第2章 面向对象的设计原则(SOLID):5_迪米特法则
5. 迪米特法则(Law of Demeter,LoD)
5.1 定义
(1)应尽量减少其他对象之间的交互,对象只和自己的朋友交谈,即对其他依赖的类越少越好(不要和太多的类发生关系)。
(2)尽量不要让类和类之间建立直接的关系,这样可减少类与类之间的依赖,降低类之间的耦合。
(3)一个类应对自己需要耦合的类知道得最少,只知道其public方法,其内部如何复杂自己没有关系,也叫最少知识原则(Least Knowledge Principle,LKP)。
5.2 迪米特法则:核心要义就是类间解耦、低耦合
(1)只和直接朋友交流
①直接朋友的定义:出现在成员变量、方法的输入参数和返回值的类称为朋友类
②非朋友:出现在方法体内部的类
【编程实验】体育委员点名
//违反LoD的设计

//面向对象设计原则:LoD迪米特法则
//类间解耦 #include <stdio.h>
#include <list>
using namespace std; //Girl类
class Girl
{ }; //体育委员类
class GroupLeader
{
public:
//清点女生数量
void countGirls(list<Girl>& list)
{
printf("Numbers of Girls: %d\n", list.size());
}
}; //Teacher类
class Teacher
{
public:
//老师叫体育委员清点一下女生人数
void command(GroupLeader& groupLeader)
{
//方法内的类,与Teacher不是朋友关系,
//但这样的设计会使Teacher对Girl类产生依赖,违反Lod法则
list<Girl> listGirls; //初始化女生
for(int i = ; i< ; i++)
{
Girl g;
listGirls.push_back(g);//会复制一份过去
} groupLeader.countGirls(listGirls);
}
}; int main()
{
Teacher teacher;
GroupLeader groupLeader; //老师发布命令
teacher.command(groupLeader); return ;
}
//遵循LoD法则的设计

//面向对象设计原则:LoD迪米特法则
//类间解耦 #include <stdio.h>
#include <list>
using namespace std; //Girl类
class Girl
{ }; //体育委员类
class GroupLeader
{
private:
list<Girl>& listGirls;
public:
//从构造器传入全班女生
GroupLeader(list<Girl>& _list):listGirls(_list)
{ } //清点女生数量
void countGirls()
{
printf("Numbers of Girls: %d\n", listGirls.size());
}
}; //Teacher类:与Girl类解耦
class Teacher
{
public:
//老师叫体育委员清点一下女生人数
void command(GroupLeader& groupLeader)
{
groupLeader.countGirls();
}
}; int main()
{
Teacher teacher;
list<Girl> listGirls; //初始化女生
for(int i = ; i< ; i++)
{
Girl g;
listGirls.push_back(g);//会复制一份过去
} //
GroupLeader groupLeader(listGirls); //老师发布命令
teacher.command(groupLeader); return ;
}
(2)朋友间也是有距离的
//知道得太多:InstallSoftware类和Wizard的耦合太紧

//松耦合:隐藏Wizard类安装步骤的接口,降低耦合度

(3)是自己的就是自己的
当某个方法放在本类可以,放在其他类也没错,那么根据迪米特法则,可以在不增加类间的关系,也不对本类产生负面影响,就放置在本类中。
5.3 最佳实践
(1)迪米特法则的核心观念就是类间解耦、弱耦合
(2)解耦是有限度的,在实际的项目中,需要适度考虑这个原则。
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