Unity 开发的模型贴图都是.ktx格式的,提取出来的资源,其中的ktx资源,用PVRTexToolGUI.exe可以打开查看,可以发现都是上下颠倒,且被拉伸

直接转为png格式的批处理脚本为:

@echo off

path %path%;"D:\Imagination\PowerVR\GraphicsSDK\PVRTexTool\CLI\Windows_x86_32"

for /f "usebackq tokens=*" %%d in (`dir /s /b *.ktx`) do (

PVRTexToolCLI.exe -f PVRTC1_4 -i "%%d" -d "%%~dpnd.png"

del "%%~dpnd.pvr"

)

PVRTexTool也支持翻转参数flip,但是在这里,我测试无效,只能使用另一个工具ImageMagick来进行上下翻转,批处理脚本为:

@echo off

path %path%;"D:\Imagination\PowerVR\GraphicsSDK\PVRTexTool\CLI\Windows_x86_32"

for /f "usebackq tokens=*" %%d in (`dir /s /b *.ktx`) do (

PVRTexToolCLI.exe -f PVRTC1_4 -i "%%d" -d "%%~dpnd.png"

del "%%~dpnd.pvr"

"D:\Program Files\ImageMagick-6.8.5-5\convert.exe" -flip "%%~dpnd.png" "%%~dpnd.png"

)

然后记事本新建一个文本输入以下:

@echo off

path%path%;"D:\Imagination\PowerVR\GraphicsSDK\PVRTexTool\CLI\Windows_x86_32"

for /f "usebackq tokens=*" %%d in(`dir F:\lushi\Data\cardtextures1\CAB-cardtextures1\Texture2D /s /b *.ktx`) do(

PVRTexToolCLI.exe -f PVRTC1_4 -i"%%d" -d "%%~dpnd.png"

del %%~dpnd.pvr

)

解释下:

D:\Imagination\PowerVR\GraphicsSDK\PVRTexTool\CLI\Windows_x86_32"

这个是我PVRTexTool文件夹下的Windows_x86_32程序路径,按你自己PowerVR Tools文件夹找到windows_x86_32即可;

F:\lushi\Data\cardtextures1\CAB-cardtextures1\Texture2D/s /b *.ktx

这个是你想转化的ktx文件所在的路径

然后把文本格式从.txt 改为.bat;然后双击,就开始执行批处理了;

转化过程有点慢,慢慢等着。。。转化后的.png图片就在.ktx的同级文件夹下;

其他:从Data文件夹下;

Managed 这个文件里边是代码

Assembly-CSharp.dll是工程里边用到的脚本;用reflector能反编译;

从Managed文件夹中还能看出一些东西,比如

protobuf-net.dll说明游戏用的数据传输格式是protobuf

Assembly-CSharp-firstpass.dll 里边有个itween,说明用到了itween插件等;

配置好环境变量

右键点击我的电脑>属性>高级>环境变量,双击Path变量在最后的位置添加字段:F:\PowerVR\GraphicsSDK\PVRTexTool\GUI\Windows_x86_32;

把KTX批量转成PNG。。。 BlueEffie

终于实现了批量转换,要先把ktx转换成pvr,然后在转换成png @echo off path %path%;”D:\Program Files (x86)\TexturePacker\bin” path %path%;”D:\Program Files (x86)\PVRTexTool\CLI\”

for /f “usebackq tokens=*” %%d in (dir /s /b *.ktx) do ( PVRTexToolCLI.exe -f PVRTC1_4_RGB -i “%%d” -o “%%~dpnd.pvr” TexturePacker.exe –opt RGBA8888 –sheet “%%~dpnd.png” “%%~dpnd.pvr” del %%~dpnd.pvr )

解释下:

D:\Imagination\PowerVR\GraphicsSDK\PVRTexTool\CLI\Windows_x86_32"

这个是我PVRTexTool文件夹下的Windows_x86_32程序路径,按你自己PowerVR Tools文件夹找到windows_x86_32即可;

F:\lushi\Data\cardtextures1\CAB-cardtextures1\Texture2D/s /b *.ktx

这个是你想转化的ktx文件所在的路径

然后把文本格式从.txt 改为.bat;然后双击,就开始执行批处理了;

转化过程有点慢,慢慢等着。。。转化后的.png图片就在.ktx的同级文件夹下

转自:http://www.downcc.com/soft/24810.html

Unity 游戏资源ktx转换png的更多相关文章

  1. 提取Unity游戏资源和脚本

    UnityStudio UnityStudio可以直接在自己的软件上查看图片.shader.文本.还能直接播放音频.甚至还能看场景Hierarchy视图的树状结构.强烈推荐用UnityStudio. ...

  2. Unity游戏资源反解工具

    https://github.com/ata4/disunity http://devxdevelopment.com/UnityUnpacker 链接:https://pan.baidu.com/s ...

  3. Unity 提取游戏资源之ktx转换

    http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/38022263 从雨松的博文<Unity3D研究院之mac上从.ipa中提取unity3D游戏资源( ...

  4. Unity中资源打包成Assetsbundle的资料整理

    最近在研究Unity中关于资源打包的东西,网上看了一堆资料,这里做个整合,说整合,其实也就是Ctrl-C + Ctrl-V,不是原创 首先为了尊重原创,先贴出原创者的文章地址: http://blog ...

  5. Unity优化方向——优化Unity游戏中的脚本(译)

    原文地址:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/performance-optimization/optimizing-scripts-unity ...

  6. Unity游戏开发中的内存管理_资料

    内存是手游的硬伤——Unity游戏Mono内存管理及泄漏http://wetest.qq.com/lab/view/135.html 深入浅出再谈Unity内存泄漏http://wetest.qq.c ...

  7. Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条

    Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条 异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Ap ...

  8. 2017年Unity游戏开发视频教程(入门到精通)

    本文是我发布的一个Unity游戏开发的学习目录,以后我会持续发布一系列的游戏开发教程,都会更新在这个页面上,适合人群有下面的几种: 想要做独立游戏的人 想要找游戏开发相关工作的人 对游戏开发感兴趣的人 ...

  9. 工作流程,编程,调试,性能:Unity游戏开发者应该学习的20个改进技巧

    Unity 是一个备受欢迎的游戏开发平台.它的功能令人印象深刻,同时也迎合了不同的游戏开发需求.游戏开发者可以使用 Unity 创建任何类型的游戏,从世界级的 RPG 游戏到最流行的增强现实游戏 Po ...

随机推荐

  1. 检测到 LoaderLock:DLL"XXXX"正试图在OS加载程序锁内执行

    解决方法: ctrl+D+E或alt+ctl+e或使用菜单调试——>异常——>异常窗口——>Managed Debugging Assistants——>去掉LoaderLoc ...

  2. Linux常用指令---工作

    查看所有用户cat /etc/passwd 复制整个目录cp -ri A/B/* A1/B1/ 若复制过程中询问是否覆盖,输入y按回车 另外若A A1不在同一目录下,最好填绝对路径,就是/xxx/xx ...

  3. Java系列: 关于HttpSessionListener的sessionDestroyed什么时候触发

    根据书本写了下面这个监听器,然后开始调试,打开一个浏览器来访问该网页,可以正常触发sessionCreated,然后关闭浏览器,发现没有触发sessionDestroyed,然后我怀疑是不是这个监听器 ...

  4. css优化篇

    平时总说如何如何优化,今天就详细的写一下css如何优化,嘿嘿. 首先,CSS的优化工作主要从两个方面着手 网络性能:把CSS写到字节数最少,加快下载速度,自然可以让页面渲染的更快一些 语法性能:同样都 ...

  5. WPF MVVM 写一个健壮的INotifyPropertyChanged基类

    当我们用MVVM的时候要实现INotifyPropertyChanged,如果你是基于.net4.5以下的framework(.net4.5已有新特性我这里就不说了) 你很可能会这么写 public ...

  6. jsoup抓取借书记录

    package tushuguan; import java.io.IOException; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; ...

  7. mac 80端口映射 配置

    mac 80端口映射 配置 macbook 下,要绑定 80 端口的话. 一种方式是用 root 权限启动,即 sudo 启动服务进程.但 sudo 指令存在一定的安全问题,能不使用的情况下我们都尽量 ...

  8. sublime 插件的安装

    sublime(text3)插件的安装 之前一直对sublime插件的安装搞不懂,导致自己不能充分地运用它的便捷性.昨天仔细看了下百度,恍然大悟,一下子把必备的插件都装了: 对于插件的安装,首先要在s ...

  9. AJAX(二)AJAX框架

    上文(AJAX(一)AJAX的简介和基础)对ajax异步请求服务器做了详细的介绍和基础应用,可以看出,ajax的一些过程是相对不变的.不必要每次发送请求都写一遍发送代码,一些ajax开发人员已经把他们 ...

  10. 【ELK Stack】ELK+KafKa开发集群环境搭建

    部署视图 运行环境 CentOS 6.7 x64 (2核4G,硬盘100G) 需要的安装包 Runtime jdk1.8 : jdk-8u91-linux-x64.gz (http://www.ora ...