WebGL学习笔记(十二):加载模型文件
目前为止,我们用到的模型顶点uv信息等,都是直接定义在代码中的,实际使用中,这些数据应该是由3D编辑器编辑好后按照一定的格式存储在文件中的,我们需要从文件中提取出对应的数据之后,组合成我们可以使用的信息来使用。
OBJ格式
3D模型文件格式有许多种,我们这里只看 OBJ 格式的模型文件,这是一种纯文本格式的模型文件,格式相对来说也较为简单,适合新手;
除了 OBJ 格式外,还有一个 MTL 的格式,其中几何信息由.obj文件提供,材质信息由.mtl文件定义;
格式点击查看:https://www.jianshu.com/p/b52e152d44a9
示例查看:https://hammerc.github.io/dou3d-ts/learning/learningNotes/lesson_13/OBJViewer.html
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