1.     来由

FrameBuffer是出现在2.2.xx内核当中的一种驱动程序接口。Linux工作在保护模式下,所以用户态进程是无法象
DOS 那样使用显卡 BIOS里提供的中断调用来实现直接写屏,因此Linux抽象出FrameBuffer这个设备来供用户态进程实现直接写屏。

2.     工作机理

Framebuffer机制模仿显卡的功能,将显卡硬件结构抽象出来,可以通过对Framebuffer的读写来实现对显存进行操作。

用户可以将framebuffer看成是显示内存的一个映像,将其映射到进程地址空间之后,就可以直接进行映射的进程地址空间进行读写操作,而写操作可以立即反应在屏幕上。这种操作是抽象的,统一的。用户不需要关心物理显存的位置、换页机制等等具体细节。这些都是由framebuffer设备驱动来完成的。

framebuffer本身不具备任何运算数据的能力,就只好比是一个暂时存放水的水池。CPU将运算后的结果放到这个水池,水池再将结果流到显示器,中间不会对数据做处理。应用程序也可以直接读写这个水池的内容。在这种机制下,尽管framebuffer需要真正的显卡驱动的支持,但所有显示任务都有
CPU 完成,因此 CPU 负担很重。

 3.     帧缓冲解析

帧缓冲驱动应用广泛,在linux的桌面系统中,X window服务器就是利用帧缓冲进行窗口的绘制。尤其是通过帧缓冲可显示汉字点阵,成为Linux
汉化的唯一可行方案。

在开发者看来,FrameBuffer本质上是一块显示缓存,往显示缓存中写入特定格式的数据就意味着向屏幕输出内容。所以说 FrameBuffer就是一块白板。例如对于初始化为 16
位色的 FrameBuffer来说, FrameBuffer
中的两个字节代表屏幕上一个点,从上到下,从左至右,屏幕位置与内存地址是顺序的线性关系。

帧缓存可以在系统存储器(内存)的任意位置,视频控制器通过访问帧缓存来刷新屏幕。

帧缓存也叫刷新缓存Frame buffer或 refresh buffer,
这里的帧(frame)是指整个屏幕范围。

帧缓存有个地址,是在内存里。我们通过不停的向 frame buffer中写入数据,显示控制器就自动的从 frame buffer
中取数据并显示出来。全部的图形都共享内存中同一个帧缓存。

帧缓存 FrameBuffer里面存储的东西是一帧一帧的, 显卡会不停的刷新 Frame Buffer,
这每一帧如果不捕获的话,则会被丢弃,也就是说是实时的。这每一帧不管是保存在内存还是显存里, 都是一个显性的信息, 这每一帧假设是 800x600的分辨率,则保存的是 800x600
个像素点,和颜色值。

FrameBuffer系列 之 介绍

http://blog.csdn.net/younger_china/article/details/14479859

FrameBuffer系列 之 相关结构与结构体

http://blog.csdn.net/younger_china/article/details/14480967

FrameBuffer系列 之 简单编程

http://blog.csdn.net/younger_china/article/details/14236251

FrameBuffer系列

显示图片

http://blog.csdn.net/younger_china/article/details/14481755

FrameBuffer系列

一点资源

http://blog.csdn.net/younger_china/article/details/14482049



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