使用Cocos2d-x 3.0开发游戏之后,发现游戏在android手机上发热非常严重,在魅族2上,几乎担心手机会爆炸了~~~采取的一个措施就是降低帧率,因为游戏对于帧率要求不是非常高。

做过cocos2d开发的同学应该都知道在win32平台修改帧率的方式非常简单,就是在AppDelegate.cpp文件中修改:

director->setAnimationInterval(1.0 / );

但是这种修改方式在导出android安卓apk到真机测试的时候,发现左下角的调试信息还是现实60~65帧,完全不受影响,网上搜索之后,发小安卓的修改需要修改cocos2dx-x生成的java代码中修改,具体在文件:Cocos2dxRenderer.java

在代码中可以看到以下的属性设置和重写的方法:

private static long sAnimationInterval = (long) (1.0 /  * Cocos2dxRenderer.NANOSECONDSPERSECOND);
public void onDrawFrame(final GL10 gl) {}

如果要修改android平台的帧率,可以通过修改这些代码来改进,具体的操作方法如下

1.修改帧率将60改成40

private static long sAnimationInterval = (long) (1.0 / 40 * Cocos2dxRenderer.NANOSECONDSPERSECOND);

2.增加一个属性变量

private long renderingElapsedTime = 0;

3.重写渲染方法onDrawFrame

@Override
public void onDrawFrame(final GL10 gl) {
    try {
        if (renderingElapsedTime * NANOSECONDSPERMICROSECOND < Cocos2dxRenderer.sAnimationInterval) {
            Thread.sleep((Cocos2dxRenderer.sAnimationInterval - renderingElapsedTime * NANOSECONDSPERMICROSECOND) / NANOSECONDSPERMICROSECOND);
        }
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
 
    // Get the timestamp when rendering started
    long renderingStartedTimestamp = System.currentTimeMillis();
 
    // should render a frame when onDrawFrame() is called or there is a
    // "ghost"
    Cocos2dxRenderer.nativeRender();
 
    // Calculate the elapsed time during rendering
    renderingElapsedTime = (System.currentTimeMillis() - renderingStartedTimestamp);

注意,Cocos2dxRenderer中的onDrawFrame官方有实现好的帧率算法,但是被注释掉了,注释文本说存在一定的bug,帧率不精确,实际上大部分情况都可已正常使用,所以最好不要采用了~

这么做了之后,游戏的帧率在38~41左右,发热的问题也基本解决了。

Cocos2d-x 3.0修改Android平台帧率fps - 解决游戏运行手机发热发烫问题的更多相关文章

  1. Android应用帧率--FPS测试

    Android应用帧率FPS是衡量应用流畅度的一个非常重要的指标,可以根据FPS对应用做一些优化,那么在开发过程中如何来测试我们的应用的FPS呢? 准备工具:Eclipse + Android测试终端 ...

  2. 结对编程--基于android平台的黄金点游戏(2.0版本)

    在昨天上传完博客之后发现一个重大的bug...故在此推出2.0版本. 博文详情见:http://www.cnblogs.com/RayShea/p/5372398.html coding地址:http ...

  3. 结对编程--基于android平台的黄金点游戏

    游戏内容: 阿超的课都是下午两点钟,这时班上不少的同学都昏昏欲睡,为了让大家兴奋起来,阿超让同学玩一个叫“黄金点”的游戏: N个同学(N通常大于10),每人写一个0~100之间的有理数 (不包括0或1 ...

  4. 【第四篇章-android平台MediaCodec】解决Observer died. Quickly, do something, ... anything...

    当出现!!!Observer died. Quickly, do something, ... anything...说明你的程序已经出现严重异常了,那会是什么情况呢?这个问题困扰了我许久,后来原来是 ...

  5. 怎样在Android开发中FPS游戏实现的两种方式比较

    怎样在Android开发中FPS游戏实现的两种方式比较 如何用Android平台开发FPS游戏,其实现过程有哪些方法,这些方法又有哪些不同的地方呢?首先让我们先了解下什么是FPS 英文名:FPS (F ...

  6. 基于Cocos2d-x-1.0.1的飞机大战游戏迁移到Cocos2d-x-3.0版本,并移植到Android平台成功运行

    一.版本迁移中的问题 1.游戏元素Sprite.Label.Action等等的创建函数名都改为create. 2.函数的回调callfunc_selectorcallfuncN_selectorcal ...

  7. Cocos2dx-3.0版本 从开发环境搭建(Win32)到项目移植Android平台过程详解

    作为重量级的跨平台开发的游戏引擎,Cocos2d-x在现今的手游开发领域占有重要地位.那么问题来了,作为Cocos2dx的学习者,它的可移植特性我们就需要掌握,要不然总觉得少一门技能.然而这个时候各种 ...

  8. Unity20172.0 Android平台打包

    Android SDK及Jdk百度网盘下载链接:https://pan.baidu.com/s/1dFbEmdz 密码:pt7b Unity20172.0 Android平台打包 简介说明: 第一步: ...

  9. cocos2dx-3.0(21) 移植android平台 说多了都是泪

    ----我的生活,我的点点滴滴! ! 网上3.0的教程真心少.能够说没有吧,大多都是2.x 或者 3.0測试版之类的,因为我心大,没有照着2.x去搞,后来搞完后总结了一下,发觉事实上3.0的移植and ...

随机推荐

  1. session和cookie的前后的操作

    1. // sign outexports.signout = function (req, res, next) { req.session.destroy(); res.clearCookie(c ...

  2. Moqui学习Day4

    添加一个新建表单 添加一个按钮来弹出新建表单,并创建一个转换来处理输入数据操作. 在FindTutorial.xml文件中添加一个转换. <!--新增 列表 --> <transit ...

  3. Java Web整合开发实战:基于Struts 2+Hibernate+Spring 目录

    第1篇 Java Web开发基础第1章 Web的工作机制( 教学视频:31分钟) 1.1 理解Web的概念 1.1.1 Web的定义 1.1.2 Web的三个核心标准 1.2 C/S与B/S两种软件体 ...

  4. Python装饰器笔记

    DRY(Don't Repeat Yourself)原则: 一般是指在写代码的时候尽量避免重复的实现.违反DRY原则导致的坏处很容易理解,例如维护困难,修改时一旦遗漏就会产生不易察觉的问题. 一.函数 ...

  5. JEECMS插件开发

    在jeecms框架中,有一个简单的插件,它并没有写具体的功能实现,但可以从这个简单的插件中找到如何在jeecms框架中开发框架的方法.      首先创建一个jeecms的框架demo,登录jeecm ...

  6. sixsix团队“餐站”应用M2阶段发布报告

    一.新功能 客户端 搜索功能 我们在M2中实现了对地点的搜索菜品,可以直接在主页页面中的输入框输入用户喜欢的菜品,系统将返回与对应关键字所对应的选择,更加高效直观的满足客户的口味. 菜品图片加载 我们 ...

  7. 巧用section在cshtml写入layout中写入head信息 ASP.NET MVC

    转自:http://www.cnblogs.com/a-xu/archive/2012/05/08/2489746.html layout文件中: <head> <meta char ...

  8. MyEclipse------如何查询MySQL数据库里面表的信息

    testExecuteQuary.jsp <%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncodi ...

  9. UVa OJ 180 - Eeny Meeny

    Time limit: 3.000 seconds限时3.000秒 Problem问题 In darkest <name of continent/island deleted to preve ...

  10. Python socket编程之三:模拟数据库循环发布数据

    1. f1.py # -*- coding: utf-8 -*- import socket import struct import sqlalchemy import pandas ####### ...