1.重点参考博文

https://blog.csdn.net/j_bean/article/details/78092647

2.关键点总结

1)实现可视区域图形画满后,拖动整个画布的效果

a.最好不要给画图形的容器预设置很大的宽、高,这样遇到钻牛角尖的用户还是会将画布拖到边界。

b.换个思维,拖动画布时,修改画布上画好的图形的left、top值。比如向右拖动时,增大画布上画好的

所有图形left值。这样看起来的效果好像画布像右动了,其实本质上是画布上东西像右了,而画布并

没有真的移动。

而且这样实现后,无论用户像哪个方向拖动,永远也拖不到尽头

c.修改画好的图形的css样式后,记得最后调用jsPlumb.repaintEverything(),来重新绘制画面。

否则端点会与图形脱离。

d.鼠标拖动效果如果不借助任何插件,可以用onmousedown、onmousemove、onmouseup三个事件共同

配合实现。

onmousedown当鼠标按下:设置按下标志置为true,并记录当前的鼠标指针的位置

onmousemove当鼠标移动:判断鼠标按下标志,如果按下了,则开始拖动逻辑(即修改被拖动

元素的css样式)。用当前鼠标位置和onmousedown事件记录的位置就能

计算出拖动的距离。

onmouseup当鼠标抬起:将鼠标按下标志置为false

2)jsPlumb.bind()方法可以给线绑定事件

3)两个图形之间只能画1条线的效果

jsPlumb.bind("connection", function (conn, originalEvent) {
//查看被连接的两个点间是否已经连接过
var conns=jsPlumb.getConnections({
source:conn.sourceId,
target:conn.targetId
});

//如果大于1条,则不在进行连接
if(conns.length>1){
jsPlumb.detach(conn);
}
});
4)当一个图形上有多个点,用jsPlumb.connect()方法控制画具体哪两个端点间的线,使用uuids

a.  jsPlumb.connect( {uuids:[sourceUUid,targetUUid]} )//画具体哪两个点间的线

jsPlumb.connect( {source:123,target:456} )//用这个时jsplumb会随机的选择图形上的两个端点进行连接

b.  uuid属于endpoint,uuid在添加端点时指定

var  port = jsPlumb.addEndpoint(id, { anchors: "TopCenter",uuid:123456789}, upport);

port.getUuid()//获得端点的uuid

3)重要api

connection.getUuids()//获得连接线两个端点的UUID,返回为一个数组 [sourceUuid, targetUuid]

jsPlumbUtil.uuid() //生成id

4)放大缩小

https://bitqiang.gitbooks.io/jsplumb/content/Chapter1_IMPORTS_AND_SETUP/section1.html
---------------------
作者:join_null
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/join_null/article/details/80266993
版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

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