Toast简介

在安卓里Toast是内置原生支持,它是Android中用来显示显示信息的一种机制。它主要用于向用户显示提示消息,没有焦点,显示的时间有限,过一定的时间就会自动消失。在UWP中虽然没有原生支持的Toast,但是完全可以用Popup封装实现一个简单的Toast自定义控件。

Toast效果图

先上效果图:

上面是最终要做的效果图,从动态图中我们一点一点分析一下Toast是怎样做出来的。

  • 首先,我们可以明显看出它是有渐显效果。想要让它不是突兀地显示出来,而是慢慢显示出来,我们就要用到StoryBoard来做显示的动画。
  • 其次,Toast的控件构成上是由一个带背景色的Grid加一个垂直居中的TextBlock组合而成。
  • 最后,既然是要将它封装成一个用户控件,而在不同场景中Toast显示的文字提示肯定也不一样,所以我们还需要使用依赖属性DependcyProperty为它指定对应的消息。

Toast的实现

在实现上,由于Popup与Toast非常相似,都是只需要在必要的时候弹出来,所以我们这里以Popup作为主体来改造成我们需要的Toast。首先我们新建一个User Control,叫Toast.xaml即可。新建的方法如下图:

控件布局

Popup的Border可以从效果图中非常轻易地看出来,一个Background为Black的半透明Grid + 一个不透明的白色字TextBlock就可以帮我们解决问题,代码如下:

<UserControl
x:Class="Course.Controls.ToastPrompt"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="using:Course.Controls"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d"
d:DesignHeight="300"
d:DesignWidth="400">
<Popup x:Name="Toast">
<Border>
<Grid HorizontalAlignment="Center"
VerticalAlignment="Center"
MinHeight="100"
MinWidth="300">
<!--这里为了不让Textblock的字Opacity保持100%,我们只对Grid的Border设置Opacity和Background即可-->
<Border Background="Black"
Opacity="0.6"
HorizontalAlignment="Stretch"
CornerRadius="4"/>
<Grid VerticalAlignment="Center"
Margin="30">
<TextBlock x:Name="textBlockMsg"
MinWidth="150"
TextWrapping="Wrap"
Text="{Binding Label}"
Foreground="#FFFFFFFF"/>
</Grid>
</Grid>
</Border>
</Popup>
</UserControl>

动画效果

为了做出渐显和渐隐的效果,我们需要使用Storyboard中的DoubleAnimation(应该是叫线性动画)。它指定一个Double类型的属性,可以使其在指定的时间内由起点值到达终点值,从而形成动画效果。

这里改变的Double类型的属性是控件的Opacity(透明度)。这里我们可以用指定动画中的关键帧与出现的时间、属性,之后后台会自动帮我们进行线性插值计算,达到最终的效果。下面是动画效果部分的代码。

<UserControl.Resources>
<Storyboard x:Name="StoryboardShowPopup">
<DoubleAnimationUsingKeyFrames
Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Opacity)"
Storyboard.TargetName="Toast">
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0" Value="0"/>
<!--这里的0:0:0.2是关键帧在时间轴上的位置-->
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0.2" Value="1"/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
<Storyboard x:Name="StoryboardHiddenPopup">
<DoubleAnimationUsingKeyFrames
Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Opacity)"
Storyboard.TargetName="Toast">
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0" Value="1"/>
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0.2" Value="0"/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</UserControl.Resources>

后台逻辑

在写完控件和动画的部分后,我们来做一下后台的逻辑。后台的逻辑按照我们上面的表述,要包括两部分:

  • 依赖属性,用于从外部传递要显示的消息内容。
  • Toast的显示函数:弹出Toast,开始播放显示动画,停顿一会,开始播放隐藏动画,动画完成后Toast关闭。

为了达到动画完成后Toast关闭这一点,我们需要在上面的Storyboard中小小地加一句,添加在这里:

    <Storyboard x:Name="StoryboardHiddenPopup" Completed="StoryboardHiddenPopup_Completed" .../>

这段代码的意思是指,当StoryboardHiddenPopup动画结束后,自动执行函数StoryboardHiddenPopup_Completed。其他逻辑的实现代码如下:

    public sealed partial class Toast : UserControl
{
//这段代码是通用的依赖属性定义代码,为控件自定义了一个名为Label的属性。
public DependencyProperty LabelProperty =
DependencyProperty.Register("Label", typeof(string), typeof(ToastPrompt), null); //这一段代码将变量Label和Label依赖属性绑定在了一起,从而可以通过Binding到Label变量来间接绑定到依赖属性LabelProperty。
public string Label
{
get { return GetValue(LabelProperty) as string; }
set { SetValue(LabelProperty, value); }
} public ToastPrompt()
{
this.InitializeComponent();
this.DataContext = this;
} public async Task Show()
{
this.Toast.IsOpen = false;
this.StoryboardHiddenPopup.Stop();
this.StoryboardShowPopup.Stop();
//这三步是为了清除上一次动画的效果
this.Toast.IsOpen = true;
this.StoryboardShowPopup.Begin();
//内容提示停留1.2s后开始隐藏
await Task.Delay(1200);
this.StoryboardHiddenPopup.Begin();
} //当隐藏动画播放结束后会自动调用StoryboardHiddenPopup_Completed
private void StoryboardHiddenPopup_Completed(object sender, object e)
{
this.Toast.IsOpen = false;
}
}

写完了前后台逻辑,下面来讲一下如何使用这个Toast控件。

Toast的使用

使用Toast也非常简单,就像使用普通的UserControl一样,前台在xxx.xaml 的某个容器中定义好即可,比如下面这段:

<Grid>
<local:ToastPrompt
x:Name="LoginToast"
Width="300"
Height="150"
HorizontalAlignment="Center"
VerticalAlignment="Center"
Label ="{x:Bind ViewModel.Message,Mode=OneWay}"/>
</Grid>

随后将Label(这个就是我们自定义的依赖属性)绑定到页面ViewModel(MVVM模式)中的某个变量上即可,这样更改ViewModel中的Message,Toast中的消息也会跟着变化。

需要Toast出现的时候,只需要在后台逻辑里调用Show方法即可,比如下面这段代码:

public async void Login(){
...
this.LoginToast.Show();
...
}

如果不同的Toast需要停留的时间不一样长,可以考虑使用DispatcherTimer来控制Toast显示的时间。

【UWP开发】一个简单的Toast实现的更多相关文章

  1. [UWP 开发] 一个简单的Toast实现

    Toast简介 在安卓里Toast是内置原生支持,它是Android中用来显示显示信息的一种机制.它主要用于向用户显示提示消息,没有焦点,显示的时间有限,过一定的时间就会自动消失.在UWP中虽然没有原 ...

  2. 如何开发一个简单的HTML5 Canvas 小游戏

    原文:How to make a simple HTML5 Canvas game 想要快速上手HTML5 Canvas小游戏开发?下面通过一个例子来进行手把手教学.(如果你怀疑我的资历, A Wiz ...

  3. 重新想象 Windows 8 Store Apps (64) - 后台任务: 开发一个简单的后台任务

    [源码下载] 重新想象 Windows 8 Store Apps (64) - 后台任务: 开发一个简单的后台任务 作者:webabcd 介绍重新想象 Windows 8 Store Apps 之 后 ...

  4. Cocos2d-x-Lua 开发一个简单的游戏(记数字步进白色块状)

    Cocos2d-x-Lua 开发一个简单的游戏(记数字步进白色块状) 本篇博客来给大家介绍怎样使用Lua这门语言来开发一个简单的小游戏-记数字踩白块. 游戏的流程是这种:在界面上生成5个数1~5字并显 ...

  5. Python开发一个简单的BBS论坛

    项目:开发一个简单的BBS论坛 需求: 整体参考“抽屉新热榜” + “虎嗅网” 实现不同论坛版块 帖子列表展示 帖子评论数.点赞数展示 在线用户展示 允许登录用户发贴.评论.点赞 允许上传文件 帖子可 ...

  6. 作业1开发一个简单的python计算器

    开发一个简单的python计算器 实现加减乘除及拓号优先级解析 用户输入 1 - 2 * ( (60-30 +(-40/5) * (9-2*5/3 + 7 /3*99/4*2998 +10 * 568 ...

  7. django学习-11.开发一个简单的醉得意菜单和人均支付金额查询页面

    1.前言 刚好最近跟技术部门的[产品人员+UI人员+测试人员],组成了一桌可以去公司楼下醉得意餐厅吃饭的小team. 所以为了实现这些主要点餐功能: 提高每天中午点餐效率,把点餐时间由20分钟优化为1 ...

  8. 自己动手模拟开发一个简单的Web服务器

    开篇:每当我们将开发好的ASP.NET网站部署到IIS服务器中,在浏览器正常浏览页面时,可曾想过Web服务器是怎么工作的,其原理是什么?“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”,于是我们自己模拟一个简单的W ...

  9. 【UI插件】开发一个简单日历插件(上)

    前言 最近开始整理我们的单页应用框架了,虽然可能比不上MVVM模式的开发效率,也可能没有Backbone框架模块清晰,但是好歹也是自己开发出来 而且也用于了这么多频道的东西,如果没有总结,没有整理,没 ...

随机推荐

  1. "SQL Server does not handle comparison of NText, Text, Xml, or Image data types."

    "SQL Server does not handle comparison of NText, Text, Xml, or Image data types." sql2000 ...

  2. 在excel worksheet中添加button 和对Excel workbook做权限控制相关的新知识

    添加button在worksheet中 1. Shapes Object (Excel) Reference:http://technet.microsoft.com/zh-cn/library/ff ...

  3. PHP中Strict Standards错误解决方法二

    在PHP5.3.3 中安装wordpress 3.0.1 ,在安装时出现错误:Strict Standards: PHP Strict Standards: Declaration of Walker ...

  4. TaintDroid剖析之File & Memiry & Socket级污点传播

    TaintDroid剖析之File & Memiry & Socket级污点传播 作者:简行.走位@阿里聚安全 1.涉及到的代码文件 TaintDroid在File, Memory以及 ...

  5. mysql 内连接、左连接、右连接

    记录备忘下,初始数据如下: DROP TABLE IF EXISTS t_demo_product; CREATE TABLE IF NOT EXISTS t_demo_product( proid ...

  6. 剑指Offer面试题:13.调整数组顺序使奇数位于偶数前面

    一.题目:调整数组顺序使奇数位于偶数前面 题目:输入一个整数数组,实现一个函数来调整该数组中数字的顺序,使得所有奇数位于数组的前半部分,所有偶数位于数组的后半部分. 例如有以下一个整数数组:12345 ...

  7. CSS尺寸和字体单位-em、px还是%

    在页面整体布局中,页面元素的尺寸大小(长度.宽度.内外边距等)和页面字体的大小也是重要的工作之一.一个合理设置,则会让页面看起来层次分明,重点鲜明,赏心悦目.反之,一个不友好的页面尺寸和字体大小设置, ...

  8. 跟vczh看实例学编译原理——一:Tinymoe的设计哲学

    自从<序>胡扯了快一个月之后,终于迎来了正片.之所以系列文章叫<看实例学编译原理>,是因为整个系列会通过带大家一步一步实现Tinymoe的过程,来介绍编译原理的一些知识点. 但 ...

  9. Android 透明度百分比对应的 十六进制

    Android 透明度百分比对应的 十六进制 先把结果放在这里,方便大家查询,也方便自己,UI太喜欢用百分比表示了=.=! 透明度百分比对应的十六进制: (说明:百分比计算出来会有小数,按照常规的四舍 ...

  10. Eclipse 常用快捷键 (动画讲解)

    Eclipse有强大的编辑功能, 工欲善其事,必先利其器, 掌握Eclipse快捷键,可以大大提高工作效率.  编辑相关快捷键 注释          Ctrl + / 快速修复    Ctrl + ...