golang中,type是非常重要的关键字,一般常见用法就是定义结构,接口等,但是type还有很多其它的用法,在学习中遇到了以下几种,这点简单总结记录下

  • 定义结构
type Person struct {
name string
age int
} type Mutex struct {}
type OtherMutex Mutex //定义新的类型 func (m *Mutex) Lock(){
fmt.Println("lock")
}
func (m *Mutex) Unlock(){
fmt.Println("lock")
} func main() {
m := &OtherMutex{} //注意,OtherMutex不具有Lock和Unlock方法
m.Lock()
}
  • 定义接口
type Personer interface{
ShowName(s string)
}
  • 类型定义
type Myint int  //定义一个新的类型,

//定义一个类型方法
func (m Myint) showValue() {
fmt.Println("show int", m)
} func main() {
var m Myint = 9 //变量声明
m.showValue()
} 新定义的类型,可以定义方法,
如上例的 showValue()
  • 别名定义

定义和原来一样的类型,就是一个别名alias

type nameMap = map[string]interface{}

func main() {
m :=make(nameMap)
m["name"] = "golang"
fmt.Printf("%v", m)
} 另外别名定义和类型定义有点区别 type A int32 //类型定义,生成新的
type B = int32 //别名定义,仅仅是 alias func main() {
var a A = 333
fmt.Println(a)
var b B = 333
b = B(a) //a,b属于不同的类型,所以这里需要强制转换
fmt.Println(b) }
  • 定义函数类型
type cb func(s string)  // 定义一个函数类型

//对函数类型再定义方法
func (f cb) ServerCb() error{
f("cbb")
fmt.Println("server cb")
return nil
} func main() {
s :=cb(func( s string){
fmt.Println("sss", s)
})
s.ServerCb()
}

其实,这种定义方式,和实现接口的方法定义差不多,感觉这种就是让代码更清晰,如果声明太复杂,不用看上去全是很乱的这种定义。

好了,以上就是 type一些常用的用法。

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