Unity 开发的模型贴图都是.ktx格式的,提取出来的资源,其中的ktx资源,用PVRTexToolGUI.exe可以打开查看,可以发现都是上下颠倒,且被拉伸

直接转为png格式的批处理脚本为:

@echo off

path %path%;"D:\Imagination\PowerVR\GraphicsSDK\PVRTexTool\CLI\Windows_x86_32"

for /f "usebackq tokens=*" %%d in (`dir /s /b *.ktx`) do (

PVRTexToolCLI.exe -f PVRTC1_4 -i "%%d" -d "%%~dpnd.png"

del "%%~dpnd.pvr"

)

PVRTexTool也支持翻转参数flip,但是在这里,我测试无效,只能使用另一个工具ImageMagick来进行上下翻转,批处理脚本为:

@echo off

path %path%;"D:\Imagination\PowerVR\GraphicsSDK\PVRTexTool\CLI\Windows_x86_32"

for /f "usebackq tokens=*" %%d in (`dir /s /b *.ktx`) do (

PVRTexToolCLI.exe -f PVRTC1_4 -i "%%d" -d "%%~dpnd.png"

del "%%~dpnd.pvr"

"D:\Program Files\ImageMagick-6.8.5-5\convert.exe" -flip "%%~dpnd.png" "%%~dpnd.png"

)

然后记事本新建一个文本输入以下:

@echo off

path%path%;"D:\Imagination\PowerVR\GraphicsSDK\PVRTexTool\CLI\Windows_x86_32"

for /f "usebackq tokens=*" %%d in(`dir F:\lushi\Data\cardtextures1\CAB-cardtextures1\Texture2D /s /b *.ktx`) do(

PVRTexToolCLI.exe -f PVRTC1_4 -i"%%d" -d "%%~dpnd.png"

del %%~dpnd.pvr

)

解释下:

D:\Imagination\PowerVR\GraphicsSDK\PVRTexTool\CLI\Windows_x86_32"

这个是我PVRTexTool文件夹下的Windows_x86_32程序路径,按你自己PowerVR Tools文件夹找到windows_x86_32即可;

F:\lushi\Data\cardtextures1\CAB-cardtextures1\Texture2D/s /b *.ktx

这个是你想转化的ktx文件所在的路径

然后把文本格式从.txt 改为.bat;然后双击,就开始执行批处理了;

转化过程有点慢,慢慢等着。。。转化后的.png图片就在.ktx的同级文件夹下;

其他:从Data文件夹下;

Managed 这个文件里边是代码

Assembly-CSharp.dll是工程里边用到的脚本;用reflector能反编译;

从Managed文件夹中还能看出一些东西,比如

protobuf-net.dll说明游戏用的数据传输格式是protobuf

Assembly-CSharp-firstpass.dll 里边有个itween,说明用到了itween插件等;

配置好环境变量

右键点击我的电脑>属性>高级>环境变量,双击Path变量在最后的位置添加字段:F:\PowerVR\GraphicsSDK\PVRTexTool\GUI\Windows_x86_32;

把KTX批量转成PNG。。。 BlueEffie

终于实现了批量转换,要先把ktx转换成pvr,然后在转换成png @echo off path %path%;”D:\Program Files (x86)\TexturePacker\bin” path %path%;”D:\Program Files (x86)\PVRTexTool\CLI\”

for /f “usebackq tokens=*” %%d in (dir /s /b *.ktx) do ( PVRTexToolCLI.exe -f PVRTC1_4_RGB -i “%%d” -o “%%~dpnd.pvr” TexturePacker.exe –opt RGBA8888 –sheet “%%~dpnd.png” “%%~dpnd.pvr” del %%~dpnd.pvr )

解释下:

D:\Imagination\PowerVR\GraphicsSDK\PVRTexTool\CLI\Windows_x86_32"

这个是我PVRTexTool文件夹下的Windows_x86_32程序路径,按你自己PowerVR Tools文件夹找到windows_x86_32即可;

F:\lushi\Data\cardtextures1\CAB-cardtextures1\Texture2D/s /b *.ktx

这个是你想转化的ktx文件所在的路径

然后把文本格式从.txt 改为.bat;然后双击,就开始执行批处理了;

转化过程有点慢,慢慢等着。。。转化后的.png图片就在.ktx的同级文件夹下

转自:http://www.downcc.com/soft/24810.html

Unity 游戏资源ktx转换png的更多相关文章

  1. 提取Unity游戏资源和脚本

    UnityStudio UnityStudio可以直接在自己的软件上查看图片.shader.文本.还能直接播放音频.甚至还能看场景Hierarchy视图的树状结构.强烈推荐用UnityStudio. ...

  2. Unity游戏资源反解工具

    https://github.com/ata4/disunity http://devxdevelopment.com/UnityUnpacker 链接:https://pan.baidu.com/s ...

  3. Unity 提取游戏资源之ktx转换

    http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/38022263 从雨松的博文<Unity3D研究院之mac上从.ipa中提取unity3D游戏资源( ...

  4. Unity中资源打包成Assetsbundle的资料整理

    最近在研究Unity中关于资源打包的东西,网上看了一堆资料,这里做个整合,说整合,其实也就是Ctrl-C + Ctrl-V,不是原创 首先为了尊重原创,先贴出原创者的文章地址: http://blog ...

  5. Unity优化方向——优化Unity游戏中的脚本(译)

    原文地址:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/performance-optimization/optimizing-scripts-unity ...

  6. Unity游戏开发中的内存管理_资料

    内存是手游的硬伤——Unity游戏Mono内存管理及泄漏http://wetest.qq.com/lab/view/135.html 深入浅出再谈Unity内存泄漏http://wetest.qq.c ...

  7. Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条

    Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条 异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Ap ...

  8. 2017年Unity游戏开发视频教程(入门到精通)

    本文是我发布的一个Unity游戏开发的学习目录,以后我会持续发布一系列的游戏开发教程,都会更新在这个页面上,适合人群有下面的几种: 想要做独立游戏的人 想要找游戏开发相关工作的人 对游戏开发感兴趣的人 ...

  9. 工作流程,编程,调试,性能:Unity游戏开发者应该学习的20个改进技巧

    Unity 是一个备受欢迎的游戏开发平台.它的功能令人印象深刻,同时也迎合了不同的游戏开发需求.游戏开发者可以使用 Unity 创建任何类型的游戏,从世界级的 RPG 游戏到最流行的增强现实游戏 Po ...

随机推荐

  1. U3D 动态创建Prefab的多个实例

    情景:我们有一个mytest脚本,一个my_prefab预置体 想在在这个脚本的start()方法中复制多个my_prefab的实例.有3种方法: 1,将预置体my_prefab放于Resouce文件 ...

  2. Spring系列: 使用aop报错:nested exception is java.lang.NoClassDefFoundError: org/aspectj/weaver/reflect/ReflectionWorld$Refle

    写了个最简单的aop例子 配置文件如下 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <beans xmlns ...

  3. Spring MVC实现文件下载

     下载文件① 下载文件需要将byte数组还原成文件. 首先使用mybatis将数据库中的byte数组查出来,指定文件名(包括格式).然后使用OutputStream将文件输入 @RequestMapp ...

  4. 郝文菲get技能的经验--20155308

    郝文菲get技能的经验--20155308 比其他人更好的技能 谈到自己的特长,作为新一代成长的自己来说,有一箩筐的话可以说.但是若是谈到自己比大多数人更好的技能,我却觉得回答这个问题有很大的难度.当 ...

  5. Opencv实现运动检测

    运动检测多种多样,这里的需求只是检测到有运动物体就行了,而且 要尽量减少误报的情况.另外尽量降低CPU的消耗,因为最终需要在树莓派上面运行. 看了一些中文的文章,发现无法很好地理解别人说的内容,反而是 ...

  6. Opencv step by step - 视频变换

    这次是变换视频内容并且写入新的文件. 代码如下: note:因为代码比较少,前几篇博客的代码都是手打的,并且做了一些修改. #include <cv.h> #include <hig ...

  7. C#出题库项目的总结(1)

    前记: 截止18点05分(4月9号),完成了代码部分的编写,明天争取把文档完成,毕竟在这个上面花的时间太多了,还有单词和书需要背,好吧,不说废话啦,下面进入正题. (PS:因为学院的模拟招聘笔试出题和 ...

  8. 尝试EJB整合Mybatis部署时报错:获得带有类加载器MybatisUtil的ModuleClassLoader的反射信息出错,请问大神如何解决

    mybatis的配置 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE configurati ...

  9. IOS判断app在appstore是否有可用的更新

    iTunes可以提供app的版本信息,主要通过appid获取,如 http://itunes.apple.com/lookup?id=946449501,使用时只需要到iTunes查找自己的appid ...

  10. 支持Json进行操作的Javascript类库TAFFY DB

    前段时间工作中用到Json数据,希望将一些简单的增删改查放到客户端来做,这样也能减少服务器端的压力.分别查找了几个可以对Json进行操作的javascript 类库,最终选定了TAFFY DB.原因如 ...