#引入

例子1:

孙悟空拔下一嘬猴毛,轻轻一吹就会变出好多的孙悟空来。

例子2:寄个快递
下面是一个邮寄快递的场景:
“给我寄个快递。”顾客说。
“寄往什么地方?寄给……?”你问。
“和上次差不多一样,只是邮寄给另外一个地址,这里是邮寄地址……”顾客一边说一边把写有邮寄地址的纸条给你。
“好!”你愉快地答应,因为你保存了用户的以前邮寄信息,只要复制这些数据,然后通过简单的修改就可以快速地创建新的快递数据了。

# 原型模式概念

用原型实例指定创建对象的种类,并通过复制这些原型创建新的对象

是建造者模式

#原型模式使用场景

1)资源优化场景。类初始化需要消耗非常多的资源,这个资源包括数据,硬件资源等,可通过原型复制避免这些消耗
2)通过new产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,这时可以使用原型模式
3)一个对象需要提供给其他对象访问,而且每个调用者可能都需要修改其值时?可以考虑使用原型模式复制多个对象供调用者使用,即保护性拷贝

4)性能和安全要求的场景。

#原型模式的优点

1)当创建的对象实例较为复杂的时候,使用原型模式可以简化对象的创建过程!
2)扩展性好,由于写原型模式的时候使用了抽象原型类,在客户端进行编程的时候可以将具体的原型类通过配置进行读取。
2)可以使用深度克隆来保存对象的状态,使用原型模式进行复制。当你需要恢复到某一时刻就直接跳到。比如我们的idea种就有历史版本,或则SVN中也有这样的操作。非常好用!

#原型模式的缺点

1)配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对于全新的类不是很难,但对于已有的类不一定很容易,特别当一个类引用不支持串行化的间接对象,或者引用含有循环结构的时候。

2)必须实现 Cloneable 接口。

#原型模式的角色

1)抽象原型(Prototype)角色:规定了具体原型对象必须实现的接口(如果要提供深拷贝,则必须具有实现clone的规定)

2)具体原型(ConcretePrototype):从抽象原型派生而来,是客户程序使用的对象,即被复制的对象,需要实现抽象原型角色所要求的接口。

3)客户(Client)角色:使用原型对象的客户程序

#原型模式的主意事项

对象拷贝的时候构造函数是不会执行的,原因在于拷贝是直接在堆中进行,这其实也可以理解,new的时候,JVM要走一趟类加载流程,这个流程非常麻烦,在类加载流程中会调用构造函数,最后生成的对象会放到堆中,而拷贝就是直接拷贝堆中的现成的二进制对象,然后重新一个分配内存块。

#浅克隆

仅仅复制所克隆的对象,而不复制它所引用的对象。

被复制对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,而所有的对其他对象的引用仍然指向原来的对象。

#深克隆

把要复制的对象所引用的对象都复制了一遍。

那些引用其他对象的变量将指向被复制过的新对象,而不再是原有的那些被引用的对象。

#举个例子

这个设计模式很好理解,而且已经嵌入到了语言中,拿andy的例子作参考

from copy import copy,deepcopy

#原型抽象类

class Prototype:
def clone(slef):
pass
def deep_clone(self):
pass #workexperience类
class WorkExperience:
def __init__(self):
self.timearea=''
self.company='' def set_workexperience(self,timearea,company):
self.timearea=timearea
self.company=company #Resume类
class Resume(Prototype):
def __init__(self,name):
self.name=name
self.workexperience=WorkExperience() def set_personinfo(self,sex,age):
self.sex=sex
self.age=age
pass def set_workexperience(self,timearea,company):
self.workexperience.set_workexperience(timearea,company)
def display(self):
print(self.name)
print(self.sex,self.age)
print('work experience',self.workexperience.timearea,self.workexperience.company) def clone(self):
return copy(self) def deep_clone(self):
return deepcopy(self) if __name__=='__main__':
obj1=Resume('uu')
obj2=obj1.clone()
obj3=obj1.deep_clone() obj1.set_personinfo('male',28)
obj1.set_workexperience('2001-2003','developing')
obj2.set_personinfo('male',26)
obj2.set_workexperience('2004-2006','BA')
obj3.set_personinfo('male',26)
obj3.set_workexperience('2011-2012','testing') obj1.display()
obj2.display()
obj3.display()

#参考

https://zhidao.baidu.com/question/569131711.html

https://blog.csdn.net/weixin_30416497/article/details/96400396

https://blog.csdn.net/asffghfgfghfg1556/article/details/81702164

https://blog.csdn.net/qq_40709468/article/details/82316418

https://www.runoob.com/design-pattern/prototype-pattern.html

https://www.cnblogs.com/fengyumeng/p/10646487.html

https://blog.51cto.com/9291927/1970104

https://www.cnblogs.com/onepiece-andy/p/python_prototype_pattern.html

python 设计模式之原型模式 Prototype Pattern的更多相关文章

  1. 乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern) 作者:weba ...

  2. 二十四种设计模式:原型模式(Prototype Pattern)

    原型模式(Prototype Pattern) 介绍用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象.示例有一个Message实体类,现在要克隆它. MessageModel usin ...

  3. 【UE4 设计模式】原型模式 Prototype Pattern

    概述 描述 使用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象.如孙悟空猴毛分身.鸣人影之分身.剑光分化.无限剑制 原型模式是一种创建型设计模式,允许一个对象再创建另外一个可定制的对象, ...

  4. Net设计模式实例之原型模式( Prototype Pattern)

    一.原型模式简介(Brief Introduction) 原型模式(Prototype Pattern):用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象. Specify the kin ...

  5. 设计模式系列之原型模式(Prototype Pattern)——对象的克隆

    说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https:/ ...

  6. 【设计模式】原型模式 Pototype Pattern

    前面讲了创建一个对象实例的方法单例模式Singleton Pattern, 创造多个产品的工厂模式(简单工厂模式 Simple Factory Pattern, 工厂方法模式 FactoryMothe ...

  7. python设计模式之原型模式

    python设计模式之原型模式 ​ 对于原型模式而言,其中最主要的部分就是关于一个对象的复制,其中就包含两个方面:1.浅复制:2.深复制.具体的区别请看我相关的随笔.这里简略的说明一下,浅复制就等于对 ...

  8. php原型模式(prototype pattern)

    练练练,计划上午练完创建型设计模式. <?php /* The prototype pattern replicates other objects by use of cloning. Wha ...

  9. 2.6 《硬啃设计模式》第8章 复制不是很难 - 原型模式(Prototype Pattern)

    案例: 某即时战略游戏,你训练出来各种很强的战士. 为了增加游戏的可玩性,增加了一种复制魔法.实施该魔法,可以复制任意的战士. 你会怎样考虑这个设计? 在继续阅读之前,请先认真思考并写出你的设计,这样 ...

随机推荐

  1. 浅谈OpenStack与虚拟机的区别与联系

    很多不太明白OpenStack与虚拟机之间的区别,下面以KVM为例,给大家讲一下他们的区别和联系 OpenStack:开源管理项目OpenStack是一个旨在为公共及私有云的建设与管理提供软件的开源项 ...

  2. 神经网络学习中的损失函数及mini-batch学习

    # 损失函数(loss function).这个损失函数可以使用任意函数,# 但一般用均方误差(mean squared error)和交叉熵误差(cross entropy error)等一切都在代 ...

  3. selenium常用的API(一)截屏

    我们在使用selenium测试过程中,可使用截屏功能将用例执行失败的画面截图保存,方便测试执行结束后查看并定位问题. 以下介绍两种截屏方法: 对当前浏览器窗口截屏 使用selenium自带的get_s ...

  4. python中的logging日志模块

    日志是程序不可或缺的一部分.它可以记录程序的运行情况,帮助我们更便捷地发现问题,而python中的logging日志模块给我们提供了这个机会. logging给我们提供了五种函数用来输出日志:debu ...

  5. 帝国CMS熊掌号数据主动推送插件【原创】

    因为昨晚一个朋友他是帝国CMS做的网站,叫我给他做个熊掌号改造和熊掌号推送,所以花了一个小时时间做了这个插件,有需要的朋友可以拿去. 第一步:在后台执行以下数据库语句: CREATE TABLE `b ...

  6. NETTY框架的使用

    一.Netty 简介 Netty 是基于 Java NIO 的异步事件驱动的网络应用框架,使用 Netty 可以快速开发网络应用,Netty 提供了高层次的抽象来简化 TCP 和 UDP 服务器的编程 ...

  7. c-free gcc.exe: cannot specify -o with -c or -S and multiple compilations的解决方法

    win10上打算使用c-free,因为xp win7时代都用过,写c代码还是比较方便的,尤其是5.0版本,但是在win10上面,c-free 5.0版本没有c-free 4好用,c-free 4启动更 ...

  8. Backpack V

    Description Given n items with size nums[i] which an integer array and all positive numbers. An inte ...

  9. Set的常用实现类HashSet和TreeSet

    Set HashSet public static void main(String[] args) { //不可以重复  并且是无序的  //自然排序  从A-Z  //eqauls从Object继 ...

  10. YAML_07 有报错信息,告诉你错误忽略,继续执行下面的命令

    ansible]# vim user5.yml --- - hosts: cache   remote_user: root   vars:     user: bb   tasks:    - sh ...