有了玩家模型,我们试试让玩家进程跑起来。

需要搞个PlayerSupervisor来负责启动和监控玩家进程。

defmodule PlayerSupervisor do
use Supervisor def start_link(_opts) do
Supervisor.start_link(__MODULE__, :ok, name: __MODULE__)
end def init(:ok) do
Supervisor.init([PlayerServer], strategy: :simple_one_for_one)
end def start_player(player) do
Supervisor.start_child(__MODULE__, [player])
end
end

player_supervisor.ex

搞个PlayerServer来负责玩家进程。

defmodule PlayerServer do
use GenServer, restart: :temporary, start: {__MODULE__, :start_link, []} def start_link(player) do
GenServer.start_link(__MODULE__, player, name: __MODULE__)
end def init(player) do
{:ok, player}
end
end

player_server.ex

plyaer_supervisor的测试代码

defmodule PlayerSupervisorTest do
use ExUnit.Case
doctest PlayerSupervisor setup do
start_supervised PlayerSupervisor
%{}
end test "测试PlayerSupervisor启动PlayerServer" do
assert {:ok, _player_pid} = PlayerSupervisor.start_player(Player.init)
end
end

player_supervisor_test.exs

下一章,我们将解决玩家进程注册的问题(现在玩家只能1个),如果只是单服的话可以用elixir 自带的Registry。

跨服的话用syn 或者gproc。

由于只是演示用(工作轻松点),所以我将用Registry。

同时game_server 是时候修改为应用启动了。

简单Elixir游戏服设计-玩家进程跑起来的更多相关文章

  1. 简单Elixir游戏服设计-玩家进程注册

    上回说用Registry 做本地注册(跨服可以用syn,只是稍微麻烦点,需要模拟global注册机制,写个封装模块). 修改game_server 项目的mix.exs, 增加应用启动 def app ...

  2. 简单Elixir游戏服设计- 游戏玩法介绍

    抄以前的,做了点修改. 到目前为止,我们完成了玩家的数据和进程建模,现在介绍游戏玩法. 为什么我们还不做客户端接入.协议指定呢?为什么还没有网关和数据存储呢.在我接手的游戏, 这些通常已经定下来了,我 ...

  3. 简单Elixir游戏服设计-创建玩家模型

    删除model.ex 创建玩家模型 player.ex, 简单化,只有唯一标识,昵称,金币,够用了. 选择 map 代表数据,是为了扩展数据结构,方便增加功能.struct也是可以的. add_num ...

  4. 简单Elixir游戏服设计-玩法simple_poker

    上回介绍了玩法,现在编写了玩法的简单建模. 做到现在感觉目前还没有使用umbrella的必要(也许以后会发现必要吧),model 应用完全可以合并到game_server. 代码还在https://g ...

  5. 简单Elixir游戏服设计- 创建项目

    反正是写到哪算哪. 创建umbrella项目 mix new simple_game --umbrella 创建model项目 cd simple_game\apps mix new model 创建 ...

  6. Elixir游戏服设计五

    在<Elixir游戏服设计一>里提到,按照系统功能划分成app要保证原子性很难, 现在想想也没那么难.保证原子性,无非就是需要某个单点去完成操作.那么选择玩家进程去做原子性工作就可以了. ...

  7. Elixir游戏服设计一

    在Erlang游戏服设计总结http://www.cnblogs.com/rubyist/p/5530575.html里, 我提到我想要的游戏服设计方法,希望以应用做为基础构建块.最近我在学习elix ...

  8. Elixir游戏服设计三

    玩家进程用gen_server来建模,我不直接使用 use GenServer, 而是使用exactor,该库可以去掉反锁的接口定义. 我们新建一个 player_server_manager app ...

  9. 关于Elixir游戏服设计系列

    写着写着就废球了,感觉空对空,实在没什么意思. 另外很快就要搞新项目,决定新项目就直接上elixir了.目前该做的准备工作已经探索了一些了. 以下的东西是写给同事参考的,感兴趣的可以看看,提建议更好. ...

随机推荐

  1. WPF DEV实现手风琴效果

    说明 最近用WPF+DevExpress做项目时,需要做一个类似手风琴的效果,效果的界面如下.因为没有现成的控件,需要自定义模板,所以写了一个Demo和大家分享,项目中可以根据实际情况使用.如果你用不 ...

  2. Day-6: 函数式编程

    函数式编程就是封装成一个个函数,一次调用来完成复杂任务. 函数式编程的一个特点是,允许把函数本身作为参数传入另一个函数,还允许返回一个函数! 高阶函数 高阶函数就是将函数的变量名作为参数传入,内部再对 ...

  3. java 多线程Callable和Runable执行顺序问题详解

    详见:http://blog.yemou.net/article/query/info/tytfjhfascvhzxcyt125 毫无疑问 Runnable会进行异步执行,此处不多说,主要说明Call ...

  4. vs 2015 rdlc报表绑定datagridview中的数据

    这几天一直想要实现rdlc报表绑定datagridview中的数据,始终在虚拟表向rdlc报表绑定这一步上出错.今天从下午4点到七点四十一直在尝试.最终还是实现了,最然并不知所以然,这个问题还是以后在 ...

  5. RAID基础知识总结

    1.RAID RAID:Redundant Arrays of Inexpensive(Independent)Disks,即独立磁盘冗余阵列,简称磁盘阵列.简单地说就是把多个独立的硬盘组合起来,从而 ...

  6. vue-webpack-boilerplate分析

    看完这篇文章你会学到通过vue-cli创建的项目,执行npm run dev后都发生了什么事情以及执行流程. 在创建vue项目时,官方推荐使用vue-cli这个命令行工具. # 全局安装 vue-cl ...

  7. AOP TP框架有感

    自学AOP感觉面向切面编程是一种利器,同时也是一种潜在的威胁.他就像一把手术刀,无论哪个器官有问题他都可以把他切开,修复它,但是使用的多了身体也会受不了... AOP应该算是面向对象的一种补充,但是, ...

  8. 王者荣耀是怎样炼成的(一)《王者荣耀》用什么开发,游戏入门,unity3D介绍

    在国内,如果你没有听说过<王者荣耀>,那你一定是古董级的人物了. <王者荣耀>(以下简称“农药”),专注于移动端(Android.IOS)的MOBA游戏.笔者看到这么火爆,就萌 ...

  9. 个人总结-Alpha阶段

    一.个人总结 经过几周的Alpha阶段,对于软件设计有了大概的认识,也深刻感觉到一款软件设计出来的不易,每款软件背后都是开发人员辛勤的汗水.在软件开发的过程中,也是会出现很多的问题,出现各种各样的bu ...

  10. SNS团队第六次站立会议(2017.04.27)

    一.当天站立式会议照片 本次会议主要内容:汇报工作进度,根据完成情况调整进度 二.每个人的工作 成员 今天已完成的工作 明天计划完成的工作 罗于婕 导入相关词库数据  研究如何存取语音.图片文件 龚晓 ...