FrameBuffer系列 之 显示图片
摘自:http://blog.csdn.net/luxiaoxun/article/details/7622988
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <fcntl.h>
#include <string.h>
#include <linux/fb.h>
#include <sys/mman.h>
#include <sys/ioctl.h>
#include <arpa/inet.h> //14byte文件头
typedef struct
{
char cfType[2];//文件类型,"BM"(0x4D42)
long cfSize;//文件大小(字节)
long cfReserved;//保留,值为0
long cfoffBits;//数据区相对于文件头的偏移量(字节)
}__attribute__((packed)) BITMAPFILEHEADER;
//__attribute__((packed))的作用是告诉编译器取消结构在编译过程中的优化对齐 //40byte信息头
typedef struct
{
char ciSize[4];//BITMAPFILEHEADER所占的字节数
long ciWidth;//宽度
long ciHeight;//高度
char ciPlanes[2];//目标设备的位平面数,值为1
int ciBitCount;//每个像素的位数
char ciCompress[4];//压缩说明
char ciSizeImage[4];//用字节表示的图像大小,该数据必须是4的倍数
char ciXPelsPerMeter[4];//目标设备的水平像素数/米
char ciYPelsPerMeter[4];//目标设备的垂直像素数/米
char ciClrUsed[4]; //位图使用调色板的颜色数
char ciClrImportant[4]; //指定重要的颜色数,当该域的值等于颜色数时(或者等于0时),表示所有颜色都一样重要
}__attribute__((packed)) BITMAPINFOHEADER; typedef struct
{
unsigned short blue;
unsigned short green;
unsigned short red;
unsigned short reserved;
}__attribute__((packed)) PIXEL;//颜色模式RGB BITMAPFILEHEADER FileHead;
BITMAPINFOHEADER InfoHead; static char *fbp = 0;
static int xres = 0;
static int yres = 0;
static int bits_per_pixel = 0; int show_bmp(); int main ( int argc, char *argv[] )
{
int fbfd = 0;
struct fb_var_screeninfo vinfo;
struct fb_fix_screeninfo finfo;
long int screensize = 0;
struct fb_bitfield red;
struct fb_bitfield green;
struct fb_bitfield blue; //打开显示设备
fbfd = open("/dev/fb0", O_RDWR);
if (!fbfd)
{
printf("Error: cannot open framebuffer device.\n");
exit(1);
} if (ioctl(fbfd, FBIOGET_FSCREENINFO, &finfo))
{
printf("Error:reading fixed information.\n");
exit(2);
} if (ioctl(fbfd, FBIOGET_VSCREENINFO, &vinfo))
{
printf("Error: reading variable information.\n");
exit(3);
} printf("R:%d,G:%d,B:%d \n", vinfo.red, vinfo.green, vinfo.blue ); printf("%dx%d, %dbpp\n", vinfo.xres, vinfo.yres, vinfo.bits_per_pixel );
xres = vinfo.xres;
yres = vinfo.yres;
bits_per_pixel = vinfo.bits_per_pixel; //计算屏幕的总大小(字节)
screensize = vinfo.xres * vinfo.yres * vinfo.bits_per_pixel / 8;
printf("screensize=%d byte\n",screensize); //对象映射
fbp = (char *)mmap(0, screensize, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fbfd, 0);
if ((int)fbp == -1)
{
printf("Error: failed to map framebuffer device to memory.\n");
exit(4);
} printf("sizeof file header=%d\n", sizeof(BITMAPFILEHEADER)); printf("into show_bmp function\n"); //显示图像
show_bmp(); //删除对象映射
munmap(fbp, screensize);
close(fbfd);
return 0;
} int show_bmp()
{
FILE *fp;
int rc;
int line_x, line_y;
long int location = 0, BytesPerLine = 0;
char tmp[1024*10]; fp = fopen( "./niu.bmp", "rb" );
if (fp == NULL)
{
return( -1 );
} rc = fread( &FileHead, sizeof(BITMAPFILEHEADER),1, fp );
if ( rc != 1)
{
printf("read header error!\n");
fclose( fp );
return( -2 );
} //检测是否是bmp图像
if (memcmp(FileHead.cfType, "BM", 2) != 0)
{
printf("it's not a BMP file\n");
fclose( fp );
return( -3 );
} rc = fread( (char *)&InfoHead, sizeof(BITMAPINFOHEADER),1, fp );
if ( rc != 1)
{
printf("read infoheader error!\n");
fclose( fp );
return( -4 );
} //跳转的数据区
fseek(fp, FileHead.cfoffBits, SEEK_SET);
//每行字节数
BytesPerLine = (InfoHead.ciWidth * InfoHead.ciBitCount + 31) / 32 * 4; line_x = line_y = 0;
//向framebuffer中写BMP图片
while(!feof(fp))
{
PIXEL pix;
unsigned short int tmp;
rc = fread( (char *)&pix, 1, sizeof(PIXEL), fp);
if (rc != sizeof(PIXEL))
break;
location = line_x * bits_per_pixel / 8 + (InfoHead.ciHeight - line_y - 1) * xres * bits_per_pixel / 8; //显示每一个像素
*(fbp + location + 0)=pix.blue;
*(fbp + location + 1)=pix.green;
*(fbp + location + 2)=pix.red;
*(fbp + location + 3)=pix.reserved; line_x++;
if (line_x == InfoHead.ciWidth )
{
line_x = 0;
line_y++;
if(line_y == InfoHead.ciHeight)
break;
}
}
fclose( fp );
return( 0 );
}
注意:上面的程序只在framebuffer上显示图片,却没有删除刷新屏幕,可以使用下面的命令恢复屏幕
保存屏幕信息:dd if=/dev/fb0 of=fbfile 或: cp /dev/fb0 fbfile
恢复屏幕信息:dd if=fbfile of=/dev/fb0 或: cat fbfile > /dev/fb0
FrameBuffer系列 之 介绍
http://blog.csdn.net/younger_china/article/details/14479859
FrameBuffer系列 之 相关结构与结构体
http://blog.csdn.net/younger_china/article/details/14480967
FrameBuffer系列 之 简单编程
http://blog.csdn.net/younger_china/article/details/14236251
http://blog.csdn.net/younger_china/article/details/14481755
http://blog.csdn.net/younger_china/article/details/14482049
FrameBuffer系列 之 显示图片的更多相关文章
- FrameBuffer系列 之 一点资源
Iamonlyme的FrameBuffer编程实例http://download.csdn.net/detail/iamonlyme/6512955 light588的通过framebuffer直接写 ...
- FrameBuffer系列 之 相关结构与结构体
在linux中,fb设备驱动的源码主要在Fb.h (linux2.6.28\include\linux)和Fbmem.c(linux2.6.28\drivers\video)两个文件中,它们是fb设备 ...
- FrameBuffer系列 之 介绍
1. 来由 FrameBuffer是出现在2.2.xx内核当中的一种驱动程序接口.Linux工作在保护模式下,所以用户态进程是无法象 DOS 那样使用显卡 BIOS里提供的中断调用来实现直接写 ...
- FrameBuffer系列 之 简单编程
一.Linux的帧缓冲设备 帧缓冲(framebuffer)是 Linux为显示设备提供的一个接口,把显存抽象后的一种设备,他允许上层应用程序在图形模式下直接对显示缓冲区进行读写操作.这种操作是抽象的 ...
- python将图片转换为Framebuffer裸数据格式(终端显示图片)
要在ubuntu终端显示图片或者在板子的LCD显示图片,Framebuffer是一个简单易用的接口,直接写入像素信息即可. 但普通的图片带有头部信息或者编码格式不同,直接送入Framebuffer是显 ...
- python将图片转换为Framebuffer裸数据格式(终端显示图片)【转】
转自:https://www.cnblogs.com/zqb-all/p/6107905.html 要在ubuntu终端显示图片或者在板子的LCD显示图片,Framebuffer是一个简单易用的接口, ...
- Weex系列二、显示图片
上次我们创建了一个简单的Weex的demo. 一.常用的类 WXSDKEngine:SDK开放的绝大多数接口都在此有声明. WXLog: 用来打印日志. WXDebugTool: weex提供的对外调 ...
- Android训练课程(Android Training) - 高效的显示图片
高效的显示图片(Displaying BitmapsEfficiently) 了解如何使用通用的技术来处理和读取位图对象,让您的用户界面(UI)组件是可响应的,并避免超过你的应用程序内存限制的方式.如 ...
- 【小梅哥FPGA进阶教程】第十四章 TFT屏显示图片
十四.TFT屏显示图片 本文由杭电网友曾凯峰贡献,特此感谢 学习了小梅哥的TFT显示屏驱动设计后,想着在此基础上通过TFT屏显示一张图片,有了这个想法就开始动工了.首先想到是利用FPGA内部ROM存储 ...
随机推荐
- SQL基本用法-行转列
/* SELECT <非透视的列>, [第一个透视的列] AS <列名称>, [第二个透视的列] AS <列名称>, ... [最后一个透视的列] AS <列 ...
- sublime text笔记
sublime text确实是一个很不错的编辑器,而且还是跨平台的,这个很不错.---Linux V2.0.2 有些时候可以比VIM要好有些 1.安装: apt-get install sublime ...
- Metadata Service 架构详解 - 每天5分钟玩转 OpenStack(165)
下面是 Metadata Service 的架构图,本节我们详细讨论各个组件以及它们之间的关系. nova-api-metadata nova-api-metadata 是 nova-api 的一个子 ...
- vue学习笔记 模板语法(三)
<div id="kk"> <div>直接输出文本:{{msg}}</div> <div>自定义过滤器输出文本:{{msg|capi ...
- Webstorm less watcher 配置
file > sttings > File watchers > 添加LESS watcher 配置如图:
- java数组、java.lang.String、java.util.Arrays、java.lang.Object的toString()方法和equals()方法详解
public class Test { public static void main(String[] args) { int[] a = {1, 2, 4, 6}; int[] b = a; in ...
- PRINCE2重要性--光环国际培训
项目的重要性 答:对于当今的组织来说,一个关键的挑战,就是能够成功地平衡以下两个并存的.互相竞争的方面:保持现有的商业运营--盈利能力.服务质量.客户关系.品牌忠实度.生产效率.市场信心等,这些被称为 ...
- JAVA优化建议
前言 代码优化,一个很重要的课题.可能有些人觉得没用,一些细小的地方有什么好修改的,改与不改对于代码的运行效率有什么影响呢?这个问题我是这么考虑的,就像大海里面的鲸鱼一样,它吃一条小虾米有用吗?没用, ...
- C#研究OpenXML之路(1-新建工作簿文件)
一.写在开头 一直想沉下心来研究研究OpenXML编程,可是由于公司编程项目一笔接一笔,很难静下来,所以一直是采用的COM操作Excel.现在终于得闲,特将心得历程记录下来. 今天的第一个实例代码是来 ...
- 手机自动化测试:appium源码分析之bootstrap十六
手机自动化测试:appium源码分析之bootstrap十六 poptest是国内唯一一家培养测试开发工程师的培训机构,以学员能胜任自动化测试,性能测试,测试工具开发等工作为目标.如果对课程感兴趣 ...