编写一个SocketServer需要实现以下步骤

  1. 编写一个handler类,继承BaseRequestHandler,重写handle()方法
  2. 针对是TCP还是UDP,生成一个server对象
  3. 调用server对象的handle_request或者serve_forever方法

服务器端:

#coding:utf-8

import SocketServer

class MyTCPHandler(SocketServer.BaseRequestHandler):
def handle(self):
self.data = self.request.recv(1024).strip()
#client_address为元组,(client_addr,client_port)
print self.client_address
print "{} wrote:".format(self.client_address[0])
print self.data
self.request.sendall(self.data.upper()) if __name__ == "__main__":
HOST,PORT = "localhost",9999
server = SocketServer.TCPServer((HOST,PORT),MyTCPHandler)
server.serve_forever()

客户端:

#coding:utf-8

import socket
import sys HOST,PORT = "localhost",9999
data = raw_input("please input your info:")
print "data:",data
sock = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) try:
sock.connect((HOST,PORT))
sock.sendall(data + '\n')
received = sock.recv(1024)
print "received:",received
finally:
sock.close()
#format函数可以接受不限个参数,位置可以不按顺序,可以不用或者使用多次
print '{0},{1}'.format('ljy',24)
print '{1},{0},{1}'.format('zju',120)
#通过关键字参数
print '{name},{age}'.format(age = 18,name = "gebilaowang")

SocketServer是python提供的实现socket server的模块.利用其提供的api,可以很方便快速的开发一个socket服务器.整体上来说,模块提供了四个使用的类:

  • TCPServer
  • UDPServer
  • UnixStreamServer
  • UnixDatagramServer

上述的四个类都是同步的,即意味着当有请求过来后,其将同步处理数据,处理完之后才能处理下一个请求.

对于TCPServerUDPServer来说,其在处理请求时,都是同步请求的.这意味着,只有一个请求处理完毕后,才能继续处理接下来的请求.如果请求处理需要很长时间,或者请求与Server之间有较多的交互,那同步处理就不大合适了.

在SocketServer模块中,提供了两种服务模型.

  • ThreadingMixIn
  • ForkingMixIn

顾名思义,ThreadingMixIn代表其在有新的请求时,创建一个新的线程,在该线程中处理请求.相对应的,ForkingMixIn表示在有新的请求时,创建一个新的进程,在该进程中处理请求.

对于该选择何种模型,可以考虑是否需要请求间数据共享.

#coding:utf-8

import socket
import SocketServer
import threading class ThreadTCPRequestHandler(SocketServer.BaseRequestHandler):
def handle(self):
data = self.request.recv(1024)
cur_thread = threading.current_thread()
response = "{}:{}".format(cur_thread.name,data)
self.request.sendall(response) class ThreadTCPServer(SocketServer.ThreadingMixIn,SocketServer.TCPServer):
pass def client(ip,port,message):
sock = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
sock.connect((ip,port)) try:
sock.sendall(message)
response = sock.recv(1024)
print"received : {}".format(response)
finally:
sock.close() if __name__ == "__main__":
HOST,PORT = "localhost",8888
server = ThreadTCPServer((HOST,PORT),ThreadTCPRequestHandler)
ip,port = server.server_address
#server_thread接收client请求
server_thread = threading.Thread(target = server.serve_forever)
server_thread.daemon = True
server_thread.start()
print 'server loop running in thread:',server_thread.name for i in range(3):
thread = threading.Thread(target = client,args = (ip,port,'hello world from{}'.format(i)))
thread.start()
print 'thread {} start'.format(i)

上述代码中,一个线程运行server,有多个客户端线程0,1,2,server接收客户端请求后,会创建新的线程来处理请求

python之SocketServer编程的更多相关文章

  1. Python学习---socketServer编程

    学会去看源码 服务器端: import socketserver class MyServer(socketserver.BaseRequestHandler): def handle(self): ...

  2. Python学习---网络编程 1217【all】

    OSI七层模型: 物理层, 数据链路层, 网络层,传输层,会话层,表达层,应用层 应用层:TFTP,HTTP,SNMP,FTP,SMTP,DNS,Telnet 等等 传输层:TCP,UDP 网络层:I ...

  3. Python黑帽编程2.8 套接字编程

    Python黑帽编程2.8 套接字编程 套接字编程在本系列教程中地位并不是很突出,但是我们观察网络应用,绝大多数都是基于Socket来做的,哪怕是绝大多数的木马程序也是如此.官方关于socket编程的 ...

  4. python之网络编程

    本地的进程间通信(IPC)有很多种方式,但可以总结为下面4类: 消息传递(管道.FIFO.消息队列) 同步(互斥量.条件变量.读写锁.文件和写记录锁.信号量) 共享内存(匿名的和具名的) 远程过程调用 ...

  5. python基础网络编程--转

    python之网络编程 本地的进程间通信(IPC)有很多种方式,但可以总结为下面4类: 消息传递(管道.FIFO.消息队列) 同步(互斥量.条件变量.读写锁.文件和写记录锁.信号量) 共享内存(匿名的 ...

  6. Python基础-socket编程

    一.网络编程 自从互联网诞生以来,现在基本上所有的程序都是网络程序,很少有单机版的程序了. 计算机网络就是把各个计算机连接到一起,让网络中的计算机可以互相通信.网络编程就是如何在程序中实现两台计算机的 ...

  7. python 基础网络编程2

    python 基础网络编程2 前一篇讲了socketserver.py中BaseServer类, 下面介绍下TCPServer和UDPServer class TCPServer(BaseServer ...

  8. python 基础网络编程1

    python 基础网络编程1 Source code: Lib/socketserver.py lib的主目录下有一个sockserver.py文件, 里面是python基本的网络编程模型 共有一个b ...

  9. python之socket编程(一)

    socket之前我们先来熟悉回忆几个知识点. OSI七层模型 OSI(Open System Interconnection)参考模型是国际标准化组织(ISO)制定的一个用于计算机或通信系统间互联的标 ...

随机推荐

  1. vuex使用之state访问状态对象

    引入vuex1.利用npm包管理工具,进行安装 vuex.在控制命令行中输入下边的命令就可以了. npm install vuex --save 需要注意的是这里一定要加上 –save,因为你这个包我 ...

  2. Okhttp3发送xml、json、文件的请求方法

    1.引入依赖 <dependency> <groupId>com.squareup.okhttp3</groupId> <artifactId>okht ...

  3. BEGIN - 开始一个事务块

    SYNOPSIS BEGIN [ WORK | TRANSACTION ] DESCRIPTION 描述 BEGIN 初始化一个事务块, 也就是说所有 BEGIN 命令后的用户语句都将在一个事务里面执 ...

  4. Windows命名规则

    函数名: ·参照 Windows API 的命名规范. ·推荐使用动宾结构.函数名应清晰反映函数的功能.用途. ·函数名最长不得超过30个字符. ·函数名第一个字母必须大写. ·全局函数必须以小写前缀 ...

  5. 前端工程化与webpack

    (1) 前端工程化   近几年来,前端领域飞速发展,前端的工作早已不再是切几张图,写几个页面那么简单,项目比较大时,很可能会多人协同开发,模块化,组件化,CSS预编译等技术也被广泛的使用.前端自动化( ...

  6. 为了安全请不要随意在页面中设置validateRequest="false"

    为了安全请不要随意在页面中设置validateRequest="false" 分类: ASP.NET2009-04-12 17:24 531人阅读 评论(0) 收藏 举报 asp. ...

  7. JAVA基础——设计模式之装饰者模式

    装饰模式 : 对新房进行装修并没有改变房屋的本质,但它可以让房子变得更漂亮.更温馨.更实用.    在软件设计中,对已有对象(新房)的功能进行扩展(装修).    把通用功能封装在装饰器中,用到的地方 ...

  8. 原生j获取元素的几种方法

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  9. 2019浙师大校赛(浙大命题)(upc复现赛)总结

    2019浙师大校赛(浙大命题)(upc复现赛)总结 早上九点开始.起得迟了,吃了早饭慌慌张张跑过去,刚到比赛就开始了. 开始分别从前往后和从后往前看题,一开始A题,第一发WA,第二次读题发现漏看了还有 ...

  10. [LUOGU] P1466 集合 Subset Sums

    题目描述 对于从1到N (1 <= N <= 39) 的连续整数集合,能划分成两个子集合,且保证每个集合的数字和是相等的.举个例子,如果N=3,对于{1,2,3}能划分成两个子集合,每个子 ...