编写一个SocketServer需要实现以下步骤

  1. 编写一个handler类,继承BaseRequestHandler,重写handle()方法
  2. 针对是TCP还是UDP,生成一个server对象
  3. 调用server对象的handle_request或者serve_forever方法

服务器端:

#coding:utf-8

import SocketServer

class MyTCPHandler(SocketServer.BaseRequestHandler):
def handle(self):
self.data = self.request.recv(1024).strip()
#client_address为元组,(client_addr,client_port)
print self.client_address
print "{} wrote:".format(self.client_address[0])
print self.data
self.request.sendall(self.data.upper()) if __name__ == "__main__":
HOST,PORT = "localhost",9999
server = SocketServer.TCPServer((HOST,PORT),MyTCPHandler)
server.serve_forever()

客户端:

#coding:utf-8

import socket
import sys HOST,PORT = "localhost",9999
data = raw_input("please input your info:")
print "data:",data
sock = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) try:
sock.connect((HOST,PORT))
sock.sendall(data + '\n')
received = sock.recv(1024)
print "received:",received
finally:
sock.close()
#format函数可以接受不限个参数,位置可以不按顺序,可以不用或者使用多次
print '{0},{1}'.format('ljy',24)
print '{1},{0},{1}'.format('zju',120)
#通过关键字参数
print '{name},{age}'.format(age = 18,name = "gebilaowang")

SocketServer是python提供的实现socket server的模块.利用其提供的api,可以很方便快速的开发一个socket服务器.整体上来说,模块提供了四个使用的类:

  • TCPServer
  • UDPServer
  • UnixStreamServer
  • UnixDatagramServer

上述的四个类都是同步的,即意味着当有请求过来后,其将同步处理数据,处理完之后才能处理下一个请求.

对于TCPServerUDPServer来说,其在处理请求时,都是同步请求的.这意味着,只有一个请求处理完毕后,才能继续处理接下来的请求.如果请求处理需要很长时间,或者请求与Server之间有较多的交互,那同步处理就不大合适了.

在SocketServer模块中,提供了两种服务模型.

  • ThreadingMixIn
  • ForkingMixIn

顾名思义,ThreadingMixIn代表其在有新的请求时,创建一个新的线程,在该线程中处理请求.相对应的,ForkingMixIn表示在有新的请求时,创建一个新的进程,在该进程中处理请求.

对于该选择何种模型,可以考虑是否需要请求间数据共享.

#coding:utf-8

import socket
import SocketServer
import threading class ThreadTCPRequestHandler(SocketServer.BaseRequestHandler):
def handle(self):
data = self.request.recv(1024)
cur_thread = threading.current_thread()
response = "{}:{}".format(cur_thread.name,data)
self.request.sendall(response) class ThreadTCPServer(SocketServer.ThreadingMixIn,SocketServer.TCPServer):
pass def client(ip,port,message):
sock = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
sock.connect((ip,port)) try:
sock.sendall(message)
response = sock.recv(1024)
print"received : {}".format(response)
finally:
sock.close() if __name__ == "__main__":
HOST,PORT = "localhost",8888
server = ThreadTCPServer((HOST,PORT),ThreadTCPRequestHandler)
ip,port = server.server_address
#server_thread接收client请求
server_thread = threading.Thread(target = server.serve_forever)
server_thread.daemon = True
server_thread.start()
print 'server loop running in thread:',server_thread.name for i in range(3):
thread = threading.Thread(target = client,args = (ip,port,'hello world from{}'.format(i)))
thread.start()
print 'thread {} start'.format(i)

上述代码中,一个线程运行server,有多个客户端线程0,1,2,server接收客户端请求后,会创建新的线程来处理请求

python之SocketServer编程的更多相关文章

  1. Python学习---socketServer编程

    学会去看源码 服务器端: import socketserver class MyServer(socketserver.BaseRequestHandler): def handle(self): ...

  2. Python学习---网络编程 1217【all】

    OSI七层模型: 物理层, 数据链路层, 网络层,传输层,会话层,表达层,应用层 应用层:TFTP,HTTP,SNMP,FTP,SMTP,DNS,Telnet 等等 传输层:TCP,UDP 网络层:I ...

  3. Python黑帽编程2.8 套接字编程

    Python黑帽编程2.8 套接字编程 套接字编程在本系列教程中地位并不是很突出,但是我们观察网络应用,绝大多数都是基于Socket来做的,哪怕是绝大多数的木马程序也是如此.官方关于socket编程的 ...

  4. python之网络编程

    本地的进程间通信(IPC)有很多种方式,但可以总结为下面4类: 消息传递(管道.FIFO.消息队列) 同步(互斥量.条件变量.读写锁.文件和写记录锁.信号量) 共享内存(匿名的和具名的) 远程过程调用 ...

  5. python基础网络编程--转

    python之网络编程 本地的进程间通信(IPC)有很多种方式,但可以总结为下面4类: 消息传递(管道.FIFO.消息队列) 同步(互斥量.条件变量.读写锁.文件和写记录锁.信号量) 共享内存(匿名的 ...

  6. Python基础-socket编程

    一.网络编程 自从互联网诞生以来,现在基本上所有的程序都是网络程序,很少有单机版的程序了. 计算机网络就是把各个计算机连接到一起,让网络中的计算机可以互相通信.网络编程就是如何在程序中实现两台计算机的 ...

  7. python 基础网络编程2

    python 基础网络编程2 前一篇讲了socketserver.py中BaseServer类, 下面介绍下TCPServer和UDPServer class TCPServer(BaseServer ...

  8. python 基础网络编程1

    python 基础网络编程1 Source code: Lib/socketserver.py lib的主目录下有一个sockserver.py文件, 里面是python基本的网络编程模型 共有一个b ...

  9. python之socket编程(一)

    socket之前我们先来熟悉回忆几个知识点. OSI七层模型 OSI(Open System Interconnection)参考模型是国际标准化组织(ISO)制定的一个用于计算机或通信系统间互联的标 ...

随机推荐

  1. ASP.NET控件的ID,ClientID,UniqueId的区别

    一般情况下三者相同(没有父控件) ID:获取或设置分配给服务器控件的编程标识符.分配给控件的编程标识符. (可写) 设置服务器控件上的此属性可提供对服务器控件的属性.事件和方法的编程访问.Web 开发 ...

  2. Youtube-dl 简短使用总结

    默认下载bestvideo+bestaudio,并通过ffmpeg -c copy output.mp4 简单的封装进mp4格式,而不进行转码. 有时候bestaudio 是opus编码的,但是mp4 ...

  3. OpenCV3.3安装教程

    http://blog.csdn.net/amusi1994/article/details/76768775?locationNum=10&fps=1

  4. iTOP-6818开发板-Android4.4系统下RFID射频模块测试例程

    平台:迅为iTOP-6818开发板 系统:Android4.4版本 例程:RFID射频模块测试例程 rc522 驱动在 Android 系统的内核是默认集成的,用户可以在开发板上使用命令“ls /de ...

  5. ubuntu18.04 python版本切换

    update-alternatives是ubuntu系统中专门维护系统命令链接符的工具,通过它可以很方便的设置系统默认使用哪个命令.哪个软件版本,比如,我们在系统中同时安装了python2.7和pyt ...

  6. Android(java)学习笔记196:ContentProvider使用之内容观察者01

    1. 内容观察者 不属于四大组件,只是内容提供者ContentProvider对应的小功能. 如果发现数据库内容变化了,就会立刻观察到. 下面是逻辑图:       当A应用中银行内部的数据发生变化的 ...

  7. WPF学习- AllowDrop 用户控件启用拖放功能

    知识点: 创建自定义用户控件(UserControl) 使用户控件成为拖动源 使用户控件成为放置目标 使面板能够接收从用户控件放置的数据 创建项目: 1.新建WPF项目(Wpf-AllowDrop) ...

  8. Java IO(二)--RandomAccessFile基本使用

    RandomAccessFile: 翻译过来就是任意修改文件,可以从文件的任意位置进行修改,迅雷的下载就是通过多个线程同时读取下载文件.例如,把一个文件分为四 部分,四个线程同时下载,最后进行内容拼接 ...

  9. 01XML文档结构

    文档结构 2.1文档结构 2.1.1文档声明及字符编码 <?xml version=“1.0” encoding=“”gb2312 standalone=“yes”?> <?  告诉 ...

  10. viewstate 与 session 区别

    Session存在于服务器端可以跨页面.耗费服务器资源.ViewState载体是页面文件,消耗带宽. EG: viewstate是存储在客户端的隐藏信息,当服务器接受请求回传时可以将viewstate ...