Blender2.8基础操作
1.Blender2.8版本快捷键方式和2.79b大致相同。
2.Blender2.8操作视图的方式可以按住主键盘数字键1旁边的~符号键,然后鼠标选择需要的视图。

3.视图与基本操作:
选择方式时鼠标左键。可以直接框选。鼠标放在选择图标上,按住不放,会弹出多个选择方式。其他图标类似。

Shift+S可以弹出游标的控制方式。旋转图标,旋转时按住ctrl可以按照刻度旋转,按住shift时可以缓慢旋转。

缩放工具图标按住鼠标左键不放,ScaleCage可以对整体进行比例缩放。画笔图标可以标注,绘制。可以用橡皮擦除,也可以用操作属性框来整体操作。标尺工具可以拖拽量距离,角度,标尺也属于批注,但是Bug问题,删除后没有效果,需要点击批注工具,才能看到消失。

添加物体的时候视图左下角会有一个物体属性编辑框,编辑之后,下一次添加的物体将会被这个属性框定义。
4.编辑模式:
对于在两个顶点之间建立边,f和j有区别,一个是直接创建边但是它和所在的面是分离的,j的方式会同时分割面。桥接循环边可以用在两个分离的体之间建立管道。标记缝合边用于UV,标记锐边用于不参与光滑。三角形和四边形切换。

4.2材质,UV,与纹理
在2.8中创建UV的过程与2.79大致相同,即创建UV,创建图像,保存图像,创建材质,指定图像,选择材质,制定材质。创建好材质之后,选择模型后,在材质选项下选择需要的材质,然后点击材质列表下的制定按钮才能正式生效。(制定材质之前,需要选中所有的面,或者添加材质的面,展开UV时也要先选中所有的面?)
5.物体合并与原点:
同时选择两个物体,进入编辑模式,可以同时编辑两个物体。同时选择两个物体,合并的快捷键是Ctrl+J。分离的方式是在编辑模式下,选中要分离的部分,点击网格—>分离—>选中项;也可以什么都不选,选择按照松散块,所有网格不相连的部分都会被分离。分离后的物体的中心就是合并时后选物体的中心,可以分离后重新设置原点,物体模式下,物体—>原点(注:这里而永久改变,而和吸附工具旁边的轴心点设置则是临时的)。
6.应用物体变换:
物体在编辑模式下的旋转和物体模式下不同,物体模式下是整个物体旋转,而编辑模式下选中所有,进行旋转是对网格的旋转,而物体坐标仍然 不变。物体缩放后倒角与编辑模式下倒角和以及其他操作有很大不同,正常情况下最好在编辑模式下缩放和变换。如果要让物体模式下的缩放变成正常的编辑模式下的缩放,物体->应用。
7.父级:
加选多个物体,最后选中的活动物体将会被作为父级物体,物体->父级,或者ctrl+p。父子级物体不会应用相同的修改器。如果新建路径,加选物体到路径,父级->跟随路径,就会按照路径运动。
8.大纲集合与显示:
9.顶点组与形态键和驱动器:
可以将顶点添加组,从而单独应用修改器。
10.常用修改器:
阵列,空物体,倒角
11自定义骨骼的形状
第一步,建立一个物体作为骨骼的形状(为了操作方便,在属性栏设置该物体的显示方式为线框模式);第二步,再姿态模式下选择要设置的骨骼,在属性栏,视图显示下选择自定义物体为加了的物体,并且设置显示 为线框,骨骼的形状就会变成该形状;第三步,设置尺寸和位置,在物体模式下,物体的缩放移动不会影响到骨骼,只能在编辑模式下,因此可以在物体模式下将物体位置和旋转缩放做调整,然后再编辑模式下通过编辑该物体,从而达到对骨骼的调整。

12.骨骼与模型正确:
建立骨骼时,骨骼的轴心点位置应该与模型的轴心点位置相同,否则导入unity后会发生骨骼与身体分离的情况。在建模过程中,移动某段骨骼或者在编辑模型的身体的某个部位的位置,应该都在编辑模式下。如在00位置建立骨骼,那么移动骨骼的时候要在编辑模式下,这样骨骼的轴心点永远都在00位置,模型也是一样的道理。为了避免模型在物体模式下有任何的移动缩放旋转等操作,应该在物体模式点击模型,然后再物体下点击应用旋转移动缩放。
13.骨骼动画
做骨骼动画时,常常会需要做对称循环的动画,例如人的行走,为了保证右脚向前迈出的位置和左脚迈出时的位置对称,先全选姿势模式下右脚迈出时的所有骨骼,复制该姿势,然后再关键帧的位置反向粘贴,就变成了左脚迈步的关键帧。
Blender2.8基础操作的更多相关文章
- python基础操作以及hdfs操作
目录 前言 基础操作 hdfs操作 总结 一.前言 作为一个全栈工程师,必须要熟练掌握各种语言...HelloWorld.最近就被"逼着"走向了python开发之路, ...
- MYSQL基础操作
MYSQL基础操作 [TOC] 1.基本定义 1.1.关系型数据库系统 关系型数据库系统是建立在关系模型上的数据库系统 什么是关系模型呢? 1.数据结构可以规定,同类数据结构一致,就是一个二维的表格 ...
- 【Learning Python】【第二章】Python基础类型和基础操作
基础类型: 整型: py 3.0解决了整数溢出的问题,意味着整型不必考虑32位,64位,有无符号等问题,你写一个1亿亿亿,就是1亿亿亿,不会溢出 a = 10 ** 240 print(a) 执行以上 ...
- Emacs学习心得之 基础操作
作者:枫雪庭 出处:http://www.cnblogs.com/FengXueTing-px/ 欢迎转载 Emacs学习心得之 基础操作 1.前言与学习计划2.Emacs基础操作 一. 前言与学习计 ...
- Git基础操作
配置秘钥 1.检查本机有没有秘钥 检查~/.ssh看看是否有名为d_rsa.pub和id_dsa.pub的2个文件. $ ~/.sshbash: /c/Users/lenovo/.ssh: Is a ...
- activiti基础操作
package activitiTest; import java.io.InputStream; import java.util.List; import java.util.zip.ZipInp ...
- 《Genesis-3D开源游戏引擎-官方录制系列视频教程:基础操作篇》
注:本系列教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本 G3D基础操作 第一课<G3D编辑器初探> G3D编辑器介绍,依托于一个复杂场景,讲解了场景视图及其基本操作,属性面板和工具栏的 ...
- MYSQL 基础操作
1.MySQL基础操作 一:MySQL基础操作 1:MySQL表复制 复制表结构 + 复制表数据 create table t3 like t1; --创建一个和t1一样的表,用like(表结构也一样 ...
- php之文件基础操作
在php中对文件的基础操作非常的简单,php提供的函数粗略的用了一遍. file_get_contents():可以获取文件的内容获取一个网络资源的内容,这是php给我封装的一个比较快捷的读取文件的内 ...
随机推荐
- Mybaits 查询 choose when 的使用
@Select("<script>"+ "SELECT * " + "FROM bgs_housing A" + " ...
- Oracle体系结构2
Buffer Cache 作用:缓存dbf中的数据 例子:A和B重复访问同一张表的几率是很大的,如果每次访问dbf时都要发生物理IO,这样会导致数据库的性能非常低 由于这个例子,当一个进程访问dbf时 ...
- spark 任务导致tmp目录过大
现象:hdp的集群没有配置spak的临时本地目录,默认在跑程序的时候会将中间过程的文件存放在本地的/tmp目录下 如果跑的spark数据量过大,就会导致/tmp下文件过大,最终导致根分区被占满,系统崩 ...
- DOM 修改与DOM元素
㈠HTML DOM - 修改 修改 HTML = 改变元素.属性.样式和事件. ①创建 HTML 内容 改变元素内容的最简单的方法是使用 innerHTML 属性. 下面的例子改变一个 <p ...
- Springboot 使用Jedis
Springboot 使用Jedis 依赖 <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> < ...
- Codeforces 1213E Two Small Strings
cf题面 中文题意 给个n,再给两个长度为2的字符串,要求构造一个长度为\(3n\)的字符串,a.b.c三个字母各n个,且构造出的字符串子串中不能出现给定的两个字符串.如果不存在这样的字符串,就输出N ...
- Windows安装MongoDB .zip绿色版
本文链接:https://blog.csdn.net/HTouying/article/details/88428452 MongoDB官网下载链接:https://www.mongodb.com/d ...
- (Java多线程系列一)快速入门
Java多线程快速入门 1.线程和进程的区别 进程是所有线程的集合,每一个线程是进程的一条执行路径. 2.多线程的应用场景 多线程主要体现在提高程序的效率,比如迅雷多线程下载,多线程分批发送短信等. ...
- JDK_API剖析之java.net包
为实现网络应用程序提供类.(按照字母顺序排序) 1.Authenticator 抽象类 自1.2开始有 无父类和接口 Authenticator 类表示懂得如何获得网络连接验证的对象.通常,它通过提示 ...
- 论文阅读:ClickNF: a Modular Stack for Custom Network Functions
摘要: 网络功能虚拟化最近允许用等效的软件实现代替专用设备, Click路由器是朝这个方向迈出的第一步,它定义了用于通用数据包处理的模块化平台. 尽管Click具有重大影响,但它不提供本机L4实现,而 ...