基于Cocos2d-x-1.0.1的飞机大战游戏迁移到Cocos2d-x-3.0版本,并移植到Android平台成功运行
一、版本迁移中的问题
1.游戏元素Sprite、Label、Action等等的创建函数名都改为create。
2.函数的回调
callfunc_selector
callfuncN_selector
callfuncND_selector
callfuncO_selector
menu_selector
改为使用C++11的新特性std::bind和std::function配合使用:
CC_CALLBACK_0
CC_CALLBACK_1
CC_CALLBACK_2
CC_CALLBACK_3
MenuItemLabel *pauseItem = MenuItemLabel::create(
Label::create("pause", "Adobe Ming Std L", ),
this,
menu_selector(MyLayer::menuPauseCallback)); MenuItemLabel *pauseItem = MenuItemLabel::create(
Label::create("pause", "Adobe Ming Std L", ),
CC_CALLBACK_1(MyLayer::menuPauseCallback,this));
3.内部类名都去掉了前缀CC,使用 clone 替代 copy,单例类采用了 getInstance 和 destroyInstance,使用了 Ref 代替了 Object,这是因为cocos2dx官方的去OC化行为
4.模板容器
使用 cocos2d::Map<> 替代了 CCDictionary ;
使用 cocos2d::Vector<> 替代了 CCArray;
5.LabelTTF / LabelBMFont / LabelAtlas三种标签类被合并成一个类Label:
//Label
Label* Label1 = Label::createWithSystemFont("","YouYuan",);
Label* Label2 = Label::createWithTTF("","YouYuan",);
Label* Label3 = Label::createWithBMFont("font/font.fnt","");
6.消息的处理方式都改为触发器模式:
// 键盘消息可用
auto listenerKey = EventListenerKeyboard::create();
listenerKey->onKeyPressed = CC_CALLBACK_2(PlaneWarGame::onKeyPressed, this);
listenerKey->onKeyReleased = CC_CALLBACK_2(PlaneWarGame::onKeyReleased, this);
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listenerKey, this);
7.将所有标记为废弃的API替换为新的API,消除项目编译过程中的警告。
二、移植到Android平台
最初移植到Android平台时是这个样子的:

原因是Android手机分辨率太大了,修改AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() 函数即可:
static cocos2d::Size largeSize = cocos2d::Size(,);
static cocos2d::Size designResolutionSize = cocos2d::Size(, ); bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
// initialize director
auto director = Director::getInstance();
auto glview = director->getOpenGLView();
if(!glview) {
glview = GLView::create("planeGame");
// mi3手机分辨率:1920x1080
glview->setFrameSize(largeSize.width,largeSize.height);
director->setOpenGLView(glview);
glview->setDesignResolutionSize(, , ResolutionPolicy::NO_BORDER);
} director->setContentScaleFactor(0.5f); // turn on display FPS
director->setDisplayStats(true); // set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this
director->setAnimationInterval(1.0 / ); // create a scene. it's an autorelease object
auto scene = PlaneWarMenu::scene(); // run
director->runWithScene(scene); return true;
}
改完之后,游戏就可以更好的适配Android屏幕了。

基于Cocos2d-x-1.0.1的飞机大战游戏迁移到Cocos2d-x-3.0版本,并移植到Android平台成功运行的更多相关文章
- 基于Cocos2d-x-1.0.1的飞机大战游戏开发实例(中)
接<基于Cocos2d-x-1.0.1的飞机大战游戏开发实例(上)> 三.代码分析 1.界面初始化 bool PlaneWarGame::init() { bool bRet = fals ...
- 基于Cocos2d-x-1.0.1的飞机大战游戏开发实例(上)
最近接触过几个版本的cocos2dx,决定每个大变动的版本都尝试一下.本实例模仿微信5.0版本中的飞机大战游戏,如图: 一.工具 1.素材:飞机大战的素材(图片.声音等)来自于网络 2.引擎:coco ...
- 基于Cocos2d-x-1.0.1的飞机大战游戏开发实例(下)
在飞机大战游戏开发中遇到的问题和解决方法: 1.在添加菜单时,我要添加一个有背景的菜单,需要在菜单pMenu中添加一个图片精灵,结果编译过了但是运行出错,如下图: 查了很多资料,调试了很长时间,整个人 ...
- 11.pygame飞机大战游戏整体代码
主程序 # -*- coding: utf-8 -*- # @Time: 2022/5/20 22:26 # @Author: LiQi # @Describe: 主程序 import pygame ...
- 用Javascript模拟微信飞机大战游戏
最近微信的飞机大战非常流行,下载量非常高. 利用JS进行模拟制作了一个简单的飞机大战[此源码有很多地方可以进行重构和优化] [此游戏中没有使用HTML5 任何浏览器都可以运行]. 效果图: 原理:利用 ...
- 一、利用Python编写飞机大战游戏-面向对象设计思想
相信大家看到过网上很多关于飞机大战的项目,但是对其中的模块方法,以及使用和游戏工作原理都不了解,看的也是一脸懵逼,根本看不下去.下面我做个详细讲解,在做此游戏需要用到pygame模块,所以这一章先进行 ...
- Canvas:飞机大战 -- 游戏制作
Canvas:飞机大战 最开始我们要初始化信息,我们有五个状态:游戏封面,加载状态,运行状态,游戏暂停,游戏结束. 我们还需要 得分--score,生命--life. var START = 1;/ ...
- H5 canvas 实现飞机大战游戏
首先看几张效果图: 上面三张图分别对应游戏的三种状态 ready,play,pause.体验一下 先介绍一下canvas 画图的原理,在这个游戏中的背景,飞机,子弹以及飞机被击中爆炸的效果都是一张张的 ...
- web版canvas做飞机大战游戏 总结
唠唠:两天的时间跟着做了个飞机大战的游戏,感觉做游戏挺好的.说是用html5做,发现全都是js.说js里一切皆为对象,写的最多的还是函数,都是函数调用.对这两天的代码做个总结,希望路过的大神指点一下, ...
随机推荐
- (转)图形学理论知识 BRDF 双向反射分布函数(Bidirectional Reflectance Distribution Function)
BRDF理论 BRDF表示的是双向反射分布函数(Bidirectional Reflectance Distribution Function),它描述了光线如何在物体表面进行反射,可以用来描述材质属 ...
- spring4声明式事务--01注解方式
1.在spring配置文件中引入 tx 命名空间 xmlns:tx="http://www.springframework.org/schema/tx" 2.配置事务管理器 < ...
- Python成员运算符
Python成员运算符 其他语言没有,是否包含运算符,主要应用在字符串或者集合中 测试实例中包含了一系列的成员,包括字符串,列表或元组. #使用场景01:字符串是否包含另外一个字符串? str01 = ...
- 原生js实现一个DIV的碰撞反弹运动
原生js实现一个DIV的碰撞反弹运动: 关键在于DIV的边界检测,进而改变运动方向,即可实现碰撞反弹效果. <!DOCTYPE html> <html lang="en& ...
- Ext 向Ext.form.ComboBox()中添加列表的分类
1.静态 [javascript] view plaincopy var staticComboBox = new Ext.form.ComboBox({ fieldLabel:'回访结果', ...
- virtualbox+vagrant学习-2(command cli)-27-vagrant connect命令
Connect 命令: vagrant connect NAME connect命令通过启用对共享环境的访问来补充share命令.你可以在“vagrant share”部分了解有关vagrant sh ...
- c++版 nms
目前这个代码运行会报一些错误,还要再修改修改才行 #include<iostream> #include<vector> #include<algorithm> # ...
- Python之Bottle框架使用
本文主要包含的内容是Bottle框架介绍和安装使用. 一.Bottle框架介绍 Bottle是一个快速小巧,轻量级的 WSGI 微型 web 框架.同时Bottle也是一个简单高效的遵循WSGI的微型 ...
- Lambda表达式学习(1)
项目里面需要经常对一系列同类型集合进行操作 , 如对集合进行增加元素 , 删除集合的指定索引的元素等等.我们可以使用ArrayList来进行. 如 ArrayList stringArrayLis ...
- C语言程序设计I—第九周教学
第九周教学总结(28/10-03/11) 教学内容 第三章 分支结构 3.3 查询自动售货机中商品的价格 课前准备 在蓝墨云班课发布资源: PTA:2018秋第九周作业1 3.3 分享码:530571 ...