资源烘焙

  • 虚幻引擎以内部使用的特定格式存储内容资源,将内容从内部格式转换为特定于平台的格式的过程 称为 烘焙((Cooking)

从编辑器烘焙资源

  • FIle → Cook Content for Windows

从命令行烘焙资源

  • 默认保存 %ProjectDir%/Saved/Cooked/[TargetPlatform]/
  • 包含引擎资源、项目资源、插件资源
  • 烘焙出的文件类型为 .uasset,.umap,.uexp,.ubulk
    • .uexp 包含该资源对应的UE4版本号、头部大小、包路径等信息,数据对应PackageFileSummary类,
  • commandlet必须通过 run=cook 指定
UE4Editor.exe <GameName or uproject> -run=cook -targetplatform=<Plat1>+<Plat2> [-cookonthefly] [-iterate] [-map=<Map1>+<Map2>]

UE4Editor-Cmd.exe <GameName> -run=cook -targetplatform=<Plat1>+<Plat2> [-cookonthefly] [-iterate] [-map=<Map1>+<Map2>]

// Example UE4Editor.exe
C:\SoftwareInstallation\EpicGames\UE_4.26\Engine\Binaries\Win64\UE4Editor.exe
"C:\Users\Alice\Documents\Unreal Projects\DesignPatterns\DesignPatterns.uproject"
-run=cook -targetplatform=WindowsNoEditor -Map=NewMap -Iterate -UnVersioned -Compressed // Example UE4Editor-Cmd.exe
C:\SoftwareInstallation\EpicGames\UE_4.26\Engine\Binaries\Win64\UE4Editor-Cmd.exe
"C:\Users\Alice\Documents\Unreal Projects\DesignPatterns\DesignPatterns.uproject"
-run=Cook -TargetPlatform=WindowsNoEditor -unversioned -stdout -CrashForUAT -unattended -NoLogTimes -UTF8Output

选项说明

-targetplatform=<Plat1>+<Plat2>
指定要烘焙的平台。可用平台列表包含WindowsNoEditor、WindowsServer、LinuxServer、PS4, XboxOne、IOS和Android。 -iterate
指定烘焙器仅烘焙过时项目。如果不指定该选项,则沙箱目录将被删除,所有内容将重新烘焙。 -Map=<Map1>+<Map2>+...
指定要构建的贴图。 -cookonthefly
指定以服务器模式启动烘焙器。这样将启动服务器,服务器将等待游戏连接,然后根据需要提供烘焙的数据。使用该选项时,游戏需要在其命令行上指定-filehostip=<Server IP>以便能够连接服务器。 -MapIniSection=<ini file section>
指定ini文件中包含贴图名称的分段。烘焙器将烘焙指定分段中指定的所有贴图。 -UnVersioned
保存所有烘焙的数据包,不含版本。然后这些数据包在加载时会被假定为最新版本。 -CookAll
烘焙所有内容。 -Compressed
告知烘焙器压缩烘焙过的数据包。

UE4Editor.exe 启动

  • 启动引擎编辑器
"%EngineDir%/Engine/Binaries/Win64/UE4Editor.exe" -skipcompile
  • 启动项目编辑器
"%EngineDir%/Engine/Binaries/Win64/UE4Editor.exe"  "%GameDir%\MyGame.uproject" -skipcompile
  • 单机启动游戏单机
"%EngineDir%/Engine/Binaries/Win64/UE4Editor.exe"  "%GameDir%\MyGame.uproject" TestMap_Main -game -skipcompile
  • 启动本地ds
"%EngineDir%/Engine/Binaries/Win64/UE4Editor.exe"  "%GameDir%\MyGame.uproject" TestMap_Main -game -server -log -skipcompile
  • 启动游戏并联网加入本地ds
"%EngineDir%/Engine/Binaries/Win64/UE4Editor.exe"  "%GameDir%\MyGame.uproject" 127.0.0.1 -game -skipcompile

参考

【UE4 C++】资源烘焙与UE4Editor.exe启动的更多相关文章

  1. mac mono Fiddler.exe启动失败

    mono version 5.4 fiddler version 4.6 启动fiddler:mono Fiddler.exe 启动报错 WARNING: The Carbon driver has ...

  2. instsrv.exe srvany.exe启动服务

    1.通过注册表注册服务 private static readonly string regpath = @"SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Consul ...

  3. [Tomcat]无法使用tomcat6.exe启动服务解决办法, The system cannot find the Registry key for service 'tomcat7'

    重新配置环境变量后,可以使用startup.bat启动服务, 但是无法使用tomcat6.exe启动服务, 错误信息: [2011-03-10 18:51:49] [warn]  The system ...

  4. 如何将Debug文件夹下的资源打包成一个EXE文件直接执行

    前言:前段时间写了个小程序,想分享给好友看看,可所以资源都放在Debug文件夹下,整个文件夹发给人家这也太……,为了显得稍微专业一点,想把它们打包一个EXE文件执行,因为我见到到这样的程序,直接一个E ...

  5. Android开发常见问题系列之一:eclipse中adb.exe启动失败或者无法启动

    这种情况下大多数是因为存在kadb.exe在执行,或者adb.exe端口被占用. 1,检查是否存在kadb.exe程序正在执行 打开任务管理器,打开详细信息,按照字母顺序找到kadb.exe,结束进程 ...

  6. MongoDB mongo.exe启动及闪退解决 转载

    转载自:http://blog.csdn.net/wyx_wx/article/details/76108662 启动: 进入MongoDB安装目录下的bin目录,启动mongod.exe 出现如图所 ...

  7. cmd.exe启动参数说明

    启动命令解释程序 Cmd.exe 的新范例.如果在不含参数的情况下使用,cmd 将显示操作系统的版本和版权信息. 语法 cmd [{/c | /k}] [/s] [/q] [/d] [{/a | /u ...

  8. UE4中资源加载资源的方式

    在UNITY中,我们加载资源一般是通过Resources.Load(path).即可完成.该方法返回的是Object类型.如果你想要的是材质或者贴图等等,只要价格类型转换的关键字就可以了例如 as M ...

  9. 在Visual Studio中将dll以资源的形式嵌入exe中

    一.Dll的优点: 1.扩展应用程序的特性 2.简化项目管理 3.有助于节省内存 4.促进资源的共享 5.促进本地化 6.有助于解决平台间的差异 7.可用于特殊目的 有关于dll及注入相关理论资料,可 ...

随机推荐

  1. Kubernetes 组件简介

    关于Kubernetes是什么??? Kubernetes是致力于提供跨主机集群的自动部署.扩展.高可用以及运行应用程序容器的平台. Kubernets集群组成有哪些??? k8s由master和no ...

  2. list类型数据的操作指令

    1. 结果是 3 2 1 还可以继续追加如下: 2. 3. 4.删除表头元素(最左侧的元素),并返回该元素 5. 6. 7.删除表尾的元素(最右侧的元素),并返回该元素 8.

  3. 腾讯与Intel就云游戏的探讨

    今天去参加了在腾讯北京总部的腾讯音视频技术 HUB 技术巡回大会,对其中的云游戏应用的探讨格外感兴趣.正巧最近元宇宙概念很火,这篇文章就大会中对云游戏的探讨进行总结和汇报. 讲述一下来自Intel的工 ...

  4. Identity用户管理入门六(判断是否登录)

    目前用户管理的增删改查及登录功能已经全部实现,但存在一个问题,登录后要取消登录按钮显示退出按钮,未登录应该有注册按钮,现实现过程如下 一.Startup.cs中增加服务 app.UseAuthenti ...

  5. Lambda函数接口和方法构造器应用

    函数式接口 什么是函数式接口? 在java中'有且仅有一个抽象方法的接口',就称为函数式接口. 可以通过Lambda表达式来创建该接口的对象.(若Lambda表达式抛出一个受检异常,那么该异常需要在目 ...

  6. 《手把手教你》系列技巧篇(二十六)-java+ selenium自动化测试-浏览器操作(详细教程)

    1.简介 在Web自动化的操作中,我们通常需要使用一些方法来操作浏览器,今天就来学习一下.这一篇宏哥主要是介绍一下,在自动化测试的时候,我们常见的一些浏览器操作有哪些,宏哥将会一一介绍和讲解. 2.浏 ...

  7. Centos 6.8 系统下安装RabbitMQ方法

    一,安装 RabbitMQ 首先要先安装 erlang 1,到erlang官网下载 OTP 19.0 Source File 2,解压 tar zvxf otp_src_19.0.tar.gz 3,c ...

  8. CodeForce-807C Success Rate(二分数学)

    Success Rate CodeForces - 807C 给你4个数字 x y p q ,要求让你求最小的非负整数b,使得 (x+a)/(y+b)==p/q,同时a为一个整数且0<=a< ...

  9. C++ 飞行游戏

    源代码: #include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<conio.h> using namespace ...

  10. java的运行时数据区域

    最近在看<深入理解Java虚拟机>,书中给了几个例子,比较好的说明了几种OOM(OutOfMemory)产生的过程,大部分的程序员在写程序时不会太关注Java运行时数据区域的结构: 1.程 ...