Cocos2d-x 3.0修改Android平台帧率fps - 解决游戏运行手机发热发烫问题
使用Cocos2d-x 3.0开发游戏之后,发现游戏在android手机上发热非常严重,在魅族2上,几乎担心手机会爆炸了~~~采取的一个措施就是降低帧率,因为游戏对于帧率要求不是非常高。
做过cocos2d开发的同学应该都知道在win32平台修改帧率的方式非常简单,就是在AppDelegate.cpp文件中修改:
director->setAnimationInterval(1.0 / );
但是这种修改方式在导出android安卓apk到真机测试的时候,发现左下角的调试信息还是现实60~65帧,完全不受影响,网上搜索之后,发小安卓的修改需要修改cocos2dx-x生成的java代码中修改,具体在文件:Cocos2dxRenderer.java
在代码中可以看到以下的属性设置和重写的方法:
private static long sAnimationInterval = (long) (1.0 / * Cocos2dxRenderer.NANOSECONDSPERSECOND);
public void onDrawFrame(final GL10 gl) {}
如果要修改android平台的帧率,可以通过修改这些代码来改进,具体的操作方法如下:
1.修改帧率将60改成40
private static long sAnimationInterval = (long) (1.0 / 40 * Cocos2dxRenderer.NANOSECONDSPERSECOND);
2.增加一个属性变量
private long renderingElapsedTime = 0;
3.重写渲染方法onDrawFrame
@Override
public void onDrawFrame(final GL10 gl) {
try {
if (renderingElapsedTime * NANOSECONDSPERMICROSECOND < Cocos2dxRenderer.sAnimationInterval) {
Thread.sleep((Cocos2dxRenderer.sAnimationInterval - renderingElapsedTime * NANOSECONDSPERMICROSECOND) / NANOSECONDSPERMICROSECOND);
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// Get the timestamp when rendering started
long renderingStartedTimestamp = System.currentTimeMillis();
// should render a frame when onDrawFrame() is called or there is a
// "ghost"
Cocos2dxRenderer.nativeRender();
// Calculate the elapsed time during rendering
renderingElapsedTime = (System.currentTimeMillis() - renderingStartedTimestamp);
注意,Cocos2dxRenderer中的onDrawFrame官方有实现好的帧率算法,但是被注释掉了,注释文本说存在一定的bug,帧率不精确,实际上大部分情况都可已正常使用,所以最好不要采用了~
这么做了之后,游戏的帧率在38~41左右,发热的问题也基本解决了。
Cocos2d-x 3.0修改Android平台帧率fps - 解决游戏运行手机发热发烫问题的更多相关文章
- Android应用帧率--FPS测试
Android应用帧率FPS是衡量应用流畅度的一个非常重要的指标,可以根据FPS对应用做一些优化,那么在开发过程中如何来测试我们的应用的FPS呢? 准备工具:Eclipse + Android测试终端 ...
- 结对编程--基于android平台的黄金点游戏(2.0版本)
在昨天上传完博客之后发现一个重大的bug...故在此推出2.0版本. 博文详情见:http://www.cnblogs.com/RayShea/p/5372398.html coding地址:http ...
- 结对编程--基于android平台的黄金点游戏
游戏内容: 阿超的课都是下午两点钟,这时班上不少的同学都昏昏欲睡,为了让大家兴奋起来,阿超让同学玩一个叫“黄金点”的游戏: N个同学(N通常大于10),每人写一个0~100之间的有理数 (不包括0或1 ...
- 【第四篇章-android平台MediaCodec】解决Observer died. Quickly, do something, ... anything...
当出现!!!Observer died. Quickly, do something, ... anything...说明你的程序已经出现严重异常了,那会是什么情况呢?这个问题困扰了我许久,后来原来是 ...
- 怎样在Android开发中FPS游戏实现的两种方式比较
怎样在Android开发中FPS游戏实现的两种方式比较 如何用Android平台开发FPS游戏,其实现过程有哪些方法,这些方法又有哪些不同的地方呢?首先让我们先了解下什么是FPS 英文名:FPS (F ...
- 基于Cocos2d-x-1.0.1的飞机大战游戏迁移到Cocos2d-x-3.0版本,并移植到Android平台成功运行
一.版本迁移中的问题 1.游戏元素Sprite.Label.Action等等的创建函数名都改为create. 2.函数的回调callfunc_selectorcallfuncN_selectorcal ...
- Cocos2dx-3.0版本 从开发环境搭建(Win32)到项目移植Android平台过程详解
作为重量级的跨平台开发的游戏引擎,Cocos2d-x在现今的手游开发领域占有重要地位.那么问题来了,作为Cocos2dx的学习者,它的可移植特性我们就需要掌握,要不然总觉得少一门技能.然而这个时候各种 ...
- Unity20172.0 Android平台打包
Android SDK及Jdk百度网盘下载链接:https://pan.baidu.com/s/1dFbEmdz 密码:pt7b Unity20172.0 Android平台打包 简介说明: 第一步: ...
- cocos2dx-3.0(21) 移植android平台 说多了都是泪
----我的生活,我的点点滴滴! ! 网上3.0的教程真心少.能够说没有吧,大多都是2.x 或者 3.0測试版之类的,因为我心大,没有照着2.x去搞,后来搞完后总结了一下,发觉事实上3.0的移植and ...
随机推荐
- Pjax.js防刷新技术
自我感觉良好,所以拿出现在自己用的 Pjax.js 分享给大家 当然 这个版本是 经过本人修改后的版本,跟其它 拿过来就用的 不一样 而且区别还不小 大多的 Pjax 都是 跟后台无关的,而这个版本是 ...
- grootJs 系统常用API接受
groot.absUrl(url) 把相对路径转换为绝对路径 groot.model 把vm对象转换为json 去掉系统生成的的属性groot.model groot.log 输出到控制台 兼容低版本 ...
- Jquery.validate.js表单验证插件的使用
作为一个网站web开发人员,以前居然不知道还有表单验证这样好呀的插件,还在一行行写表单验证,真是后悔没能早点知道他们的存在. 最近公司不忙,自己学习一些东西的时候,发现了validation的一个实例 ...
- 微信小程序「官方示例代码」浅析【上】
从某个微信群里,拿到了这个IDE的下载地址,然后就有了这个: 根本登不上去,怎么办,怎么办呢? 看代码啊... 反正我又没有保密协议,解压缩一看NodeWebkit + React: 好啦 ,逛逛呗, ...
- Git.Framework 框架随手记--ORM查询数据集合 一
本文记录Git.Framework之ORM中最为浓墨重彩的一篇,查询集合.根据自己做的项目统计这个是使用频率最高的一个. 一. 查询集合方法简介 (1)List<T> GetList(); ...
- 服务器网站报错:由于扩展配置问题无法提供您请求的页面,请添加MIME映射,针对mp4,flv文件类型无法打开。
确保IIS正常 服务器增加mp4格式的MIME 类型映射设置的具体步骤是: “开始” > “控制面板” > “管理工具” >“Internet 信息服务(IIS管理器)”,“MIME ...
- php empty()和isset()的区别
在使用 php 编写页面程序时,我经常使用变量处理函数判断 php 页面尾部参数的某个变量值是否为空,开始的时候我习惯了使用 empty() 函数,却发现了一些问题,因此改用 isset() 函数,问 ...
- hdu1890 伸展树(区间反转)
对于大神来说这题是水题.我搞这题花了快2天. 伸展树的优点有什么,就是树不管你怎么旋转序列是不会改变得,并且你要使区间反转,只要把第k大的点转到根结点,那么它的左子树就是要交换的区间[l,r),然后交 ...
- Nginx简单实现网站的负载均衡
在大型网站搭建时,都会考虑如果用户量每日不断增加,大量的并发访问,会不会给网站.数据库带来崩盘的灾难.今天我们就讨论一下,现实中如何解决这些问题的一套最为容易实现的方案. 控制并发,大家都会首先考虑的 ...
- Linux上的free命令详解
解释一下Linux上free命令的输出. 下面是free的运行结果,一共有4行.为了方便说明,我加上了列号.这样可以把free的输出看成一个二维数组FO(Free Output).例如: FO[2][ ...