Unity-Shader-光照模型之漫反射
【旧博客转移 - 2016年4月3日 23:27】
前面的话:
漫反射光照:

Shader "lijia/Diffcue"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
float3 normal : TEXCOORD1;
float3 lightDir : TEXCOORD2;
}; sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST; float4 _LightColor0; v2f vert (appdata_full v)
{
v2f o;
o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex);
o.normal = v.normal;
o.lightDir = ObjSpaceLightDir(v.vertex);//把光向量从世界空间转成模型空间
return o;
} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
float3 L = normalize(i.lightDir);
float3 N = normalize(i.normal);
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
float diff = max(, dot(N, L)) * _LightColor0.rgb + UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT;//加上环境光
return col*diff;
}
ENDCG
}
}
}
这里要注意的是,计算LightDir跟Normal的夹角的时候,一定要保证在同一个坐标空间。有两种方式
- 把LightDir转成模型空间
- 把Normal转世界空间
但是把Normal转世界坐标一定要注意,不要用mul(_Object2World, normal)去转,这样如果模型有一些缩放变化就会出现异常。正确的做法是用模型到世界的逆矩阵的转置矩阵。mul(float4(normal, 0), _World2Object);
漫反射效果:


适合用在地形,岩石,墙壁等粗糙的物体上,人物可以使用更炫丽的光照计算,比如下一篇要写的 镜面高光和Phong
Unity-Shader-光照模型之漫反射的更多相关文章
- Unity3D for VR 学习(9): Unity Shader 光照模型 (illumination model)
关于光照模型 所谓模型,一般是由学术算法发起, 经过大量实际数据验证而成的可靠公式 现在还记得2009年做TD-SCDMA移动通信算法的时候,曾经看过自由空间传播模型(Free space propa ...
- [Unity Shader]光照模型对物体的假设
什么是光照模型 光照模型就是模拟光在物体间的传递过程,以确保物体可见表面每一点的亮度和颜色. 当光照射到一个物体表面时,光可能被吸收.反射或折射.反射和折射的光使物体可见.如果入射光全部被吸收,物体将 ...
- 【Unity Shader】(三) ------ 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现
[Unity Shader](三) ---------------- 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现 [Unity Shader](四) ------ 纹理之法线纹理.单张纹理及遮罩纹理的实现 ...
- Unity Shader——Writing Surface Shaders(3)——Surface Shader Lighting Examples
Surface Shader 光照例子 这里有一些自定义光照模型和Surface Shaders的例子.通常的Surface Shader例子在这里. 由于延迟光照在某些自定义的逐材质光照模型中表现得 ...
- 【我的书】Unity Shader的书 — 文件夹(2015.12.21更新)
写在前面 感谢全部点进来看的朋友.没错.我眼下打算写一本关于Unity Shader的书. 出书的目的有以下几个: 总结我接触Unity Shader以来的历程,给其它人一个借鉴.我非常明确学Shad ...
- Unity Shader 知识点总结(一)
在学习了一段时间的Unity Shader后,打算写一些知识总结,便于今后的查找.如有错误,希望大家指出更改. 本文参照的unity入门精要一书,做一个知识归纳,如有兴趣可以看看其开源的部分,是一本比 ...
- 【Unity Shader】Unity Chan的卡通材质
写在前面 时隔两个月我终于来更新博客了,之前一直在学东西,做一些项目,感觉没什么可以分享的就一直没写.本来之前打算写云彩渲染或是Compute Shader的,觉得时间比较长所以打算先写个简单的. 今 ...
- 【我的书】Unity Shader的书 — 目录(2016.5.19最后一次更新)
写在前面 感谢所有点进来看的朋友.没错,我目前打算写一本关于Unity Shader的书. 出书的目的有下面几个: 总结我接触Unity Shader以来的历程,给其他人一个借鉴.我非常明白学Shad ...
- Unity3D学习(六):《Unity Shader入门精要》——Unity的基础光照
前言 光学中,我们是用辐射度来量化光. 光照按照不同的散射方向分为:漫反射(diffuse)和高光反射(specular).高光反射描述物体是如何反射光线的,漫反射则表示有多少光线会被折射.吸收和散射 ...
- 【Unity Shader】(四) ------ 纹理之法线纹理、单张纹理及遮罩纹理的实现
笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题. [Unity Shader](三) ----- ...
随机推荐
- Jmeter结构体系及运行原理
Jmeter结构体系 把Jmeter的结构体系拆分为三维空间,如图: X1~X5:是负载模拟的一个过程,使用这些组件来完成负载的模拟: X1:选择协议,模拟用户请求,检查服务器响应是否正确,然后收集结 ...
- java 学习笔记1 java语言概述及开发环境
高级语言运行机制 高级语言按程序的执行方式分为编译型和解释型两种. java语言比较特殊,Java程序的执行必须经过先编译后解释的步骤. 1 编译生成字节码,只面向JVM(.class) 2Jvm执行 ...
- linux 命令(alias , unalias , install ,ar , arch ,uname )
https://linux.die.net/man/ http://man.linuxde.net/ user commands 1.alias [ˈālēəs]:别名 alias --help al ...
- sh脚本异常,binsh^M bad interpreter No such file or directory
错误 在Linux中执行.sh脚本,出现如下异常 /bin/sh^M: bad interpreter: No such file or directory 原因 在windows系统中编辑的.sh文 ...
- ORACLE聚合函数细节
select * from emp order by mgr; 概要 select count(1), --14 sum(1), --14 count(*), --14 count(distinct ...
- (转)java匿名内部类详解
原文:http://android.blog.51cto.com/268543/384844/ 内部类是指在一个外部类的内部再定义一个类.类名不需要和文件夹相同. *内部类可以是静态static的 ...
- JavaSE教程-04Java中循环语句for,while,do···while
** Java的循环语句 ** 引入: 生活中有循环,程序的世界也有循环. 思考:生活中有哪些循环的事情? 总结:什么是循环? 重复做类似的事情,而且有终止条件,如果没有终止条件会是怎样? 类似这样的 ...
- Visual Studio Code 使用心得
Visual Studio Code 使用心得 最好用的跨平台编辑器,没有之一! 修改编辑器的显示语言 起因:vsCode又升级了(1.13.0),重启之后发现熟悉的中文菜单没有了,而且设置文件 se ...
- http服务器开发笔记(一)——先跑起来
做了很多年的web相关开发,从来也没有系统的学习http协议,最近正好工作不怎么忙,准备系统的学习一下. 接下来准备自己写一小型的http服务器来学习,因为现在对JavaScript比较熟悉,所以决定 ...
- 【论文:麦克风阵列增强】Microphone Array Post-Filtering For Non-Stationary Noise Suppression
作者:桂. 时间:2017-06-08 08:01:41 链接:http://www.cnblogs.com/xingshansi/p/6957027.html 原文链接:http://pan.ba ...