C++ TCP客户端网络消息发送接收同步实现
废话不多说, 直入主题, 我们在写客户单的时候希望在哪里发消息出去,然后在哪里返回消息(同步), 然后继续往下运行-, 而不是在这里发送了一个消息给服务端, 在另一个地方接受消息(异步) , 也不知道等多久, 才收到消息, 等收到消息在通知发送消息的地方, 让程序继续往下运行, 这样想想异步实在太麻烦了,
实现同步的思想: 1 将socket设置成阻塞的, 2: 设置接受超时, 3: 消息类型区分
直接上代码
封装socket 头文件
#pragma once
#include <string>
#include <Winsock2.h> using namespace std;
class TcpSocket
{
public:
TcpSocket();
~TcpSocket(); bool SocketInit();
bool CreatSocket(string strIp, int nPort);
bool SendMsg(int msgType, string strSendBuf, string& strRecvMsg, int iTimeOut); private:
SOCKET m_Scoket;
DWORD m_dwVserion;
WSADATA m_WsData;
int m_iError;
bool m_isSocketFlag;
};
socket封装实现
#include "TcpSocket.h"
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
#pragma warning(disable:4996) TcpSocket::TcpSocket()
{
m_dwVserion = ;
m_isSocketFlag = true;
memset(&m_WsData, , sizeof(WSADATA));
} TcpSocket::~TcpSocket()
{
closesocket(m_Scoket);
WSACleanup();
} bool TcpSocket::SocketInit()
{
m_dwVserion = MAKEWORD(, );
m_iError = WSAStartup(m_dwVserion, &m_WsData);
if (m_iError != )
{
printf("socket 初始化操作失败");
m_isSocketFlag = false;
}
if (LOBYTE(m_WsData.wVersion) != && HIBYTE(m_WsData.wVersion) != )
{
WSACleanup();
m_isSocketFlag = false;
}
return m_isSocketFlag;
} bool TcpSocket::CreatSocket(string strIp, int nPort)
{
if (!m_isSocketFlag)
return false;
m_Scoket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, );
SOCKADDR_IN addr;
addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(strIp.c_str());
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons(nPort); m_iError = connect(m_Scoket, (SOCKADDR*)&addr, sizeof(SOCKADDR));
if(m_iError != )
m_isSocketFlag = false;
return m_isSocketFlag;
} bool TcpSocket::SendMsg(int MsgType, string strSendBuf, string& strRecvMsg, int iTimeOut)
{
if (!m_isSocketFlag)
return false;
int timeOut = iTimeOut * ; //秒
setsockopt(m_Scoket, SOL_SOCKET, SO_SNDTIMEO, (char*)&timeOut, sizeof(timeOut));
setsockopt(m_Scoket, SOL_SOCKET, SO_RCVTIMEO, (char*)&timeOut, sizeof(timeOut));
printf("开始发送消息\n");
int iRet = send(m_Scoket, strSendBuf.c_str(), strSendBuf.length(), );
if (iRet == )
{
printf("发送消息超时\n");
return false;
}
printf("发送消息: %s\n", strSendBuf.c_str());
char recvBuf[] = { };
iRet = recv(m_Scoket, recvBuf, sizeof(recvBuf), );
if (iRet == -)
{
printf("接受消息超时\n");
return false;
}
string recvMsg = string(recvBuf);
if (recvMsg.find(to_string(MsgType)) == string::npos)
return false;
strRecvMsg = string(recvBuf);
return true;
}
测试程序:
#include <stdio.h>
#include "TcpSocket.h" int main()
{
TcpSocket client;
bool isRet = client.SocketInit();
if (!isRet)
return ;
isRet = client.CreatSocket("10.1.1.66", ); if (isRet)
{
while()
{
string strRecv = string();
client.SendMsg(, string("Hello"), strRecv, );
printf("接受消息: %s\n", strRecv.c_str());
Sleep();
}
}
getchar();
return ;
}
以上是个人拙见, 若有更好的方法请指教小弟, 谢谢! 谢谢! 谢谢!
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