1.GameObject.Find():

寻找Hierarchy面板中的activie 不为false的游戏对象; 
路径如官方事例写法: 
public class ExampleClass : MonoBehaviour { 
public GameObject hand; 
void Example() { 
hand = GameObject.Find(“Hand”); 
hand = GameObject.Find(“/Hand”); 
hand = GameObject.Find(“/Monster/Arm/Hand”); 
hand = GameObject.Find(“Monster/Arm/Hand”); 

}

注解: 
GameObject.Find()使用起来很方便,就是如果你的这个GameObject天生acive = false的话。那么你用GameObject.Find()是永远也无法获取它的对象的。如果对象都获取不到,那么对象身上脚本啊 组件啊啥的都是获取不到的,变成了没有意义的对象。 
GameObject.Find()方法在游戏中的使用频率很高。但是它也很消耗性能,你可以想想它的原理肯定也是用类似递归的形式来做的,那么我们就要尽量更少的调用GameObject.Find()方法,可以把获取的游戏对象,保存在内存里,这是再好不过的选择了。 尤其是在Update方法中不要去 Find()游戏对象!!

2.Transform.Find()

官方解释是通过名字获取到一个子物体(Finds a child by name and returns it),该方法可以获取到隐藏(inactive)的GameObject, 
可以通过先获得父对象(active必须为true),再通过寻找孩子Transform.Find()

  1. GameObject root = GameObject.Find("GameObject");
  2.  
  3. GameObject xxxx = root.transform.Find("xxxx").gameObject;
  4.  
  5. xxxx.SetActive(true);

注解: 
还记得上面我说过用GameObject无法获取天生acive = false的游戏对象,如果你用Transform.Find()的话就可以很好的获取,另外Unity还提供了一个Transform.FindChind()的方法,这个方法未来会被unity废弃,大家最好就别用了,用Transform.Find()可以取代。 
如下代码,我们先获取顶级对象root 。接着用Find()去找它的子节点”xxxx”的对象,无论”xxxx”对象是否active = true 都是可以直接找到对象的。

Find()方法只能直接去找子节点,如果你想找 孙节点,那么可以用”/“符号把层级关系隔开,找起来很方便。同样无论”xxxx”对象是否active = true 都是可以直接找到对象的。

  1. GameObject cube = root.transform.Find("xxxx/Cube").gameObject;

另外要注意的是,Unity规定了比如父节点active = true 并且子节点的 active = true 都满足的情况下 才能全部显示。使用Transform.Find()可以很方便的获取游戏对象,因为有了游戏对象,那么它身上的脚本啊组件啊什么的都可以很方便的获取到。

但是Transform.Find()必须要保证你的顶级父对象的activity = true。

举个例子,你做了一个场景有一些地图你在场景里面预先activie = false了, 你希望在游戏中的某个时间点把它们都打开 setActive(true)

你可以把“map”节点放在一个active = true的GameObject上,无论是关闭 或者 显示 代码中写起来都很方便。 假如你的map节点就是顶级节点,那么它一旦天生acive = false ,那么你将无法得到它的对象,更无法设置它的属性了。

  1. GameObject root = GameObject.Find(“GameObject”);
  2.  
  3. GameObject map = root.transform.Find(“map”).gameObject;
  4.  
  5. map.SetActive(true);

3. Unity 还提供了几个获取游戏对象的方法

  1. GameObject.FindGameObjectsWithTag(“tag”)
  2. GameObject.FindWithTag(“tag”)

根据一个标记来获取游戏对象,返回一个 或者 一个数组,我个人觉得这个两个方法没啥用,因为既然需要用到标记那么相比这个游戏对象必然是非常特殊的一个,所以我会把它存在内存中。

Object.FindObjectOfType 
Object.FindObjectsOfType 
Resources.FindObjectsOfTypeAll

根据一个类型返回Object,比如 GameObject 、Texture、Animation 、甚至还可以是你自己写的一个脚本 的范型。它找起来很方便,可以返回一个 或者一个数组。 我觉得这几个方法其实游戏中也没啥用,不过在编辑器中使用的确实很频繁,比如你要做批量检查场景的工具,查找场景中有没有使用某个特殊类型的对象。 或者查看内存的占用量,看看当前内存中那些Texture没有被释放掉。 等等。

还有一个方法,如果知道自对象的索引,还可以用下面的方法来获取,参数是index的索引。

  1. transform.GetChild(index);index为索引,0,1,2,3,4代表第几个child.

Unity3D_01_各种寻找GameObject方法的更多相关文章

  1. Unity中的各种寻找GameObject方法

    1.GameObject.Find():寻找Hierarchy面板中的activie 不为false的游戏对象: 路径如官方事例写法: public class ExampleClass : Mono ...

  2. Unity中的各种寻找GameObject方法归纳

    1.GameObject.Find():寻找Hierarchy面板中的activie 不为false的游戏对象: 路径如官方事例写法: public class ExampleClass : Mono ...

  3. phpmyadmin-您可能正在上传很大的文件,请参考文档来寻找解决方法

    phpmyadmin-您可能正在上传很大的文件,请参考文档来寻找解决方法   实这个很简单的只要更改php.ini里三个配置即可.(见下面加粗部分,改成你自己的需求即可) ; Maximum allo ...

  4. web部署启动或者运行报错查看日志寻找问题方法

    今天运行一个项目,启动报错,查看日志,只看到了前半段错误日志,根据前半段错误日志差查找原因,找了两个小时,也没有解决掉,最后根据后半段错误日志十分钟定位错误,给解决了,以后出现问题不能急躁,查看完成的 ...

  5. .NET 扩展方法 (二)

    上一篇随笔 .NET 扩展方法 (一) 已经对 扩展方法有了大致的介绍,这篇算是一个补充,让我们来看一下扩展方法的几个细节: 一.扩展方法具有继承性 当使用扩展方法扩展一个类型的时候,其也扩展了派生类 ...

  6. iOS分析UI利器——Reveal及简单破解方法

    Reveal作为分析APP UI的利器确实非常好用,用来查看任意UI布局也很方便 一.模拟器进行分析 1.打开Reveal(http://revealapp.com下载) 2.打开Xcode 3.Re ...

  7. JNI中C调用Java方法

    背景需求 我们需要在JNI的C代码调用Java代码.实现原理:使用JNI提供的反射借口来反射得到Java方法,进行调用. JNI关键方法讲解. 1. 在同一个类中,调用其他方法 JNIEXPORT v ...

  8. 关于iChartjs在移动端提示框tip显示不正常的解决方法

    最近项目需要使用手机图表,但是找了很久都没找到专门为移动端开发的图表,只能找一些能兼容移动端的图表控件,今天就讲讲关于iChartjs这个图形库的一点问题. 问题 iChartjs的提示框tip的显示 ...

  9. 7.python字符串-内置方法分析

    上篇对python中的字符串内置方法进行了列举和简单说明,但这些方法太多,逐一背下效率实在太低,下面我来对这些方法按照其功能进行总结: 1.字母大小写相关(中文无效) 1.1 S.upper() -& ...

随机推荐

  1. 康托(Cantor)展开

    直接进入正题. 康托展开 Description 现在有"ABCDEFGHIJ”10个字符,将其所有的排列中按字典序排列,给出任意一种排列,说出这个排列在所有的排列中是第几小的? Input ...

  2. Jenkins使用aqua-microscanner-plugin进行容器漏洞扫描

    官方地址:https://github.com/jenkinsci/aqua-microscanner-plugin Step1 在jenkins安装"Aqua MicroScanner&q ...

  3. python代码规范整理

    规范参考源: 1.pep8(python代码样式规范):中文文档      https://blog.csdn.net/ratsniper/article/details/78954852 2.pep ...

  4. python模块之junos-eznc

    一.简介 本文将使用python模块中的junos-eznc来控制juniper的 Junos OS系统,此模块可以在windows平台和UNIX平台上使用 二.实验环境 1.操作系统:win10 2 ...

  5. NOIP退役记

    10.10 想着自己再过一个月就要退役了,真叫人心酸.想到徐志摩的诗: "悄悄地,我走了,正如我悄悄的来,我挥一挥衣袖,不带走一片云彩." 学了这么久的OI,感觉真的就像诗里讲的一 ...

  6. js全选与取消全选

    实现全选与取消全选的效果 要求1(将军影响士兵):点击全选按钮,下面的复选框全部选中,取消全选按钮,下面的复选框全部取消 思路:复选框是否被选中,取决于check属性,将全选按钮的check属性值赋值 ...

  7. 记录一则LOCAL_LISTENER的问题

    有网友反映,他在一套Oracle的测试环境中配置有两个监听,分别监听不同端口. 目前想把环境上的一套数据库同时注册到这两个监听,他将数据库参数local_listener和tnsname.ora文件配 ...

  8. Python 创建目录 and 删除目录

    import os import shutil #删除并创建目录 def rmdir(path): try: shutil.rmtree(path) print(path+':删除成功') os.ma ...

  9. [WPF自定义控件库] 关于ScrollViewr和滚动轮劫持(scroll-wheel-hijack)

    1. 什么是滚动轮劫持 这篇文章介绍一个很简单的继承自ScrollViewer的控件: public class ExtendedScrollViewer : ScrollViewer { prote ...

  10. Spring学习之旅(九)--SpringMVC高级技术

    文件上传 在 Web 应用中,允许用户上传文件是很常见的需求.文件上传通常是采用 multipart 格式,而 DispatcherServlet 并没有任何解析 multipart 请求数据的功能, ...