html5 canvas程序演示--P1197 [JSOI2008]星球大战

 <!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>html5程序演示--P1197 [JSOI2008]星球大战</title>
<style type="text/css">
input{
width: 100px;
height: 30px;
border-radius: 20px;
margin: 2px;
outline: none;
}
</style>
</head> <body>
<canvas id="mycanvas" width="800" height="520" style="float: left;background: #A9A9A9">
很抱歉,您的浏览器暂不支持HTML5的canvas
</canvas>
<div style="display: flex;flex-direction:column">
<input type="button" id="init" value="正向初始状态" onClick="initStarWar()">
<input type="button" id="reverse" value="反向初始状态" onClick="reverseInit()">
<input type="button" id="before" value="上一步" onClick="beforeStep()">
<input type="button" id="next" value="下一步" onClick="nextStep()">
</div>
<script>
var context;
//设置画布Canvas相关属性
function loadCanvas(){
//定义变量获取画布DOM
var canvas=document.getElementById("mycanvas");
//设置绘画环境为2d
context=canvas.getContext("2d");
context.lineWidth=3;
context.strokeStyle="#3A7BFC";
context.fillStyle="#987654";
context.font="20px 隶书";
context.save();
}
loadCanvas();
//画直线,画以太隧道
function drawLine(x1,y1,x2,y2){
// context.strokeStyle="#3A7BFC";
context.beginPath();
context.moveTo(x1,y1);
//用lineTo设置终点
context.lineTo(x2,y2);
//开始画线
context.stroke();
context.closePath();
}
drawLine(250,250,100,300);
drawLine(350,350,100,300);
//画圆圈,画星球
function drawCircle(x,y,number){
var radius=15; context.fillStyle="#A9A9A9";
context.beginPath();
//画圆圈
context.arc(x,y,radius,0,Math.PI*2);
//写文字
context.fillText(number,x-4,y+7);
//开始画线 context.fill();
context.stroke();
context.closePath();
context.beginPath();
context.fillStyle="#987654";
//写文字
context.fillText(number,x-4,y+7);
context.closePath(); } drawCircle(130,130,5);
context.clearRect(0,0,800,600);
//数组操作,找到每一个星球
var star=new Array();
star[0]=[80,70,0];
star[1]=[380,120,5];
star[2]=[380,220,0];
star[3]=[530,270,3];
star[4]=[380,320,0];
star[5]=[440,480,2];
star[6]=[680,70,4];
star[7]=[530,170,1];
// drawCircle(star[0][0],star[0][1],0); // context.globalCompositeOperation="xor";
var edge=[[7,2,1],[5,0,2],[4,5,2],[2,3,3],[3,4,3],[6,5,4],[0,6,4],[7,6,4],[3,6,4],[0,1,5],[1,6,5],[1,2,5],[7,1,5]]; //记录状态的变量step
var step=5; //初始化星球大战
function initStarWar(){
context.clearRect(0,0,800,600);
step=5;
// alert(step);
for(var i=0;i<13;i++){
var begin=edge[i][0];
var end=edge[i][1];
drawLine(star[begin][0],star[begin][1],star[end][0],star[end][1]);
}
for(var i=0;i<8;i++){
drawCircle(star[i][0],star[i][1],i);
}
}
initStarWar();
//反向初始状态
function reverseInit(){
context.clearRect(0,0,800,600);
step=0;
// alert(step);
for(var i=0;i<13;i++){
if(edge[i][2]==0){
var begin=edge[i][0];
var end=edge[i][1];
drawLine(star[begin][0],star[begin][1],star[end][0],star[end][1]);
}
}
for(var i=0;i<8;i++){
if(star[i][2]==0){
drawCircle(star[i][0],star[i][1],i);
}
}
}
// reverseInit();
//下一步
function nextStep(){
context.clearRect(0,0,800,600);
step++;
if(step>=5) step=5;
// alert(step);
for(var i=0;i<13;i++){
if(edge[i][2]<=step){
var begin=edge[i][0];
var end=edge[i][1];
drawLine(star[begin][0],star[begin][1],star[end][0],star[end][1]);
}
if(edge[i][2]==step){
context.save();
context.strokeStyle="#FF0000";
context.fillStyle="#FF0000";
drawLine(star[begin][0],star[begin][1],star[end][0],star[end][1]);
context.restore();
}
}
for(var i=0;i<8;i++){
if(star[i][2]<=step){
drawCircle(star[i][0],star[i][1],i);
}
if(star[i][2]==step){
context.save();
context.strokeStyle="#FF0000";
context.fillStyle="#FF0000";
drawCircle(star[i][0],star[i][1],i);
context.restore();
}
}
}
//上一步
function beforeStep(){
context.clearRect(0,0,800,600);
step--;
if(step<=0) step=0;
// alert(step);
for(var i=0;i<13;i++){
if(parseInt(edge[i][2])<=step){
var begin=edge[i][0];
var end=edge[i][1];
drawLine(star[begin][0],star[begin][1],star[end][0],star[end][1]);
}
if(edge[i][2]==step){
context.save();
context.strokeStyle="#FF0000";
context.fillStyle="#FF0000";
drawLine(star[begin][0],star[begin][1],star[end][0],star[end][1]);
context.restore();
}
}
for(var i=0;i<8;i++){
if(parseInt(star[i][2])<=step){
drawCircle(star[i][0],star[i][1],i);
}
if(star[i][2]==step){
context.save();
context.strokeStyle="#FF0000";
context.fillStyle="#FF0000";
drawCircle(star[i][0],star[i][1],i);
context.restore();
}
}
}
</script> </body>
</html>

对应的题目

题目描述

很久以前,在一个遥远的星系,一个黑暗的帝国靠着它的超级武器统治者整个星系。某一天,凭着一个偶然的机遇,一支反抗军摧毁了帝国的超级武器,并攻下了星系中几乎所有的星球。这些星球通过特殊的以太隧道互相直接或间接地连接。

但好景不长,很快帝国又重新造出了他的超级武器。凭借这超级武器的力量,帝国开始有计划地摧毁反抗军占领的星球。由于星球的不断被摧毁,两个星球之间的通讯通道也开始不可靠起来。现在,反抗军首领交给你一个任务:给出原来两个星球之间的以太隧道连通情况以及帝国打击的星球顺序,以尽量快的速度求出每一次打击之后反抗军占据的星球的连通快的个数。(如果两个星球可以通过现存的以太通道直接或间接地连通,则这两个星球在同一个连通块中)。

输入输出格式

输入格式:

输入文件第一行包含两个整数,N (1 <= N <= 2M) 和M (1 <= M <= 200,000),分别表示星球的数目和以太隧道的数目。星球用0~N-1的整数编号。

接下来的M行,每行包括两个整数X, Y,其中(0<=X<>Y<N),表示星球X和星球Y之间有以太隧道。注意所有的以太隧道都是双向的。

接下来一行是一个整数K,表示帝国计划打击的星球个数。

接下来的K行每行一个整数X,满足0<=X<N,表示帝国计划打击的星球编号。帝国总是按输入的顺序依次摧毁星球的。

输出格式:

输出文件的第一行是开始时星球的连通块个数。

接下来的K行,每行一个整数,表示经过该次打击后现存星球的连通块个数。

输入输出样例

输入样例#1: 复制

8 13
0 1
1 6
6 5
5 0
0 6
1 2
2 3
3 4
4 5
7 1
7 2
7 6
3 6
5
1
6
3
5
7
输出样例#1: 复制

1
1
1
2
3
3

说明

[JSOI2008]

html5 canvas程序演示--P1197 [JSOI2008]星球大战的更多相关文章

  1. P1197 [JSOI2008]星球大战(并查集判断连通块+正难则反)

    P1197 [JSOI2008]星球大战(并查集判断连通块+正难则反) 并查集本来就是连一对不同父亲的节点就的话连通块就少一个. 题目描述 很久以前,在一个遥远的星系,一个黑暗的帝国靠着它的超级武器统 ...

  2. 洛谷P1197 [JSOI2008] 星球大战 [并查集]

    题目传送门 星球大战 题目描述 很久以前,在一个遥远的星系,一个黑暗的帝国靠着它的超级武器统治者整个星系. 某一天,凭着一个偶然的机遇,一支反抗军摧毁了帝国的超级武器,并攻下了星系中几乎所有的星球.这 ...

  3. P1197 [JSOI2008]星球大战

    题目描述 很久以前,在一个遥远的星系,一个黑暗的帝国靠着它的超级武器统治者整个星系.某一天,凭着一个偶然的机遇,一支反抗军摧毁了帝国的超级武器,并攻下了星系中几乎所有的星球.这些星球通过特殊的以太隧道 ...

  4. luogu P1197 [JSOI2008]星球大战

    题目描述 很久以前,在一个遥远的星系,一个黑暗的帝国靠着它的超级武器统治者整个星系.某一天,凭着一个偶然的机遇,一支反抗军摧毁了帝国的超级武器,并攻下了星系中几乎所有的星球.这些星球通过特殊的以太隧道 ...

  5. Luogu P1197 [JSOI2008]星球大战 By cellur925

    题目描述 很久以前,在一个遥远的星系,一个黑暗的帝国靠着它的超级武器统治者整个星系. 某一天,凭着一个偶然的机遇,一支反抗军摧毁了帝国的超级武器,并攻下了星系中几乎所有的星球.这些星球通过特殊的以太隧 ...

  6. P1197 [JSOI2008]星球大战[并查集+图论]

    题目来源:洛谷 题目描述 很久以前,在一个遥远的星系,一个黑暗的帝国靠着它的超级武器统治着整个星系. 某一天,凭着一个偶然的机遇,一支反抗军摧毁了帝国的超级武器,并攻下了星系中几乎所有的星球.这些星球 ...

  7. P1197 [JSOI2008]星球大战——链式前向星+并查集

    https://www.luogu.org/problem/P1197 这道题算是关闭农场的加强版吧,数据有点大,矩阵存不下: 也是记录删点操作,从后往前加边: 先将每个点都算成一个连通块,然后每连一 ...

  8. 洛谷 P1197 [JSOI2008]星球大战——并查集

    先上一波题目 https://www.luogu.org/problem/P1197 很明显删除的操作并不好处理 那么我们可以考虑把删边变成加边 只需要一波时间倒流就可以解决拉 储存删边顺序倒过来加边 ...

  9. 洛谷P1197 [JSOI2008]星球大战

    题目 由于题目不要求强制在线,所以可以离线. 而离线的话就会带来许多便利,所以我们可以先处理出全部打击后的图,通过并查集来判断是否连通. 然后再从后往前枚举,得出答案 #include <bit ...

随机推荐

  1. C++中const与constexpr区别

    对于对象来说 const指的是编译期常量和运行时常量,两者并没有区分 constexpr特指编译期常量 对于函数来说 const可以修饰类的成员函数,被修饰的函数在执行期间不会改变对象的值. clas ...

  2. Centos6.8 安装mongo3.6以及权限配置和开启外网链接

    目录 安装环境和版本说明,以及参考文档链接 安装MongoDB数据库 运行MongoDB数据库 删除卸载MongoDB 配置MongoDB管理员用户 修改配置文件,允许外网链接 安装配置完成,使用Ro ...

  3. 牛客网NOIP赛前集训营 第6场 T1 最长路

    [题解] 先建反向图,然后跑拓扑排序求出最长路. 将所有的点按照最长路从小到大分层,把上一层连向这一层的边按照边权为第一关键字.起点的排名为第二关键字排序. 按照这个顺序更新这一层的答案,按照这一层每 ...

  4. N分之一 竖式除法模拟

    N分之一 Description Alice越来越痴迷于数学问题了.一天,爸爸出了个数学题想难倒她,让她求1 / n. 可怜的Alice只有一岁零九个月,回答不上来 ~~~~(>_<)~~ ...

  5. C#上位机开发(一)—— 了解上位机

    在单片机项目开发中,上位机也是一个很重要的部分,主要用于数据显示(波形.温度等).用户控制(LED,继电器等),下位机(单片机)与 上位机之间要进行数据通信的两种方式都是基于串口的: USB转串口 — ...

  6. js获取指定字符前/后的字符串简单实例

    <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> ...

  7. [Zabbix] 如何实现邮件报警通知以及免费短信报警通知

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.  前提条件: (1) zabbix服务器端已经成功安装并且运行. (2) zabbix客户端已经成功建立并且运行. 1 下载并且安装msmtp软件 ...

  8. 常见问题:Linux安装Python3步骤、Windows无法利用pip

    Linux安装python3.6和第三方库的步骤: 我的Linux是CentOS 6.5版本 Linux下大部分系统默认自带python2.x的版本,最常见的是python2.6或python2.7, ...

  9. Linux下汇编语言学习笔记61 ---

    这是17年暑假学习Linux汇编语言的笔记记录,参考书目为清华大学出版社 Jeff Duntemann著 梁晓辉译<汇编语言基于Linux环境>的书,喜欢看原版书的同学可以看<Ass ...

  10. hdu_1028_Ignatius and the Princess III

    Ignatius and the Princess III Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K ...