从3DMAX导出,参考:

http://tieba.baidu.com/p/2807225555

-> 使用3dmax 2013,会自带导出 fbx 的功能

-> 从 3dmax 导出

-> 导出时如果勾选‘嵌入媒体’,则FBX内部会带有纹理贴图

-> 如果没有勾选,要事先把纹理放到Unity工程目录下,再放置 fbx

-> Unity自动导入 fbx

-> 如果之前没有勾选‘嵌入媒体’,只会生成 Material 文件夹;如果之前勾选了‘嵌入媒体’,会生成 Material 和 纹理文件夹

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