一、版本迁移中的问题

1.游戏元素Sprite、Label、Action等等的创建函数名都改为create。

2.函数的回调
callfunc_selector
callfuncN_selector
callfuncND_selector
callfuncO_selector
menu_selector
改为使用C++11的新特性std::bind和std::function配合使用:
CC_CALLBACK_0
CC_CALLBACK_1
CC_CALLBACK_2
CC_CALLBACK_3

MenuItemLabel *pauseItem = MenuItemLabel::create(
Label::create("pause", "Adobe Ming Std L", ),
this,
menu_selector(MyLayer::menuPauseCallback)); MenuItemLabel *pauseItem = MenuItemLabel::create(
Label::create("pause", "Adobe Ming Std L", ),
CC_CALLBACK_1(MyLayer::menuPauseCallback,this));

3.内部类名都去掉了前缀CC,使用 clone 替代 copy,单例类采用了 getInstance 和 destroyInstance,使用了 Ref 代替了 Object,这是因为cocos2dx官方的去OC化行为

4.模板容器
使用 cocos2d::Map<> 替代了 CCDictionary ;

使用 cocos2d::Vector<> 替代了 CCArray;

5.LabelTTF / LabelBMFont / LabelAtlas三种标签类被合并成一个类Label:

 //Label
Label* Label1 = Label::createWithSystemFont("","YouYuan",);
Label* Label2 = Label::createWithTTF("","YouYuan",);
Label* Label3 = Label::createWithBMFont("font/font.fnt","");

6.消息的处理方式都改为触发器模式:

         // 键盘消息可用
auto listenerKey = EventListenerKeyboard::create();
listenerKey->onKeyPressed = CC_CALLBACK_2(PlaneWarGame::onKeyPressed, this);
listenerKey->onKeyReleased = CC_CALLBACK_2(PlaneWarGame::onKeyReleased, this);
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listenerKey, this);

7.将所有标记为废弃的API替换为新的API,消除项目编译过程中的警告。

二、移植到Android平台

最初移植到Android平台时是这个样子的:

原因是Android手机分辨率太大了,修改AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() 函数即可:

 static cocos2d::Size largeSize = cocos2d::Size(,);
static cocos2d::Size designResolutionSize = cocos2d::Size(, ); bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
// initialize director
auto director = Director::getInstance();
auto glview = director->getOpenGLView();
if(!glview) {
glview = GLView::create("planeGame");
// mi3手机分辨率:1920x1080
glview->setFrameSize(largeSize.width,largeSize.height);
director->setOpenGLView(glview);
glview->setDesignResolutionSize(, , ResolutionPolicy::NO_BORDER);
} director->setContentScaleFactor(0.5f); // turn on display FPS
director->setDisplayStats(true); // set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this
director->setAnimationInterval(1.0 / ); // create a scene. it's an autorelease object
auto scene = PlaneWarMenu::scene(); // run
director->runWithScene(scene); return true;
}

改完之后,游戏就可以更好的适配Android屏幕了。

基于Cocos2d-x-1.0.1的飞机大战游戏迁移到Cocos2d-x-3.0版本,并移植到Android平台成功运行的更多相关文章

  1. 基于Cocos2d-x-1.0.1的飞机大战游戏开发实例(中)

    接<基于Cocos2d-x-1.0.1的飞机大战游戏开发实例(上)> 三.代码分析 1.界面初始化 bool PlaneWarGame::init() { bool bRet = fals ...

  2. 基于Cocos2d-x-1.0.1的飞机大战游戏开发实例(上)

    最近接触过几个版本的cocos2dx,决定每个大变动的版本都尝试一下.本实例模仿微信5.0版本中的飞机大战游戏,如图: 一.工具 1.素材:飞机大战的素材(图片.声音等)来自于网络 2.引擎:coco ...

  3. 基于Cocos2d-x-1.0.1的飞机大战游戏开发实例(下)

    在飞机大战游戏开发中遇到的问题和解决方法: 1.在添加菜单时,我要添加一个有背景的菜单,需要在菜单pMenu中添加一个图片精灵,结果编译过了但是运行出错,如下图: 查了很多资料,调试了很长时间,整个人 ...

  4. 11.pygame飞机大战游戏整体代码

    主程序 # -*- coding: utf-8 -*- # @Time: 2022/5/20 22:26 # @Author: LiQi # @Describe: 主程序 import pygame ...

  5. 用Javascript模拟微信飞机大战游戏

    最近微信的飞机大战非常流行,下载量非常高. 利用JS进行模拟制作了一个简单的飞机大战[此源码有很多地方可以进行重构和优化] [此游戏中没有使用HTML5 任何浏览器都可以运行]. 效果图: 原理:利用 ...

  6. 一、利用Python编写飞机大战游戏-面向对象设计思想

    相信大家看到过网上很多关于飞机大战的项目,但是对其中的模块方法,以及使用和游戏工作原理都不了解,看的也是一脸懵逼,根本看不下去.下面我做个详细讲解,在做此游戏需要用到pygame模块,所以这一章先进行 ...

  7. Canvas:飞机大战 -- 游戏制作

    Canvas:飞机大战 最开始我们要初始化信息,我们有五个状态:游戏封面,加载状态,运行状态,游戏暂停,游戏结束. 我们还需要  得分--score,生命--life. var START = 1;/ ...

  8. H5 canvas 实现飞机大战游戏

    首先看几张效果图: 上面三张图分别对应游戏的三种状态 ready,play,pause.体验一下 先介绍一下canvas 画图的原理,在这个游戏中的背景,飞机,子弹以及飞机被击中爆炸的效果都是一张张的 ...

  9. web版canvas做飞机大战游戏 总结

    唠唠:两天的时间跟着做了个飞机大战的游戏,感觉做游戏挺好的.说是用html5做,发现全都是js.说js里一切皆为对象,写的最多的还是函数,都是函数调用.对这两天的代码做个总结,希望路过的大神指点一下, ...

随机推荐

  1. codeforces 432E Square Tiling

    codeforces 432E Square Tiling 题意 题解 代码 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; #define fi ...

  2. 两周以来的学习成果&遇到的问题及解决:

    1.学习java的基本内容,看慕课网上的java入门三季,与韩顺平老师的java视频 刚开始是看韩顺平老师的视频,边看边实战,内容很细,也很快熟练,但是进度太慢.后来就先看了慕课网上的java 入门的 ...

  3. @objc vs @objc dynamic官方解释

    Some Objective-C APIs—like target-action—accept method or property names as parameters, then use tho ...

  4. 1562. [NOI2009]变换序列【二分图】

    Description Input Output Sample Input 5 1 1 2 2 1 Sample Output 1 2 4 0 3 HINT 30%的数据中N≤50: 60%的数据中N ...

  5. 1090. [SCOI2003]字符串折叠【区间DP】

    Description 折叠的定义如下: 1. 一个字符串可以看成它自身的折叠.记作S  S 2. X(S)是X(X>1)个S连接在一起的串的折叠.记作X(S)  SSSS…S(X个S). ...

  6. jenkins 调用 k8s api

    delete_old_images() { #删除以前的镜像,节省本地空间 if docker images | grep $javaname ; then docker rmi -f `docker ...

  7. Docker实战(一)之使用Docker镜像

    镜像是Docker三大核心概念中最为重要的,自Docker诞生之日起“镜像”就是相关社区最为热门的关键字. Docker运行容器前需要本地存在对应的镜像,如果镜像没有保存至本地,Docker会尝试先从 ...

  8. 通过应用程序域AppDomain加载和卸载程序集

    微软装配车的大门似乎只为货物装载敞开大门,却将卸载工人拒之门外.车门的钥匙只有一把,若要获得还需要你费一些心思.我在学习Remoting的时候,就遇到一个扰人的问题,就是Remoting为远程对象仅提 ...

  9. sql三表查询

    情景: student  id    stname    sex score   scoreid  stname  birth course id    coursename  age 简单说明  a ...

  10. Kafka设计解析(十)Kafka如何创建topic

    转载自 huxihx,原文链接 Kafka如何创建topic? 目录 一.命令行部分 二.后台逻辑部分 Kafka创建topic命令很简单,一条命令足矣: bin/kafka-topics. --re ...