书接前文: 从零开始, 开发一个 Web Office 套件 (1): 富文本编辑器

这是一个系列博客, 最终目的是要做一个基于HTML Canvas 的, 类似于微软 Office 的 Web Office 套件, 包括: 文档, 表格, 幻灯片... 等等.

对应的Github repo 地址: https://github.com/zhaokang555/canvas-text-editor

2.5 观察一下幻灯片中的文本框

我们发现:

  • 一个文本框中有若干行文字
  • 一行文字中每个字符的大小, 样式都可能不一样 (废话)
    • 但是, 上一篇文章中, 我们设置样式, 是以行为对象的
  • 任意一个单独的字符, 都可以用鼠标选中 (废话)
    • 但是, 上一篇文章中, 我们计算文字包围盒, 是以行为整体计算的
  • 一行文字如果过长, 可以自动折行(默认行为, 可以修改)
  • 当我调整文本框的宽度, 折行位置随之改变
  • 文本框的位置和宽高都是可以调整的.

为了将来我们的web slides中能够用上CanvasTextEditor, 我们需要重构一下我们的代码.

2.6 重构Editor

  1. 修改src/core/CanvasTextEditor.ts, 为编辑器加上位置属性, 宽高属性, 样式属性:

  1. 修改src/demo/App.tsx, 给编辑器传入位置信息:

  1. 修改src/core/CanvasTextEditor.ts:

实现render函数, 渲染一个临时边框:

添加renderBorderCirclor函数, 渲染边框上的8个圆形控制点:

  1. 最终效果:

2.7 设计Editor的整体架构

如下图所示:

一张幻灯片(Slide)中可能有多个编辑器(Editor), 一个编辑器中可能有多个段落(Paragraph), 一个段落中可能有多行(SoftLine), 一行中可能有多个字符(Char).

2.8 自顶向下实现

接下来, 我们按照自顶向下的方式, 来一步步实现这个架构:

2.8.1 Paragraph

  1. 修改src/core/CanvasTextEditor.ts, 添加一个字段 paragraphs:

其中, 每个Paragraph要接收这几个参数:

  • chars: Char[]
  • canvas context
  • left
  • top
  • maxWidth

为什么Paragraph的构造函数里, 要直接接收Char列表, 而不是SoftLine列表呢?

因为一个SoftLine并不是真正的一行, 而是根据每个Char的宽度和Paragraph的maxWidth, 实时计算出来的.

我们以后将会实现这样的feature: 如果用户调整了Editor的大小, Paragraph的maxWidth随之改变, 所有的SoftLine都会重新计算. 类似下图一样:

  1. 新建文件src/core/CanvasTextEditorParagraph.ts

如上图, 在构造Paragraph时, 我们需要实现2个逻辑:

  • calcLayoutForSoftLines:

    • 根据maxWidth, 将所有的Char进行分组, 得到softLines. (类似我们上一篇中的splitContentIntoLines方法)
    • 根据每个softLine中的Chars的大小, 计算每个softLine的大小
  • calcLayout:
    • 根据每个softLine的大小, 计算Paragraph的大小

然后, 我们来实现这两个逻辑:

2.8.2 SoftLine

新建src/core/CanvasTextEditorSoftLine.ts文件, 并在其构造函数中, 计算传入的所有chars的位置:

2.8.3 Char

  1. 新建src/core/CanvasTextEditorChar.ts文件:

  1. 目前暂时先支持定制colorfontSize两个样式:

  1. 另外, 要对外暴露setPosition方法, 方便在SoftLine中为每个Char设置位置:

2.8.4 删除CanvasTextEditorText

由于之前src/core/CanvasTextEditorText.ts中的逻辑现在已经分散到了Paragraph, SoftLine, Char中, 所以现在可以删除这个文件.

2.8.5 最终效果

2.9 行内文字底部对齐

截止到目前为止, 出现了一个小问题: 一行内不同大小的文字, 他们的纵向对齐方式, 是以顶部为基线的.

为了看得更清楚, 我们给每个字符加上辅助边框和背景色, 修改src/core/CanvasTextEditorChar.ts:

修改src/core/CanvasTextEditor.ts, 再加上几个汉字:

这样, 可以更清晰地看出, 不同大小的文字是顶部对齐的:

为什么会出现行内文字纵向顶部对齐呢? 因为我们之前为了方便, 将textBaseline设置为了top:

这样设置之后, 包围盒顶部坐标 和 fillText(text, x, y)中的y坐标就相等了. 我们之前把它们统一记作top.

现在, 我们不得不放弃之前的偷懒方式, 将两者分别记录:

  • fillText(text, x, y)中的y记作top
  • 将包围盒顶部坐标记作boundingBoxTop

修改src/core/CanvasTextEditorChar.ts:

看一下效果:

2.10 再议textBaseLine

这次行内文字纵向对齐的问题解决了, 可是新的问题来了: 为什么所有的文字整体上移了?

因为我们已经把textBaseLine恢复成了默认值alphabetic. 绘制文字的基线下移了, 且文字的坐标(left, top)没变, 所以相当于文字上移了.

为了解决这个问题, 我暂时想到了一种方法:

  1. 我们需要将每一行文字统一向下偏移一个长度offsetY
  2. 每一行的offsetY, 取决于行内所有字符fontBoundingBoxAscent的最大值
  3. 在渲染行内的每个字符时, 统一加上这个偏移值

接下来我们来实现, 修改src/core/CanvasTextEditorSoftLine.ts:

效果:

文字上移的问题解决了, 棒!

(未完待续)

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