搭建客户端:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using ExitGames.Client.Photon;

public class GameClinet : MonoBehaviour,IPhotonPeerListener {
PhotonPeer peer;
// Use this for initialization
void Start ()
{
peer = new PhotonPeer(this, ConnectionProtocol.Udp);
peer.Connect("127.0.0.1:5055", "Lite");
}

// Update is called once per frame
void Update () {
peer.Service();
}

public void DebugReturn(DebugLevel level, string message)
{
throw new System.NotImplementedException();
}

public void OnEvent(EventData eventData)
{
throw new System.NotImplementedException();
}

public void OnOperationResponse(OperationResponse operationResponse)
{
throw new System.NotImplementedException();
}

public void OnStatusChanged(StatusCode statusCode)
{
switch(statusCode)
{
case StatusCode.Connect:
Debug.Log("连接成功");
break;
case StatusCode.Disconnect:
Debug.Log("关闭连接");
break;
case StatusCode.ExceptionOnConnect:
Debug.Log("连接异常");
break;

}
}
}

photon客户端的脚本编写

发送消息到服务器:

  :如何实现发送消息函数SendMessage;

  : 如何调用photon服务函数Service;

首先实现的过程是客户端向服务器发送请求然后服务其作出反馈到客户端;

  编写一个sendmessage函数:

void SendMessage()

{

  //调用peer.OpCustom();函数实现从客户端发送消息到服务器

  Dictionary<byte,object> para = new Dictionary<byte,object>();

  para [LiteOpKey.GameId] = 1;

  peer.OpCustom(LiteOpKey.para,true);

}

《Photon》的更多相关文章

  1. 天河微信小程序入门《四》:融会贯通,form表单提交数据库

    天河在阔别了十几天之后终于又回来了.其实这篇文章里的demo是接着(天河微信小程序入门<三>)后面就做了的,但是因为最近在做别的项目,所以就偷懒没有发出来.放到今天来看,从前台提交数据到数 ...

  2. 天河微信小程序入门《三》:打通任督二脉,前后台互通

    原文链接:http://www.wxapp-union.com/forum.php?mod=viewthread&tid=505&extra=page%3D1 天河君在申请到https ...

  3. 《社交网络》里的评分公式——ELO排名系统

    <社交网络>里的Mark Zackburg被女朋友甩后,在舍友的启发下,充分发挥了技术宅男自娱自乐的恶搞天分,做出了Facemash网站,对学校女生的相貌进行排名打分,结果网站访问流量过大 ...

  4. 原创:从零开始,微信小程序新手入门宝典《一》

    为了方便大家了解并入门微信小程序,我将一些可能会需要的知识,列在这里,让大家方便的从零开始学习:一:微信小程序的特点张小龙:张小龙全面阐述小程序,推荐通读此文: 小程序是一种不需要下载.安装即可使用的 ...

  5. 《InsideUE4》GamePlay架构(十)总结

    世界那么大,我想去看看 引言 通过对前九篇的介绍,至此我们已经了解了UE里的游戏世界组织方式和游戏业务逻辑的控制.行百里者半九十,前述的篇章里我们的目光往往专注在于特定一个类或者对象,一方面固然可以让 ...

  6. 《InsideUE4》-8-GamePlay架构(七)GameMode和GameState

    我的世界,我做主 引言 上文我们说到在Actor层次,UE用Controller来充当APawn的逻辑控制者,也有了可以接受玩家输入的PlayerController,和能自行行动的AIControl ...

  7. 《InsideUE4》-7-GamePlay架构(六)PlayerController和AIController

    PlayerController:你不懂,伴君如伴虎啊 AIController:上来,我自己动 引言 上文我们谈到了Component-Actor-Pawn-Controller的结构,追溯了ACo ...

  8. 《InsideUE4》-6-GamePlay架构(五)Controller

    <InsideUE4>-6-GamePlay架构(五)Controller Tags: InsideUE4 GamePlay 那一天 Pawn又回想起了 被Controller所支配的恐惧 ...

  9. 《InsideUE4》-5-GamePlay架构(四)Pawn

    <InsideUE4>-5-GamePlay架构(四)Pawn Tags: InsideUE4 我像是一颗棋 进退任由你决定 我不是你眼中唯一将领 却是不起眼的小兵 引言 欢迎来到Game ...

随机推荐

  1. 在php中防止SQL注入的方法

    摘要:我们php手手工安装的,php的默认配置文件在 /usr/local/apache2/conf/php.ini,我们最主要就是要配置php.ini中的内容,让我们执行 php能够更安全.整个PH ...

  2. Visual Studio 2015激活码,Visual Studio 2015密钥

    微软刚刚为开发人员奉上了最新大礼Visual Studio 2015正式版.如果你是MSDN订阅用户,现在就可以去下载丰富的相关资源.如果你指向体验一把尝尝鲜,微软也是很慷慨的. Visual Stu ...

  3. CentOS上安装spark standalone mode(转载)

    原文链接 http://blog.csdn.net/chenxingzhen001/article/details/11072765 参考: http://spark.incubator.apache ...

  4. php多条件搜索

    PHP多条件查询 December : Tuesdayby 小屋 在我们的网站设计过程中,经常会用到多条件查询,本文的源码是一个二手房屋查询的例子.在本例中,我们要实现能够通过地理位置,物业类型,房屋 ...

  5. 运行Java cmd程序 找不到或无法加载主类怎么解决

    //这个问题原因有以下几种,但是和环境变量并没有太大的关系 //能够执行java 和 javac 就证明你的环境变量已经配置好了,其实 classpath 可以不配置 //假如有如下文件:H:\cod ...

  6. zstuoj 4243 牛吃草 ——(二分+两圆交)

    这题上次补了以后忘记写博客了,现在补一下. 有两个注意点,第一是两圆相交的模板.可以通过任意一种情况手推出来. 第二是,实数二分要注意不用ans记录为妙,因为可能因为eps过小,导致ans无法进入记录 ...

  7. Python中的range函数用法

    函数原型:range(start, end, scan): 参数含义:start:计数从start开始.默认是从0开始.例如range(5)等价于range(0, 5); end:技术到end结束,但 ...

  8. 【BZOJ2874】训练士兵(主席树)

    题意:有一个N*M的矩阵,给出一些形如(x1,y1,x2,y2,s)的操作,代表(x1,y1)到(x2,y2)都被加上了s这个数 现在有一些强制在线的询问,询问(x1,y1)到(x2,y2)的和 对于 ...

  9. Iterator(迭代器)-对象行为型模式

    1.意图 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示. 2.别名 Cursor-游标. 3.动机 一个聚合对象,应该提供一种方法来让别人可以访问它的元素,而又不需暴露它的 ...

  10. linux 账号管理与ACL权限设定

    此文涉及命令:useradd.usermod.userdel.passwd.chage.setfacl.getfacl.su.sudo.fingr.chfn.chsh.id.groupadd.grou ...