[转]AS3复制可视对象
一,复制舞台上的影片剪
方法1——反射方法:
var ClassRef:Class = getDefinitionByName(getQualifiedClassName(t_mc)) as Class;
var clone_mc:DisplayObject = new ClassRef();
addChild(clone_mc);
方法2——构造器方法:
var ClassRef:Class = t_mc.constructor;
var clone_mc:MovieClip = new ClassRef();
addChild(clone_mc);
方法3——编译器自动生成类方法:
此方法是方法1的变种,它比方法1更加简单、粗暴、有效。下面我将为大家特别讲解一下这个方法:
首先,在库中创建一个影片剪辑,随意绘制一个图形,然后在第一帧上加上一个单行注释符“//”;
接下来,将刚才创建的影片剪辑拖到舞台上,创建一个示例,命名为“t_mc”;
现在,重点来了,我们在主时间线上写下如下所示语句,然后按下Ctrl+Enter,仔细观察一下输出面板中输出的信息。
trace(getQualifiedClassName(t_mc));
你 发现,输出结果是“_fla::Timeline_1 ”。出于对函数getQualifiedClassName的作用的清晰理解,你立刻就想到,这个 Timeline_1应该就是编译器自动为我们的库中的影片剪辑创建的类。我们貌似可以用这个类new出多个一样的影片剪辑来哦!是不是这样呢?我们来验 证一下:
var clone_mc:DisplayObject = new Timeline_1();
addChild(clone_mc);
Ctrl+Enter, 你惊喜的发现,我们成功了!实验到这里,可能很多朋友已经兴奋地准备去写学习总结了。兄弟们,不要急,我们的实验还没完——现在,我们用同样的方法,再次 在库中创建一个影片剪辑。然后也将它拖到舞台上创建一个实例,取名为“d_mc”。接下来,我们将 trace(getQualifiedClassName(t_mc)); 语句中的“t_mc”改成“d_mc”。测试一下影片,这次输出的结果竟然是 “flash.display::MovieClip”。
忽忽!傻了吧,不能用new MovieClip来复制“d_mc”了吧!
咋解决这个问题呢?我给大家一点点提示:试试将库中那两个影片剪辑各取一个响亮的名字(名称),然后再看一下输出的类名是什么。
使用以上方法复制影片剪辑时需要注意:
- 必须在库中创建影片剪辑,并将库中的影片剪辑拖到舞台上创建了一个实例;
- 影片剪辑的帧上必须包含代码(注释也行,最简单的就是加一个单行注释符号“//”);
二,复制Loader加载的swf
复制外部加载的swf是一个相对高级的操作,步骤比较多,过程相对复杂,要阐述清楚原理细节需要很大篇幅的文字,因此,这里我就偷懒不详细写说明了,纯用代码来说明问题,希望对看得懂的朋友起到抛砖引玉的作用。
方法1——ByteArray深度复制
var byteLoader:URLLoader = new URLLoader();
byteLoader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.BINARY;
byteLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, loadCompleteHandler);
var loader:Loader = new Loader();
loader.y = 200;
addChild(loader);
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.INIT, loadInitHandler);
function loadInitHandler(evt:Event):void
{
var cloneLoder:Loader = new Loader();
addChild(cloneLoder);
cloneLoder.loadBytes(byteLoader.data);
}
byteLoader.load(new URLRequest("t.swf"));
function loadCompleteHandler(evt:Event):void
{
loader.loadBytes(byteLoader.data);
}
简单原理:用URLLoader将外部的swf以二进制数据格式加载到ByteArray中,然后用Loader类的loadBytes去加载URLLoader中的ByteArray。
方法2——ApplicationDomain 运行时动态类复制
var loader:Loader = new Loader();
loader.y = 200;
addChild(loader);
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.INIT, loadInitHandler);
var context:LoaderContext = new LoaderContext();
context.applicationDomain=ApplicationDomain.currentDomain;
loader.load(new URLRequest("t.swf"), context);
function loadInitHandler(evt:Event):void
{
var ClassRef:Class = loader.contentLoaderInfo.applicationDomain.getDefinition("TestClass") as Class;
var clone_mc: MovieClip = new ClassRef();
addChild(clone_mc);
}
注意:
- 以上两种复制方法,由于都需要加载swf文件,因此需要文件级别的本地安全性;
- 使 用第二种方法(ApplicationDomain)时,生成“t.swf”时必须为舞台添加文档类属性。添加的文档类可以是具体的外部as类,也可以仅 仅是一个名字。上例中我添加的文档名为”TestClass”, getDefinition("TestClass")中填的参数内容应该跟要复制的 swf的文档类名相同。
- ApplicationDomain还有更多高级用法,有兴趣的高级AS程序员可以去研究一下。
下面放出作者地址与一段简洁的复制外部flash的代码
var byteLoader:URLLoader = new URLLoader();
byteLoader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.BINARY;
byteLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, loadCompleteHandler);
byteLoader.load(new URLRequest("a2.swf"));
function loadCompleteHandler(evt:Event):void
{
for(var i:int = 0;i < 10; i ++){
var loader:Loader = new Loader();
loader.x = i * 50;
loader.loadBytes(evt.currentTarget.data);
addChild(loader);
}
}
转载自:http://hi.baidu.com/iscriptdada/item/30199d5e1d1df22194eb05ed#0
[转]AS3复制可视对象的更多相关文章
- 不可视对象的自己主动实例化BUG
PB有个隐藏BUG会占用内存.影响效率. 先来做个样例吧 (1)创建一个不可视对象n_base,勾选Autolnstantiate属性 初始化事件constructor里面写messagebox('c ...
- 浅谈C++中对象的复制与对象之间的相互赋值
C++对象的复制 有时需要用到多个完全相同的对象,例如,同一型号的每一个产品从外表到内部属性都是一样的,如果要对每一个产品分别进行处理,就需要建立多个同样的对象,并要进行相同的初始化,用以前的办法定义 ...
- 超简易复制Model对象(为后续备忘录设计模式博文做铺垫)
超简易复制Model对象(为后续备忘录设计模式博文做铺垫) 复制整个Model需要实现NSCopy协议,可以想象是非常麻烦的一件事情,今天我跟大家分享一个不需要你做任何操作的复制Model对象的方法, ...
- java 复制Map对象(深拷贝与浅拷贝)
java 复制Map对象(深拷贝与浅拷贝) CreationTime--2018年6月4日10点00分 Author:Marydon 1.深拷贝与浅拷贝 浅拷贝:只复制对象的引用,两个引用仍然指向 ...
- 复制Map对象:Map.putAll方法
复制Map对象:Map.putAll方法 Map.putAll方法可以追加另一个Map对象到当前Map集合 package xmu.sxl; import java.util.HashMap; imp ...
- 【转载】C#通过Copy方法快速复制DataTable对象
C#中的Datatable数据变量的操作过程中,可以通过DataTable的Copy方法快速复制当前的DataTable变量到新对象中,复制数据包含当前DataTable的结构信息如列名,同时也包含当 ...
- AS3游戏中可视对象上限及位图相关的内存消耗实测
前些天连续做了一些测试,以加深对AS3的掌握和在项目中对 游戏 性能.效率优化方面的一些处理,有很多测试实际意义不大,都不过是证明一些猜想是正确的,除此没有什么. 但前天进行的一系列测试中,有一些对游 ...
- PHP写时复制, 变量复制和对象复制不同!!!
2016年3月18日 15:09:28 星期五 一直以为PHP对象也是写时复制....... 其实: PHP的变量是写时复制, 对象是引用的 写时复制: $a = $b; 如果$b的内容不改变, $a ...
- AS3深拷贝数据对象(2)深拷贝VO对象
Topic:对于用户自定义的VO对象进行深拷贝,一种VO对象的某属性可能是另一种VO对象的实例. 方法1:通过传说中的“AS3隐藏特性——ByteArray.writeObject和readObjec ...
随机推荐
- Apache Shiro简介
作者:var dump链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/23300328最近要做一个基于Java C/S架构的项目,主要涉及权限管理这方面的东西.了解到Apache Sh ...
- ATL-style templates
今天看了一下ATL自动生成的代码框架,然后研究了一下ATL类继承方式,感觉还挺特别的,特地从网上抄了一些例子和说明过来,以后复习时看看.先看一个WTL生成对话框的代码示例: #pragma once ...
- 过滤HTML代码
public static string FilterHtml(string string_include_html) { string[] HtmlRegexArr ={ #region Html ...
- INNO 补丁制作技术, 打开 INNO 补丁制作方法的第一页
INNO 补丁制作技术, 打开 INNO 补丁制作方法的第一页 作者:xin 日期:2005-09-23 字体大小: 小 中 大 VPatch 在 INNO 中的应用. VPatch 属于专为NS ...
- (Design Pattern) Singleton.
Role: The purpose of the Singleton pattern is to ensure that there is only one instance of a class, ...
- UML精粹3 - 类图,序列图,CRC
类图Class diagram 类图描述系统中的对象类型,以及它们之间的各种静态关系.类图也展示类的性质和操作,以及应用于对象连接方式的约束.UML中的特性feature,涵盖了性质property和 ...
- Spark往Elasticsearch读写数据
def main(args: Array[String]): Unit = { val sparkConf = new SparkConf().setAppName("DecisionTre ...
- bootstrap-列表组
<div class="container"> <!-- list-group 列表组 给ul添加 list-group-item 列表项 给li添加 --> ...
- 整合Apache+PHP教程
首先修改Apache的配置文件,让Apache支持解析PHP文件,Apache配置文件在Apache安装目录的conf目录下的httpd.conf,打开此文件, 找到#LoadModule,在这个下面 ...
- 开放地址法实现HashTable
前注:本文不是讲解Java类库的Hashtable实现原理,而是根据计算机哈希表原理自己实现的一个Hashtable. HashTable内部是用数组存放一个(Key-Value pair)键值对的引 ...