使用zTree插件实现可拖拽的树
在目前接触到的树插件中,我觉得zTree比较简单,也容易上手。有一次业务需求是将某对象分组树上的对象可以随意拖拽,相当于改变了对象的分组,因此我用到了zTree,对其进行了一些列学习。
首先下载zTree所需的相关包,附上官方下载连接:zTree下载,引入相关文件后就可以进行zTree的构建了。首先在页面上加ul标签,然后为树加上id,calss为ztree,前端页面就完成了。
注意:下面所有的代码是根据我自己的需求写的,且不完整,主要参考配置流程和回调函数的使用即可。
前端页面:
<ul id="modelTree" class="ztree"></ul>
然后写JavaScript,写之前一定要多多阅读zTree的官方API,上面已经解释的很详细了,只需要照着一步一步做即可。首先就是配置setting,这个是整个zTree的核心配置,我这里除了基本配置外,因为需要拖拽功能,因此配置了edit,其中enable一定要设为true,其他参数看需求配置。callback中也配置相关的回调函数。
setting配置:
var setting = {
data: {
key:{
name:'nodeName'
},
simpleData: {
enable: true,
idKey: 'nodeId',
pIdKey: 'parentNodeId'
},
keep:{
leaf:true,
parent:true,
}
},
edit:{
drag:{
isCopy: false,
isMove: true,
prev: true,
next: true,
inner: true,
autoOpenTime: 0,
minMoveSize: 10
},
enable:true,
editNameSelectAll: true,
removeTitle: "删除节点",
renameTitle: "编辑节点名称",
showRemoveBtn: false,
showRenameBtn: false,
},
callback: {
beforeClick: beforeClick,
beforeDrag:beforeDrag,
beforeDragOpen:beforeDragOpen,
beforeDrop:beforeDrop,
onDrag:onDr},
};
配置完setting,将各个回调函数补充完整,根据需求来定里面的内容,我这里根据父节点的类型以及一些其他一些规则对能否拖拽,拖拽能否成功进行了相应的限制。
回调函数:
//拖拽之前调用的函数
function beforeDrag(treeId,treeNode){
if(treeNode[0].nodeType == 'GROUP'){
return false;
}
if(treeNode.parentId == null && treeNode.modelType !=null){
return true;
}
var node = treeNode[0].getParentNode();
var modelType = treeNode[0].getParentNode().modelType;
if(modelType == 'INTERFACE'){
return false;
}else {
return true;
}
}
//预留被拖拽的回调函数
function onDrag(event, treeId, treeNode){
//暂时没用到
}
//拖拽移动到展开父节点之前调用的函数
function beforeDragOpen(){
return true;
}
//拖拽操作结束之前调用的函数
function beforeDrop(treeId, treeNode, targetNode, moveType){
BRS.fileLoading('show');
var result = false;
if(targetNode == null || (moveType != "inner" && !targetNode.parentTId)){
BRS.fileLoading('hide');
return false;
}
if(targetNode.modelType != null){
if((targetNode.modelType == 'INTERFACE' && moveType == 'inner') || targetNode.getParentNode().modelType == 'INTERFACE'){
BRS.fileLoading('hide');
return false;
}
}
var objDetail = {
url: '/api/model/' + treeNode[0].id,
async:false,
}
jsonAjax(objDetail,function (detailData) {
var data = {
nodeType : detailData.nodeType,
code : detailData.code,
name : detailData.name,
builtIn : detailData.builtIn,
iconUrl : detailData.iconUrl,
modelType : detailData.modelType.code,
interfaceModelId : detailData.interfaceModelId,
};
data.id = treeNode[0].id;
if(moveType != 'inner'){
data.groupId = targetNode.parentId;
}else{
data.groupId = targetNode.id;
}
var obj = {
type:"put",
showSuccessMsg: false,
param: {
params:JSON.stringify(data)
},
async:false,
url: '/api/model',
}
jsonAjax(obj,function(updateData){
if(updateData != null){
result = true;
ing('hide');
return result;
}
//预留拖拽结束的回调函数
function onDrop(event, treeId, treeNode, targetNode, moveType){
befod('hide');
return result;
}
//预留拖拽结束的回调函数
function onDrop(event, treeId, treeNode, targetNode, moveType){
beforeClick(treeId, treeNode[0]);
}
上面的设置和相关函数完成以后,就可以调用zTree的初始化方法,通过Ajax请求回来的参数去填充我们所需要的树了。
// 初始化对象分组树
var treeObj = $("#modelTree");
$.fn.zTree.init(treeObj, setting, data);
zTree_Menu = $.fn.zTree.getZTreeObj("modelTree");
最后形成的树(可以拖拽的):
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