Blender2.5快捷键
General——通用
ESC Stops ongoing operation——停止当前操作
TAB Toggles Edit/Object mode——切换编辑/物体模式
ZKEY Toggles Solid/Wireframe display——切换实体/线框显示模式
CTRL-Z Undo——撤销
SHIFT-CTRL-Z Redo——重做
CTRL-N Open New Default File——新建
CTRL-O Open File——打开
CTRL-S Save——保存
SHIFT-CTRL-S Save As——另存为
F-12 Render Camera View——渲染
CTRL-U Save as Default——保存界面
Editing——编辑
XKEY Invoke X-Axis——调用X轴
YKEY Invoke Y-Axis——调用Y轴
ZKEY Invoke Z-Axis——调用Z轴
AKEY Toggle select all/select none——切换全选/取消选择
Right Mouse Button Select object/sub-object——选择物体/子物体
BKEY Box select——框选
CKEY Circle select——笔刷选
CTRL-LMB Circle select——圈选
LKEY-Mouse Circle Mouse-over select——鼠标悬停圈选
GKEY Grab (move)——移动
RKEY Rotate——旋转
SKEY Scale——缩放
XKEY Delete——删除
MKEY Blender Layers——blender层
SHIFT-CTRL-ALT-C Origin to Geometry——中心点到几何体
CTRL-TAB Sub-Object Selection Menu——子物体选择菜单
ALT-RMB Loop Select——环选
CTRL-ALT-RMB Face Loop Select——面环选
CTRL-V Vertex Menu——顶点菜单
CTRL-E Edge Menu——边菜单
CTRL-F Face Menu——面菜单
SPACEBAR Search Menu——搜索菜单
CTRL-R Loop Cut and Slide——环切和滑动
KKEY-LMB Knife Cut Exact——精确刀切
SHIFT-KKEY-LMB Knife Cut Midpoints——中点刀切
VKEY Rip Tool——撕裂工具
SHIFT-S Snap Menu——吸附菜单
ALT-S Clear Scale——清除缩放
ALT-R Clear Rotation——清除旋转
ALT-G Clear Location——清除移动
OKEY Proportional Editing——影响范围编辑
FKEY Make new Face/Edge——建立新的面/边
Navigation——导航
CTRL-ALT-Q Toggle Quad View——切换四视图
CTRL-UP ARROW Toggle Full Screen——切换全屏
NUMPAD-1 Front View——前视图
NUMPAD-3 Right Side View——右视图
NUMPAD-7 Top View——顶视图
CTRL-NUMPAD-1 Back View——后视图
CTRL-NUMPAD-3 Left Side View——左侧视图
CTRL-NUMPAD-7 Bottom View——底视图
NKEY Toggle 3D Editor Porperties Panel——切换三维编辑器属性面板
TKEY Toggle 3D Editor Tools Panel——切换三维编辑器工具面板
NUMPAD-0 Camera View——相机视图
NUMPAD-5 Toggle Perspective/Orthographic——切换透视/正交视图
CTRL-ALT-NUMPAD-0 Align Camera to View——对齐相机到视图
JKEY Cycle Render Slots——循环渲染槽
Modeling——建模
SHIFT-A Add object——添加物体
EKEY Extrude——挤出
CTRL-LEFT MOUSE Extrude (here)——挤出(在这里)
SHIFT-E Extrude Edges——挤出边
SHIFT-D Duplicate——复制
ALT-D Linked Duplicate——关联复制
CTRL-P Parent——建立父级
ALT-P Clear Parent——清除父级
CTRL-J Join Objects——合并物体
PKEY Separate——分离
ALT-C Convert——转换
CTRL-H Hooks——建立钩物体
Curves——曲线
HKEY Toggle Free/Aligned Handles——切换自由/对齐手柄
VKEY Vector Handles——矢量手柄
SHIFT-HKEY Auto Handles——自动手柄
Blender2.5快捷键的更多相关文章
- Blender 界面操作
1.旋转场景 使用鼠标中间键旋转整个场景.按住Shift键,再操作鼠标中间键则可平移整个场景. 2.数字键盘功能 数字键盘1.3.7,分别控制场景向前.向后.向上显示. 数字键盘5,可以在正射投影(O ...
- Blender2.79建模快捷键
快捷键 基本操作 滚动鼠标中键滚轮:视图放大或缩小 按住鼠标中键滚轮:视图旋转 单独鼠标右键:选择物体 单独鼠标右键:放置物体 shift+鼠标中键:视图平移 小键盘数字1:前视图:ctrl+1:后视 ...
- Blender2.8基础操作
1.Blender2.8版本快捷键方式和2.79b大致相同.2.Blender2.8操作视图的方式可以按住主键盘数字键1旁边的~符号键,然后鼠标选择需要的视图. 3.视图与基本操作: 选择方式时鼠标左 ...
- Visaul Studio 常用快捷键的动画演示
从本篇文章开始,我将会陆续介绍提高 VS 开发效率的文章,欢迎大家补充~ 在进行代码开发的时候,我们往往会频繁的使用键盘.鼠标进行协作,但是切换使用两种工具会影响到我们的开发速度,如果所有的操作都可以 ...
- 工欲善其事,必先利其器 之 VS2013全攻略(安装,技巧,快捷键,插件)!
如有需要WPF工具的朋友可以移步 工欲善其事,必先利其器 之 WPF篇: 随着开发轨迹来看高效WPF开发的工具和技巧 之前一篇<c++的性能, c#的产能?!鱼和熊掌可以兼得,.NET NATI ...
- sublime常用快捷键
自己觉得比较实用的sublime快捷键: Ctrl + / ---------------------注释 Ctrl + 滚动 --------------字体变大/缩小 Ctrl + N----- ...
- Sublime Text3配置在可交互环境下运行python快捷键
安装插件 在Sublime Text3下面写代码感觉很不错,但是写Python的时候遇到了一些问题. 用Sublime Text3打开python文件,或者在Sublime Text3下写好pytho ...
- eclipse 快捷键大全
注:因eclipse版本.电脑配置等原因 有些快捷键可能导致不可用(遇到些许问题可在下方评论) [Ct rl+T] 搜索当前接口的实现类 1. [ALT +/] 此快捷键为用户编辑的好帮手,能为 ...
- submit text3常用快捷键
在网上找了一些submit text的快捷键: Ctrl+D 选词 (反复按快捷键,即可继续向下同时选中下一个相同的文本进行同时编辑)Ctrl+G 跳转到相应的行Ctrl+J 合并行(已选择需要合并的 ...
随机推荐
- springMVC 错误页面配置
在Spring MVC应用程序中,404 error code 被合适的配置.web.xml文件中配置如下所示: <!-- spring mvc start --> <servlet ...
- 使用robot frame selenium中遇到的问题汇总
1.问题:robot运行时提示:[ WARN ] Keyword 'Capture Page Screenshot' could not be run on failure: No browser i ...
- MySql学习(三) —— 子查询(where、from、exists) 及 连接查询(left join、right join、inner join、union join)
注:该MySql系列博客仅为个人学习笔记. 同样的,使用goods表来练习子查询,表结构如下: 所有数据(cat_id与category.cat_id关联): 类别表: mingoods(连接查询时作 ...
- 转 : Hibernate懒加载深入分析
懒加载可以提高性能吗? 不可以简单的说"能",因为hibernate的关系映射拖累了SQL的性能,所以想出懒加载来弥补.只是弥补而以,不会超越.所以大家不要想着使用了懒加载总体性能 ...
- FastReport4.6 组件安装
要完整版不是官方版的试用版.下面包括有的文件 安装前请册除原有的FR控件. 1. "Tools|Environmet options..."中的"Library" ...
- C++中的数组
数组名作为参数时,传递的是数组的首地址, 主调函数中实参数组元素个数不应该少于形参数组的元素个数 把数组名作为参数时,一般不指定数组第一维的大小 即使指定,编译时也会被忽略的.
- code of C/C++(3) - 从 《Accelerated C++》源码学习句柄类
0 C++中多态的概念 多态是指通过基类的指针或者引用,利用虚函数机制,在运行时确定对象的类型,并且确定程序的编程策略,这是OOP思想的核心之一.多态使得一个对象具有多个对象的属性.class Co ...
- Spring IOC 依赖注入的两种方式XML和注解
依赖注入的原理 依赖注入的方式---XML配置 依赖注入的方式---注解的方式 Spring 它的核心就是IOC和AOP.而IOC中实现Bean注入的实现方式之一就是DI(依赖注入). 一 DI的原理 ...
- C# unity3d 贪吃蛇 游戏 源码 及其感想
这个游戏的设计过程是这样的: 1,创建
- 进程间通信--fork函数
#include <unistd.h> pid_t fork(void); fork() creates a new process by duplicating the calling ...