#include<iostream>
using namespace std;
struct test{
int a; }test;
//定义了结构体类型test,声明变量时候直接test d; //如果用typedef的话,就会有区别 struct test1{
int a;
}test11; //test11是一个变量 typedef struct test2{
int a;
}test22; //test22 是一个结构体类型。==struct test2 //使用的时候,可以直接访问test11.a;
//test22必须先声明一个变量。test22 s22; 然后s22.a=1;这样来访问 int main(){
//test q; //会报错error: must use 'struct' tag to refer to type 'test' in this scope
struct test q;
q.a=; cout<<"q:"<<q.a<<endl; test1 d;
d.a=; cout<<"d:"<<d.a<<endl; //test11 f; 会报错error: use of undeclared identifier 'f' test11 f; //f.a=14;
//cout<<"f:"<<f.a<<endl; test11.a=; //test11是变量,可以直接赋值
cout<<"test11.a"<<test11.a<<endl; test2 w;
w.a=; cout<<"w:"<<w.a<<endl; test22 r;
r.a=; cout<<"r:"<<r.a<<endl;
//可以用test2 w声明变量,也可以 test22 r;声明变量。和c语言中不同。c语言中test2 w 声明会把错的 return ;
}

来自网络的一个解释参考:

 typedef struct tagMyStruct
    { 
     int iNum;
     long lLength;
    } MyStruct;

    上面的tagMyStruct是标识符,MyStruct是变量类型(相当于(int,char等))。

    这语句实际上完成两个操作:

      1) 定义一个新的结构类型

    struct tagMyStruct
    {   
     int iNum; 
     long lLength; 
    };

  分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,不论是否有typedef ,struct 关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,这个结构都存在。

  我们可以用struct tagMyStruct varName来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct varName来定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。

  2) typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。

    typedef struct tagMyStruct MyStruct;

  因此,MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,我们可以使用MyStruct varName来定义变量。

  2.

    typedef struct tagMyStruct
    { 
     int iNum;
     long lLength;
    } MyStruct;

    在C中,这个申明后申请结构变量的方法有两种:

    (1)struct tagMyStruct 变量名

    (2)MyStruct 变量名

    在c++中可以有

    (1)struct tagMyStruct 变量名

    (2)MyStruct 变量名

    (3)tagMyStruct 变量名

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