多线程通信的两种方式? (可重入锁ReentrantLock和Object)
(一)Java中线程协作的最常见的两种方式:
(1)利用Object的wait()、notify()和notifyAll()方法及synchronized
(2)使用Condition、ReentrantLock
(二)Object类的wait()、notify()和notifyAll()方法
/**
* Wakes up a single thread that is waiting on this object's
* monitor. If any threads are waiting on this object, one of them
* is chosen to be awakened. The choice is arbitrary and occurs at
* the discretion of the implementation. A thread waits on an object's
* monitor by calling one of the wait methods
*/
public final native void notify(); /**
* Wakes up all threads that are waiting on this object's monitor. A
* thread waits on an object's monitor by calling one of the
* wait methods.
*/
public final native void notifyAll(); /**
* Causes the current thread to wait until either another thread invokes the
* {@link java.lang.Object#notify()} method or the
* {@link java.lang.Object#notifyAll()} method for this object, or a
* specified amount of time has elapsed.
* <p>
* The current thread must own this object's monitor.
*/
public final native void wait(long timeout) throws InterruptedException;
从这三个方法的文字描述可以知道以下几点信息:
1)wait()、notify()和notifyAll()方法是本地方法,并且为final方法,无法被重写。
2)调用某个对象的wait()方法能让当前线程阻塞,并且当前线程必须拥有此对象的monitor(即锁)
3)调用某个对象的notify()方法能够唤醒一个正在等待这个对象的monitor的线程,如果有多个线程都在等待这个对象的monitor,则只能唤醒其中一个线程;
4)调用notifyAll()方法能够唤醒所有正在等待这个对象的monitor的线程;
(三)Lock接口,ReentrantLock、Condition说明
3.1重要概念:可重入性
可重入性描述这样的一个问题:一个线程在持有一个锁的时候,它内部能否再次(多次)申请该锁。如果一个线程已经获得了锁,其内部还可以多次申请该锁成功。那么我们就称该锁为可重入锁。通过以下伪代码说明:
void methodA(){
lock.lock(); // 获取锁
methodB();
lock.unlock() // 释放锁
} void methodB(){
lock.lock(); // 获取锁
// 其他业务
lock.unlock();// 释放锁
}
可重入锁可以理解为锁的一个标识。该标识具备计数器功能。标识的初始值为0,表示当前锁没有被任何线程持有。每次线程获得一个可重入锁的时候,该锁的计数器就被加1。每次一个线程释放该所的时候,该锁的计数器就减1。前提是:当前线程已经获得了该锁,是在线程的内部出现再次获取锁的场景
3.2 ReentrantLock实现说明
该demo模拟电影院的售票情况,tickets总票数。开启了10个窗口售票,售完为止
public class ReentrantLockDemo01 implements Runnable { private Lock lock = new ReentrantLock(); private int tickets = 200; @Override
public void run() {
while (true) {
lock.lock(); // 获取锁
try {
if (tickets > 0) {
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + tickets--);
} else {
break;
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock(); // 释放所
}
}
} public static void main(String[] args) {
ReentrantLockDemo01 reentrantLockDemo = new ReentrantLockDemo01();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
Thread thread = new Thread(reentrantLockDemo, "thread" + i);
thread.start();
}
}
}
3.3lockInterruptibly()方法说明
从Lock的源码可以看出:lockInterruptibly() 抛出中断异常
void lockInterruptibly() throws InterruptedException;
3.4 tryLock(),tryLock(long time, TimeUnit unit)方法说明
tryLock()方法立刻返回当前获取情况。
tryLock(long time, TimeUnit unit)等待一定的时间,返回获取情况
public class ReentrantLockDemo03 implements Runnable { private ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); @Override
public void run() {
try {
if (lock.tryLock(2, TimeUnit.SECONDS)) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 获取当前lock锁");
TimeUnit.SECONDS.sleep(4);
} else {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ " 获取锁失败");
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (lock.isHeldByCurrentThread()) {
lock.unlock();
}
}
} public static void main(String[] args) {
ReentrantLockDemo03 reentrantLockDemo = new ReentrantLockDemo03();
Thread thread01 = new Thread(reentrantLockDemo, "thread01");
Thread thread02 = new Thread(reentrantLockDemo, "thread02");
thread01.start();
thread02.start();
}
3.5 newCondition() 方法说明
目前只是对newCondition()使用方式进行说明,没有深入的分析Condition()的实现源码。
Condition的作用是对锁进行更精确的控制。Condition中的await()方法相当于Object的wait()方法,Condition中的signal()方法相当于Object的notify()方法,Condition中的signalAll()相当于Object的notifyAll()方法。不同的是,Object中的wait(),notify(),notifyAll()方法是和”同步锁”(synchronized关键字)捆绑使用的;而Condition是需要与”互斥锁”/”共享锁”捆绑使用的。
3.6 Condition
Condition是在java 1.5中才出现的,它用来替代传统的Object的wait()、notify()实现线程间的协作,相比使用Object的wait()、notify(),使用Condition1的await()、signal()这种方式实现线程间协作更加安全和高效。因此通常来说比较推荐使用Condition,在阻塞队列那一篇博文中就讲述到了,阻塞队列实际上是使用了Condition来模拟线程间协作。
- Condition是个接口,基本的方法就是await()和signal()方法;
- Condition依赖于Lock接口,生成一个Condition的基本代码是lock.newCondition()
- 调用Condition的await()和signal()方法,都必须在lock保护之内,就是说必须在lock.lock()和lock.unlock之间才可以使用
Conditon中的await()对应Object的wait();
Condition中的signal()对应Object的notify();
Condition中的signalAll()对应Object的notifyAll()。
(四)两种方式的多线程通信的实现
package cn.csrc.base.cpu;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/**
*
*功能说明:线程间通信的两种方式 (1)Object (2)ReentrantLock
*@author:zsq
*create date:2019年7月2日 下午4:23:41
*修改人 修改时间 修改描述
*Copyright
*/
public class OddEvenPrinter { //第一种方法 object作为锁
private final Object obj=new Object(); //第二种方法
private final ReentrantLock lock=new ReentrantLock();
private final Condition condition=lock.newCondition(); private int limit;
private volatile int count; public OddEvenPrinter(int limit,int count){
this.limit=limit;
this.count=count;
} //Object锁
public void myPrint1(){
synchronized (obj) {
while(count<limit){
try {
System.out.println(String.format("线程[%s]打印数字:%d",Thread.currentThread().getName(),++count));
obj.notifyAll();
obj.wait();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
} //ReentrantLock 重入锁
public void myPrint2(){
//一进入就加锁
lock.lock();
try{
while(count<limit){
System.out.println(String.format("线程[%s]打印数字:%d",Thread.currentThread().getName(),++count));
condition.signalAll();//唤醒被锁住的线程
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}finally{
//最后释放锁
lock.unlock();
}
} public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
OddEvenPrinter print = new OddEvenPrinter(10, 0);
System.err.println("-----------第一种方法 Object-----------");
Thread thread1 = new Thread(print::myPrint1, "thread-A");
Thread thread2 = new Thread(print::myPrint1, "thread-B");
thread1.start();
thread2.start();
Thread.sleep(1000); System.err.println("-----------第二种方法 lock-----------");
Thread thread3 = new Thread(print::myPrint2, "thread-C");
Thread thread4 = new Thread(print::myPrint2, "thread-D");
thread3.start();
thread4.start();
Thread.sleep(1000);
} }
多线程通信的两种方式? (可重入锁ReentrantLock和Object)的更多相关文章
- “全栈2019”Java多线程第二十九章:可重入锁与不可重入锁详解
难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java多 ...
- Java 重入锁 ReentrantLock 原理分析
1.简介 可重入锁ReentrantLock自 JDK 1.5 被引入,功能上与synchronized关键字类似.所谓的可重入是指,线程可对同一把锁进行重复加锁,而不会被阻塞住,这样可避免死锁的产生 ...
- 轻松学习java可重入锁(ReentrantLock)的实现原理
转载自https://blog.csdn.net/yanyan19880509/article/details/52345422,(做了一些补充) 前言 相信学过java的人都知道 synchroni ...
- 轻松学习java可重入锁(ReentrantLock)的实现原理(转 图解)
前言 相信学过java的人都知道 synchronized 这个关键词,也知道它用于控制多线程对并发资源的安全访问,兴许,你还用过Lock相关的功能,但你可能从来没有想过java中的锁底层的机制是怎么 ...
- synchronized关键字,Lock接口以及可重入锁ReentrantLock
多线程环境下,必须考虑线程同步的问题,这是因为多个线程同时访问变量或者资源时会有线程争用,比如A线程读取了一个变量,B线程也读取了这个变量,然后他们同时对这个变量做了修改,写回到内存中,由于是同时做修 ...
- 17_重入锁ReentrantLock
[概述] 重入锁可以完全代替synchronized关键字. 与synchronized相比,重入锁ReentrantLock有着显示的操作过程,即开发人员必须手动指定何时加锁,何时释放锁,所以重入锁 ...
- Java 显示锁 之 重入锁 ReentrantLock(七)
ReentrantLock 重入锁简介 重入锁 ReentrantLock,顾名思义,就是支持同一个线程对资源的重复加锁.另外,该锁还支持获取锁时的公平与非公平性的选择. 重入锁 ReentrantL ...
- java 可重入锁ReentrantLock的介绍
一个小例子帮助理解(我们常用的synchronized也是可重入锁) 话说从前有一个村子,在这个村子中有一口水井,家家户户都需要到这口井里打水喝.由于井水有限,大家只能依次打水.为了实现家家有水喝,户 ...
- 不同VLAN之间相互通信的两种方式
(单臂路由.三层交换) 试验环境:东郊二楼第三机房 试验设备:Catalyst 2950-24(SW3) Cisco 2611(R2) Catalyst 3750 SERIES (带两个SD接口,S8 ...
随机推荐
- VM虚拟机安装无法将值写入注册表.....请确认你是否有足够的权限访问该注册表项,或者与技术支持人员联系。
解决方法: 关掉360安全卫士等软件再安装
- R-4 方差分析
本节内容: 1:方差分析的原理 2:单因数方差分析 .双因数分析 3:交互项 一:方差分析是原理 方差分析原理 对总体均值的假设检验,有三种情况:1.总体均值与某个常数进行比较:2.两个总体均值之间的 ...
- Java中文本文件的读取(按行读取)
在之前的学习过程中,经常会遇到将文本文件中的数据读取到数组或其他数据结构中.每次遇到,总是在网上搜索代码解决,解决之后并没有总结复习,因此在下一次遇到同样的问题时,又重复之前的过程.这样周而复始,并没 ...
- ReactNative: 使用Image图片组件
一.简介 在应用程序中,图片组件非常常见,不论是缩略图.大图.还是小图标等等,都需要使用图片组件进行显示.在Web开发中提供了<img/>标签显示图片,在iOS中提供了UIImageVie ...
- str函数之不同变量之间如何连接,外加浮点运算注意事项
最近看书了解到不同字符串之间可以用“+”号来连接,遂思考如何将不同变量连接起来,思考试验并上网查询后得出了结果,在此将所学分享给在阅读的各位. 数据类型的转换 常识可知,在python中,不同的数 ...
- IT兄弟连 HTML5教程 CSS3揭秘 CSS常见的样式属性和值5
CSS综合实例 在Web页面中经常使用栏目显示分类内容.本例将使用HTML和CSS结合编写一个分类栏目模型,用于演示前面介绍的CSS应用.通过使用独立的文件定义样式表,并在HTML文档中使用link标 ...
- linux安装GD库
首先我们检查GD库是否安装 php -i | grep -i --color gd 安装GD库 yum install php-gd* 安装完成之后配置php.ini文件 extension=gd.s ...
- Java描述设计模式(10):组合模式
本文源码:GitHub·点这里 || GitEE·点这里 一.生活场景 1.文件系统 下图是常见的计算机文件系统的一部分. 文件系统是一个树结构,树上长有节点.树的节点有两种: 树枝节点 即文件夹,有 ...
- Spring Cloud Gateway、并发编程等等
2019年 JUC线程池服务ExecutorService接口实现源码分析 Github Page:http://www.throwable.club/2019/07/27/java-concurre ...
- ASP.NET Core部署系列二:发布到CentOS上
前言: 在上一节中,通过一系列的步骤,已经将项目部署到IIS上,虽然遇到了一些问题,但最终解决并成功运行了.而在这一节中,将尝试通过linux系统的环境下,部署项目,实现Net Core跨平台的亮点. ...