有了玩家模型,我们试试让玩家进程跑起来。

需要搞个PlayerSupervisor来负责启动和监控玩家进程。

defmodule PlayerSupervisor do
use Supervisor def start_link(_opts) do
Supervisor.start_link(__MODULE__, :ok, name: __MODULE__)
end def init(:ok) do
Supervisor.init([PlayerServer], strategy: :simple_one_for_one)
end def start_player(player) do
Supervisor.start_child(__MODULE__, [player])
end
end

player_supervisor.ex

搞个PlayerServer来负责玩家进程。

defmodule PlayerServer do
use GenServer, restart: :temporary, start: {__MODULE__, :start_link, []} def start_link(player) do
GenServer.start_link(__MODULE__, player, name: __MODULE__)
end def init(player) do
{:ok, player}
end
end

player_server.ex

plyaer_supervisor的测试代码

defmodule PlayerSupervisorTest do
use ExUnit.Case
doctest PlayerSupervisor setup do
start_supervised PlayerSupervisor
%{}
end test "测试PlayerSupervisor启动PlayerServer" do
assert {:ok, _player_pid} = PlayerSupervisor.start_player(Player.init)
end
end

player_supervisor_test.exs

下一章,我们将解决玩家进程注册的问题(现在玩家只能1个),如果只是单服的话可以用elixir 自带的Registry。

跨服的话用syn 或者gproc。

由于只是演示用(工作轻松点),所以我将用Registry。

同时game_server 是时候修改为应用启动了。

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