在Grid下,创建一个Image,按Ctrl+D ,Copy出多个Image

4、在Scene视图,可以看到Image的排列(注意:排列成了两行)

5、让Grid下的Image排列成一行;做法:拉伸Grid的长度,让它变长

6、在Game视图,看到Image已经超出了Scroll Rect

7、给Scroll Rect添加Mask组件

8、添加完Mask组件之后,Image就不再超出了,但此时仍然不能Drag它

9、设置参数

10、设置完参数之后,就能Drag了

2.2 添加Scrollbar

11、创建一个Panel,命名HScrollbar,添加 Scrollbar 组件

12、在HScrollbar下 创建一个空的GameObject,命名Stretch ,添加 Rect Transform组件,设置Stretch为All

13、在Stretch 下 创建一个Image,命名 Handler

14、为HScrollbar设置好Handler参数

15、同时为Scrollbar设置Horizontal Scrollbar

三、Scroll View 效果

四、补充

本周(2014年11月的最后一周),Unity4.6正式版发布了,我在新版本里用上面同样的步骤试用了ScrollView是可行的,但也发现有几个地方可能会让初学者迷惑,这里指出。

步骤1:

默认创建一个Panel是Stretch的,没有Width和Height,也就是它会撑满全屏幕

我们可以手工缩放它的大小成我们需要的,但此时它具有Anchor 特性,就是会根据屏幕来拉伸

所以建议,把panel的布局方式改一下,这里我选择的是Middle – Center,这样就可以控制Panel的大小为绝对值了

步骤2:

有可能你创建出来的Scroll,滑动不了内容。表现为:明明Grid下有很多Image,但它就是只能滑动那么一点点。(—!gif工具突然不能录制了!)

这是因为你的Grid的宽度不够!如所下图

我知道有两个方法:

方法1、给Grid选择固定列数,比如我有10个child,我就填10,填完之后,Grid Rect的宽度会自动帮你计算出来

方法2、自己计算,比如Grid下有10个Image,每个100x100,它们之前的spacing是x:10,y:10,那么我可以这样填

总之就是要把Grid下所有的Item都在同一直线上

步骤2.2

我在4.6正式版中,发现可以直接创建一个Scrollbar,就不需要手工的配置了,比较方便。

附注

Unity5.0Beta UIMask bug

有同学发现在unity5.0 beta片UI的mask组件有bug

bug1

给panel添加mask后,chid组件全部不可见,可能是mask把它们alpha设置成0了

bug2

同样的,还有同学在做背包时,发现click事件很容易被当作scroll事件,所以建议大家在做UI时,更新到4.6的正式版。

uGUI练习(六) ScrollView的更多相关文章

  1. uGUI练习(七) Drag And Drop

    练习目标 练习UI的拖放操作 一.相关组件 EventTrigger Canvas Group ScrollRect Mask Scrollbar 二.拖放练习 1.创建一个Panel,命名Panel ...

  2. uGUI练习 开篇

    一.准备阶段 1.Unity 4.6 Beta b18或更高版本(注:目前泄露版的Unity5.0Beta 对UI的支持并没有4.6 Beta那么好) 2.了解 Unity 2D Sprite的基础知 ...

  3. U3D面试题四

    1.配置Unity3D调试环境 在windows环境下,设置unity3d的编辑器调试环境方法: 点击“Edit‘---”Preferences“,弹出如下窗口 选择MonoDeveop即可. 在编辑 ...

  4. 『IOS』 遇到问题记录(长期更新)

    遇到的很多问题,解决后都是自己记着,以为不会忘记,之后却会想不起来了. 所以把今后解决的问题记录在这. 一. 在二级页面设置了CAlayer的代理,在返回一级页面报错: EXC_BAD_ACCESS( ...

  5. Unity3D UGUI之ScrollView弹簧效果

    unity3d版本5.3.2p4 UGUI中ScrollView包含Viewport(Content) ScrollView包含脚本.其Movement Type一共3个选项.Elastic就是弹簧效 ...

  6. 【转】(六)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Animation Integration

    原创至上,移步请戳:(六)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Animation Integration 5.Animation Integration(动画集成) 动画 ...

  7. UGUI ScrollView中显示模型和特效

    游戏开发中有时候会遇到在UI上显示模型和特效的需求,这次需要在ScrollView上显示.我们使用UGUI的Screen Space - Camera模式,修改模型和特效的layer使之显示在UI上面 ...

  8. 【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(六):理解Unity的新GUI系统(UGUI)

    作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点推荐.谢谢! 理解UGUI的基础架构 UGUI是Unity在4 ...

  9. NGUI学习笔记(六):ScrollView、Grid和Table

    下面我们来看看游戏UI开发中比较核心的开发,我称为列表开发,比如背包和各种形式不一的列表等,下面我们来看几个具体的样例:   基本上就是一些重复的制作好的多个UI控件进行排列,同时可以支持滚动,当然, ...

随机推荐

  1. nginx服务器是怎么执行php脚本的?

    简单的说: fastCGI是nginx和php之间的一个通信接口,该接口实际处理过程通过启动php-fpm进程来解 析php脚本,即php-fpm相 当于一个动态应用服务器,从而实现nginx动态解析 ...

  2. 为什么不推崇复杂的ORM

    上一篇文章写完,回复的人很多,有的说的很中肯,有的貌似只是看到文章的标题就进来写评论的!还有人问为什么我要屏蔽掉[反对]按钮,因为谁写文章都是为了分享,都在说出自己的心得体会.不过由于大家遇到的项目, ...

  3. Hazelcast介绍与使用

    Hazelcast 是一个开源的可嵌入式数据网格(社区版免费,企业版收费).你可以把它看做是内存数据库,不过它与 Redis 等内存数据库又有些不同.项目地址:http://hazelcast.org ...

  4. JavaScript中instanceof运算符的用法以及和typeof的区别

    instanceof : 判断一个对象是否为某一数据类型,或一个变量是否为一个对象的实例:返回boolean类型栗子①: var aColors = ["red", "g ...

  5. CRM 2013 系统设置新功能二:Entity images 图像字段

    CRM2013系统默认的许多实体都已经有了图像的选择,如 右上角可以设置当前用户的头像. 客户.联系人等都可以,下面将介绍一下此项新功能: 一.实体中新建图像字段,其中系统自动命名entityinag ...

  6. SharePoint 2013 跨网站集发布功能简介

    在SharePoint Server 2013网站实施中,我们经常会遇到跨网站集获取数据,而2013的这一跨网站集发布功能,正好满足我们这样的需求. 使用SharePoint 2013中的跨网站发布, ...

  7. Sharepoint学习笔记—习题系列--70-573习题解析 -(Q45-Q47)

    Question45You create and deploy a custom Web Part.You add the Web Part to a page and receive a run-t ...

  8. RecyclerView解析--onViewDetachedFromWindow()/onViewAttachedToWindow()

    先看这段源码介绍: /** * Called when a view created by this adapter has been detached from its window. * * &l ...

  9. C安全编码--预处理

    建议和规则 建议: 用内联函数或静态函数代替与函数相似的宏 在宏参数名两边加上括号 宏替换列表应该加上括号 应该使用typedef定义编码类型 不要复用标准头文件名 理解连接标记或执行字符串化时的宏替 ...

  10. 【读书笔记】iOS-GCD-Dispatch Queue

    一,Dispatch Queue的实现: 1,用于管理追加的Block的C语言层实现的FIFO队列. 2,Atomic函数中实现的用于排他控制的轻量级信号. 3,用于管理线程的C语言层实现的一些容器. ...