1.URDF(Unified Robot Description Format),统一的机器人描述文件格式。主要用来描述机器人的几何形状,在可视化时(如RViz中)显示出机器人的几何形状。与画图软件(如SolidWorks)所绘制的三维图形有一定区别。

urdf可以自己写xml文件,构建三维模型,也可以从外部导入stl或者dae文件,构建三维模型,从Solidworks导出模型生成urdf文件可参考文献[1,2,3]。

URDF描述机器人形状【4】主要分为两个基本部分:连杆(links)和关节(joints)。

2.在urdf中:

2.1   joint里的<origin rpy>指的是子参考系相对父参考系的变化。如:

  <joint
name="joint1"
type="revolute">
<origin
xyz="0 0 0.002"
rpy="0 0 0" />
<parent
link="base_link" />
<child
link="link1" />
<axis
xyz="0 0 1" />
<limit
lower="-1.7"
upper="1.7"
effort="0"
velocity="1.5" />
</joint>

上述代码表达的是link1的参考坐标系相对base_link的参考坐标系的变化。Z轴方向移动2mm,没有坐标轴的相对旋转。

<axis xyz="0 0 1">是关节的旋转轴。

<limit effort="300" velocity="0.1"  lower="-3.14" upper="3.14"/>,effort是关节承受的最大力,lower和upper表明旋转关节的下限和上限范围,velocity是最大关节速度。

单位为米,角度以弧度显示.(在RViz中,X显示为红色,Y显示为绿色,Z显示为蓝色。)

x代表指向前方(forward direction),y在x方向的左边,z轴向上。(符合右手系)。rpy(roll,pitch,yaw),roll参数绕x轴旋转,pitch绕y轴旋转,yaw绕z轴旋转。即:rpy分别代表绕xyz轴的旋转。(《ROS by  EXAMPLE vol 2 indigo》P98)

2.2    link里的<origin rpy>指的是连杆的位置和方位相对参考系的变化。(毕竟确定一个刚体的位姿需要知道位置和方位,故有xyz和rpy两个度量)如:

  <link
name="link1l">
<visual>
<origin
xyz="0 0 0"
rpy="0 0 0" />
<geometry>
<mesh
filename="package://assemb/meshes/link1l.STL" />
</geometry>
<material
name="">
<color
rgba="0.5 0.5 0.5 1" />
</material>
</visual>
</link> 

参考文献

1.   怎么用Solidworks把3D模型转为URDF文件格式

2.   solidworks转urdf文件安装

3.  导出urdf文件

4. urdf整体介绍

5.《ROS by  Example vol 2 indigo》P98

6.  urdf教程

7.  ROS機器人描述

8.  使用urdf创建机器人模型

urdf 学习记录的更多相关文章

  1. Quartz 学习记录1

    原因 公司有一些批量定时任务可能需要在夜间执行,用的是quartz和spring batch两个框架.quartz是个定时任务框架,spring batch是个批处理框架. 虽然我自己的小玩意儿平时不 ...

  2. Java 静态内部类与非静态内部类 学习记录.

    目的 为什么会有这篇文章呢,是因为我在学习各种框架的时候发现很多框架都用到了这些内部类的小技巧,虽然我平时写代码的时候基本不用,但是看别人代码的话至少要了解基本知识吧,另外到底内部类应该应用在哪些场合 ...

  3. Apache Shiro 学习记录4

    今天看了教程的第三章...是关于授权的......和以前一样.....自己也研究了下....我觉得看那篇教程怎么说呢.....总体上是为数不多的精品教程了吧....但是有些地方确实是讲的太少了.... ...

  4. UWP学习记录12-应用到应用的通信

    UWP学习记录12-应用到应用的通信 1.应用间通信 “共享”合约是用户可以在应用之间快速交换数据的一种方式. 例如,用户可能希望使用社交网络应用与其好友共享网页,或者将链接保存在笔记应用中以供日后参 ...

  5. UWP学习记录11-设计和UI

    UWP学习记录11-设计和UI 1.输入和设备 通用 Windows 平台 (UWP) 中的用户交互组合了输入和输出源(例如鼠标.键盘.笔.触摸.触摸板.语音.Cortana.控制器.手势.注视等)以 ...

  6. UWP学习记录10-设计和UI之控件和模式7

    UWP学习记录10-设计和UI之控件和模式7 1.导航控件 Hub,中心控件,利用它你可以将应用内容整理到不同但又相关的区域或类别中. 中心的各个区域可按首选顺序遍历,并且可用作更具体体验的起始点. ...

  7. UWP学习记录9-设计和UI之控件和模式6

    UWP学习记录9-设计和UI之控件和模式6 1.图形和墨迹 InkCanvas是接收和显示墨迹笔划的控件,是新增的比较复杂的控件,这里先不深入. 而形状(Shape)则是可以显示的各种保留模式图形对象 ...

  8. UWP学习记录8-设计和UI之控件和模式5

    UWP学习记录8-设计和UI之控件和模式5 1.日历.日期和时间控件 日期和时间控件提供了标准的本地化方法,可供用户在应用中查看并设置日期和时间值. 有四个日期和时间控件可供选择,选择的依据如下: 日 ...

  9. UWP学习记录7-设计和UI之控件和模式4

    UWP学习记录7-设计和UI之控件和模式4 1.翻转视图 使用翻转视图浏览集合中的图像或其他项目(例如相册中的照片或产品详细信息页中的项目),一次显示一个项目. 对于触摸设备,轻扫某个项将在整个集合中 ...

随机推荐

  1. [原创]UnLua Emmylua UE4开发环境搭建

    前言 公司开发的第二个虚幻4项目已经上线了,慢慢趋于稳定.回想起开荒的日子,历历在目.从引擎脚本的选择,各工具(导表,协议生成...)的重构.开发, 引擎扩展(多骨骼支持,Notify扩展,技能编辑器 ...

  2. 依赖注入之unity(winform方式)

    依赖注入之unity(winform方式) 要讲unity就必须先了解DI和IOC及DIP,如下链接提供DI和IOC的基础:https://www.cnblogs.com/zlp520/p/12015 ...

  3. lhgDialog弹窗提示窗口组件

    原文地址:http://www.lhgdialog.com/api/ 在页面head引入lhgdialog(如果项目采用jQuery作为框架,则引用jQuery的库). <script type ...

  4. Python3+WebSockets实现WebSocket通信

    一.说明 1.1 背景说明 前段时间同事说云平台通信使用了个websocket的东西,今天抽空来看一下具体是怎么个通信过程. 从形式上看,websocket是一个应用层协议,socket是数据链路层. ...

  5. c#中关于@的作用

    参考链接:https://www.cnblogs.com/linkbiz/p/6380814.html

  6. .net HttpClient 回传实体帮助类

    public class HttpClientHelper<T> { /// <summary> /// Get请求 返回实体 /// </summary> /// ...

  7. wps金山文档在线编辑--.Net 接入指南

    一.申请成为服务商,对金山文档在线服务进行申请 ①进入官网 https://open.wps.cn/ ②申请后如下图,点击右下角的进入服务 ③申请成功后 ④数据回调URL一定是服务器地址,本次我使用的 ...

  8. C#中真正的属性

    引言 我们以前课堂上说的类当中的“属性”,其实官方叫法是“字段”或者“域”域(Field).正常使用,把它们当属性理解更加方便快捷,也没有什么问题. 如果要在微软的mvc中充分利用类带来的便利,就有必 ...

  9. 《JavaEE开发的颠覆者——Spring Boot实战》是一本好书

    这本书的风格非常好.每一节都是先点明这一块知识的要点,随后就手把手的做出一个最简明.但有能体现核心的实例(大多只有几个Class) 这样的书用来熟悉一门框架,实在是再好不过.

  10. js数组与字符串类型相同方法的比较

    数组和字符串有很多相似的对方,比如数组和字符串都有以下方法: concat indexOf lastIndexOf slice includes 鉴于toString及valueOf方法基本类型都有, ...