【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】7.Android 游戏开发常用的系统控件(Dialog)
在Android应用开发中,Dialog(对话框)创建简单且易于管理因而经常用到,对话框默认样式类似创建样式的Activity。
首先介绍android.app.AlertDialog下的Builder这个类。Builder是AlertDialog类的子类,而且还是它的内部类。正如其名所示,Builder相当于一个具体的构造者,通过Builder设置对话框属性,然后将Builder(对话框)显示出来。
本人做了个Dialog显示效果集合的小Demo,效果如下(GIF图片较大,需要点加载时间):
主要代码:
package yc.example.dialogshow; import android.app.Activity;
import android.app.AlertDialog;
import android.app.Dialog;
import android.app.ProgressDialog;
import android.content.DialogInterface;
import android.content.DialogInterface.OnClickListener;
import android.os.Bundle;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.Toast; public class MainActivity extends Activity {
private static AlertDialog.Builder builder;
private static Dialog dialog; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
} public void Btn1_Onclick(View view) {
// 实例化Builder
builder = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);
// 设置对话框的图标
// builder.setIcon(R.drawable.ic_launcher);
builder.setIcon(android.R.drawable.ic_dialog_info);
// 设置对话框的图标
builder.setTitle("对话框标题");
// 设置对话框的提示文本
builder.setMessage("对话框的提示文本");
builder.setPositiveButton("确定", new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface arg0, int arg1) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "这是一个简单的对话框",
Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
// 调用show()方法显示对话框
builder.show();
} public void Btn2_Onclick(View view) {
dialog = new AlertDialog.Builder(this).setIcon(R.drawable.ic_launcher)
.setTitle("提示").setMessage("确认退出吗?")
.setPositiveButton("确定", null).setNegativeButton("取消", null)
.show();
} public void Btn3_Onclick(View view) {
dialog = new AlertDialog.Builder(this)
.setIcon(android.R.drawable.btn_star).setTitle("喜好调查")
.setMessage("您喜欢玩LOL吗?").setPositiveButton("很喜欢", null)// 监听P型按钮,正极性;
.setNegativeButton("不喜欢", null)// 监听N型按钮,负极性;
.setNeutralButton("一般", null)// 监听中性按钮,一般位于中间
.show();
} public void Btn4_Onclick(View view) {
dialog = new AlertDialog.Builder(this)
.setIcon(android.R.drawable.ic_dialog_info).setTitle("请输入")
/*
* setView()方法是往对话框中添加系统组件,但只能设置一个组件,如果多次使用,先设置的组件会被后设置的组件替换掉
* setView()添加一个系统组件的布局,默认都放在对话框的最下方(按钮上面)
*/
.setView(new EditText(this)).setPositiveButton("确定", null)
.setNegativeButton("取消", null).show();
} public void Btn5_Onclick(View view) {
final String[] WuJiang = new String[] { "关羽", "张飞", "吕布", "赵云", "马超" };
dialog = new AlertDialog.Builder(this).setTitle("请选择你的初始武将")
.setIcon(android.R.drawable.ic_dialog_info)
/*
* 添加单选框的方法: setSingleChoiceItems(CharSequence[] items, int
* checkedItem, OnClickListener listener) items:表示单选的各项文本
* checkedItem:表示单选中默认选中的下标 listener:单击监听器
*/
.setSingleChoiceItems(WuJiang, 0, new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
Toast.makeText(MainActivity.this,
"你选择的武将是:" + WuJiang[which], Toast.LENGTH_SHORT)
.show();
dialog.dismiss();
}
}).show();
} public void Btn6_Onclick(View view) {
dialog = new AlertDialog.Builder(this)
.setTitle("请选择你喜欢的运动")
/*
* 添加复选框的方法: setMultiChoiceItems(CharSequence[] items, boolean[]
* checkedItems, OnMultiChoiceClickListener listener)
* items:表示复选文本的各项文本; checkedItems:表示复选的各项选中状态; listener:多选单击监听器
*/
.setMultiChoiceItems(
new String[] { "篮球", "足球", "游泳", "赛车", "跑步" }, null,
null).setPositiveButton("确定", null)
.setNegativeButton("取消", null).show();
} public void Btn7_Onclick(View view) {
dialog = new AlertDialog.Builder(this)
.setTitle("武将列表")
.setItems(new String[] { "吕奉先", "赵子龙", "恶来典韦", "关云长", "张翼德" },
null).setPositiveButton("确定", null)
.setNegativeButton("取消", null).show();
} public void Btn8_Onclick(View view) {
ImageView img = new ImageView(this);
img.setImageResource(R.drawable.goodby_times);
dialog = new AlertDialog.Builder(this).setTitle("再见,时光!").setView(img)
.setPositiveButton("确定", null).show();
} public void Btn9_Onclick(View view) {
// 实例化Layout布局
LayoutInflater inflater = getLayoutInflater();
View layout = inflater.inflate(R.layout.dialog1,
(ViewGroup) findViewById(R.id.dialog_layout));
Button btn_Login = (Button) layout.findViewById(R.id.btn_Login);
final EditText uname = (EditText) layout.findViewById(R.id.uname);
final EditText pwd = (EditText) layout.findViewById(R.id.pwd);
btn_Login.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "用户名:"+uname.getText()+"\n密码:"+pwd.getText(),
Toast.LENGTH_SHORT).show();
dialog.dismiss();
}
});
dialog = new AlertDialog.Builder(this).setTitle("用户登录").setView(layout)
.show();
} // 进度读取框需要模拟读取
private ProgressDialog progressDialog = null;
private final static int MAX_READPROCESS = 100; public void Btn10_Onclick(View view) {
progressDialog = new ProgressDialog(MainActivity.this);
progressDialog.setIcon(android.R.drawable.ic_dialog_info);
progressDialog.setProgress(0);
progressDialog.setTitle("程序下载中...");
progressDialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL);
progressDialog.setMax(MAX_READPROCESS);
progressDialog.show();
new Thread(progress).start();
} // 新开启一个线程,循环的累加,一直到100然后在停止
Runnable progress = new Runnable() { @Override
public void run() {
int Progress = 0;
while (Progress < MAX_READPROCESS) {
try {
Thread.sleep(50);
progressDialog.setProgress(++Progress);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//读取完了以后窗口自消失
progressDialog.cancel();
}
}; public void Btn11_Onclick(View view) {
progressDialog= new ProgressDialog(MainActivity.this);
progressDialog.setMessage("正在为你努力加载数据...");
progressDialog.setIndeterminate(true);
progressDialog.setCancelable(true);
progressDialog.show();
}
}
MainActivity.class
源代码:DialogShow.zip
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