cocos2dx 3.2 内存管理
一、引用计数(cocos2d-x3.2的Node类中用到)
概念:记录当前对象被引用的次数。当次数为0时释放。
1 . retain 与 release
每调用一次retain()使计数+1
每调用一次release()使计数-1
addchild 引用一次使计数+1
另:通常在C++中,有
1) 堆:通过new 和delete创建和释放
2) 栈:自动释放
3)全局变量:程序运行时一直存在,直到程序结束
二、静态构造函数create
用如下方法创建场景:
class LoadingLayer : public Layer
{
public:
static Scene* createScene();
LoadingLayer();
~LoadingLayer();
CREATE_FUNC(LoadingLayer);
private:
MenuItemSprite* m_controlItem;
};
auto scene = LoadingLayer::createScene();//创建这个场景、
三、垃圾回收机制(部分来自http://www.cnblogs.com/tangyikejun/p/4361638.html)
Ref类: 进行引用计数、提供加入自动释放池的接口。
AutoreleasePool 类: 管理一个 vector 数组来存放加入自动释放池的对象。提供对释放池的清空操作。
PoolManager 类: 管理一个 vector 数组来存放自动释放池。默认情况下引擎只创建一个自动释放池,因此这个类是提供给开发者使用的,例如出于性能考虑添
加自己的自动释放池。
另外,在每一帧结束后,会调用clear()函数对PoolManager 类里的那个vector遍历释放。
先粗略的记到这里,以后更详细的参考http://www.cnblogs.com/tangyikejun/p/4361638.html
四、Thanks ~
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