Unity-Shader-光照模型之漫反射
【旧博客转移 - 2016年4月3日 23:27】
前面的话:
漫反射光照:

Shader "lijia/Diffcue"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
float3 normal : TEXCOORD1;
float3 lightDir : TEXCOORD2;
}; sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST; float4 _LightColor0; v2f vert (appdata_full v)
{
v2f o;
o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex);
o.normal = v.normal;
o.lightDir = ObjSpaceLightDir(v.vertex);//把光向量从世界空间转成模型空间
return o;
} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
float3 L = normalize(i.lightDir);
float3 N = normalize(i.normal);
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
float diff = max(, dot(N, L)) * _LightColor0.rgb + UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT;//加上环境光
return col*diff;
}
ENDCG
}
}
}
这里要注意的是,计算LightDir跟Normal的夹角的时候,一定要保证在同一个坐标空间。有两种方式
- 把LightDir转成模型空间
- 把Normal转世界空间
但是把Normal转世界坐标一定要注意,不要用mul(_Object2World, normal)去转,这样如果模型有一些缩放变化就会出现异常。正确的做法是用模型到世界的逆矩阵的转置矩阵。mul(float4(normal, 0), _World2Object);
漫反射效果:


适合用在地形,岩石,墙壁等粗糙的物体上,人物可以使用更炫丽的光照计算,比如下一篇要写的 镜面高光和Phong
Unity-Shader-光照模型之漫反射的更多相关文章
- Unity3D for VR 学习(9): Unity Shader 光照模型 (illumination model)
关于光照模型 所谓模型,一般是由学术算法发起, 经过大量实际数据验证而成的可靠公式 现在还记得2009年做TD-SCDMA移动通信算法的时候,曾经看过自由空间传播模型(Free space propa ...
- [Unity Shader]光照模型对物体的假设
什么是光照模型 光照模型就是模拟光在物体间的传递过程,以确保物体可见表面每一点的亮度和颜色. 当光照射到一个物体表面时,光可能被吸收.反射或折射.反射和折射的光使物体可见.如果入射光全部被吸收,物体将 ...
- 【Unity Shader】(三) ------ 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现
[Unity Shader](三) ---------------- 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现 [Unity Shader](四) ------ 纹理之法线纹理.单张纹理及遮罩纹理的实现 ...
- Unity Shader——Writing Surface Shaders(3)——Surface Shader Lighting Examples
Surface Shader 光照例子 这里有一些自定义光照模型和Surface Shaders的例子.通常的Surface Shader例子在这里. 由于延迟光照在某些自定义的逐材质光照模型中表现得 ...
- 【我的书】Unity Shader的书 — 文件夹(2015.12.21更新)
写在前面 感谢全部点进来看的朋友.没错.我眼下打算写一本关于Unity Shader的书. 出书的目的有以下几个: 总结我接触Unity Shader以来的历程,给其它人一个借鉴.我非常明确学Shad ...
- Unity Shader 知识点总结(一)
在学习了一段时间的Unity Shader后,打算写一些知识总结,便于今后的查找.如有错误,希望大家指出更改. 本文参照的unity入门精要一书,做一个知识归纳,如有兴趣可以看看其开源的部分,是一本比 ...
- 【Unity Shader】Unity Chan的卡通材质
写在前面 时隔两个月我终于来更新博客了,之前一直在学东西,做一些项目,感觉没什么可以分享的就一直没写.本来之前打算写云彩渲染或是Compute Shader的,觉得时间比较长所以打算先写个简单的. 今 ...
- 【我的书】Unity Shader的书 — 目录(2016.5.19最后一次更新)
写在前面 感谢所有点进来看的朋友.没错,我目前打算写一本关于Unity Shader的书. 出书的目的有下面几个: 总结我接触Unity Shader以来的历程,给其他人一个借鉴.我非常明白学Shad ...
- Unity3D学习(六):《Unity Shader入门精要》——Unity的基础光照
前言 光学中,我们是用辐射度来量化光. 光照按照不同的散射方向分为:漫反射(diffuse)和高光反射(specular).高光反射描述物体是如何反射光线的,漫反射则表示有多少光线会被折射.吸收和散射 ...
- 【Unity Shader】(四) ------ 纹理之法线纹理、单张纹理及遮罩纹理的实现
笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题. [Unity Shader](三) ----- ...
随机推荐
- 在wamp下使用netbeans开启Xdbug
1.到http://www.xdebug.org 下载与PHP对应的xdebug版本,也可以把phpinfo源码粘贴到http://www.xdebug.org/find-binary.php,提交后 ...
- OpenStack dashboard界面操作 实现登陆虚拟机并通信
1.创建项目,点击"创建项目" (1).填写项目信息 (2).添加与之关联的项目成员 (3).点击"配额",为用户在平台上分配一个操作的空间,便于用户创建网络, ...
- Fitting Bayesian Linear Mixed Models for continuous and binary data using Stan: A quick tutorial
I want to give a quick tutorial on fitting Linear Mixed Models (hierarchical models) with a full var ...
- Win10无法连接远程桌面提示“你的凭据不工作”的三个解决方法
Win10无法连接远程桌面提示"你的凭据不工作"的三个解决方法(转藏) 解决方法一:修改组策略 1.在"开始"窗口运行gpedit.msc,进入计算机配置-&g ...
- 网络编程应用:基于TCP协议【实现对象传输】--练习
要求: 基于TCP协议实现,客服端向服务器发送一个对象 服务器接受并显示用户信息 ,同时返回给客户端 "数据已收到" 建一个Student类,属性:name age Student ...
- 上下文Context详细介绍
1.先看看它的继承结构,下图可以看出Context首先是一个抽象类,继承了Object,Activity,Service,Application都继承了它 2.API中对它的描述: @1Context ...
- 初玩RAC
之前因为项目的原因以及ReactiveCocoa框架导入到项目老是报错的原因,导致我这边一直没有能好好的将ReactiveCocoa运行起来,最近看了Hank老师的视频,而且项目中我们使用的就是OC, ...
- PHP+MySql实现后台数据的读取
我们使用的是PHP 的php_mysqli扩展 首先了解一些基础的用法 1.连接数据库使用 mysqli_connect() 参数:①主机地址 ②MYSQL用户名 ③MYSQL密码 ④选择 ...
- php Base64编码文件二进制流主要使用
<?php header( "Content-type: image/jpeg"); //$filename='1.jpg'; //$content=file_get_con ...
- 让div产生滚动条
.demo{ padding-right:10px; overflow-y:auto; padding-left:10px; scrollbar-face-color:#ffffff; font-si ...