[图形学] Chp8.4 OpenGL 二维观察函数——视口
这节有几个显示窗口的控制函数,可以调整视口,创建子窗口,最小化为图标,设置图标名称,隐藏显示等。
gluOrtho2D (xwmin, xwmax, ywmin, ywmax); // 定义二维裁剪窗口
glViewport(xvmin, yvmin, vpWidth, vpHeight); // 指定视口参数
其中,视口内的显示坐标由gluOrtho2D定义。如下例:

显示窗口为600*300,屏幕被glViewPort分割成4个视口,每块是300*150
每个视口里的坐标是由glOrtho2D决定的,-100到100的200*200,超出视口的内容不被显示
其中原点(0,0)在视口的中心,视口之后的画点和画线都是以视口中的坐标系为准
#include <GLUT/GLUT.h>
class wcPt2D{
public:
GLfloat x, y;
};
void init (void)
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
gluOrtho2D(-, , -, );
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
void triangle (wcPt2D * verts)
{
GLint k;
glBegin(GL_TRIANGLES);
for(k = ; k < ; k++)
{
glVertex2f(verts[k].x, verts[k].y);
}
glEnd();
}
void line (GLint x1, GLint y1, GLint x2, GLint y2)
{
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f(x1, y1);
glVertex2f(x2, y2);
glEnd();
}
void displayFcn (void)
{
wcPt2D verts [] = {{-50.0, -25.0}, {50.0, -25.0}, {0.0, 50.0}};
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
line(-, , , );
line(, -, , );
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glViewport(, , , );
triangle(verts);
line(-, , , ); // 坐标突破视口则不会显示
line(, -, , ); // 视口的坐标是按glOrtho2D设置的
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glViewport(, , , );
glRotatef(90.0, 0.0, 0.0, 1.0);
triangle(verts);
glColor3f(1.0, 1.0, 0.0);
glViewport(, , , );
glRotatef(-90.0, 0.0, 0.0, 1.0);
triangle(verts);
glColor3f(0.0, 1.0, 1.0);
glViewport(, , , );
glRotatef(90.0, 0.0, 0.0, 1.0);
triangle(verts);
glFlush();
}
int main(int argc, char ** argv)
{
glutInit (&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowPosition(, );
glutInitWindowSize(, );
glutCreateWindow("Split-Screen Example");
init();
glutDisplayFunc(displayFcn);
glutMainLoop();
}
https://github.com/p0e0o0p0l0e0/Computer_Graphics.git
dcce100a76dce27145ba5a633183eff4a7281667
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