在JavaScript 中,this的指向是动态变化的,很可能在写程序的过程中,无意中破坏掉this的指向,所以我们需要一种可以把this的含义固定的技术,于是就有了call,apply 和bind这三个方法,来改变函数体内部 this 的指向,因为函数存在「定义时上下文」和「运行时上下文」以及「上下文是可以改变的」这样的概念

apply、call

apply:应用某一对象的一个方法,用另一个对象替换当前对象

call:调用一个对象的一个方法,以另一个对象替换当前对象

function person() {}

person.prototype = {
attr: {age:18,sex:'girl'},
say: function() {
console.log("My age is " + this.attr.age);
console.log("I am a " + this.attr.sex);
}
} var Marry = new person();
Marry.say(); // My age is 18
// I am a girl

改变指向

function person() {}

person.prototype = {
attr: {age:18,sex:'girl'},
say: function() {
console.log("My age is " + this.attr.age);
console.log("I am a " + this.attr.sex);
}
} xiaoming ={ attr : {age:20,sex:'boy'} }; var Marry = new person();
Marry.say(); Marry.say.call(xiaoming);
// My age is 18
// I am a girl
// My age is 20
// I am a boy

共同之处

都可以用来代替另一个对象调用一个方法,将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由 thisObj 指定的新对象。

不同之处

1、apply:最多只能有两个参数——新this对象和一个数组 argArray。如果给该方法传递多个参数,则把参数都写进这个数组里面,当然,即使只有一个参数,也要写进数组里面。如果 argArray 不是一个有效的数组或者不是 arguments 对象,那么将导致一个 TypeError。如果没有提供 argArray 和 thisObj 任何一个参数,那么 Global 对象将被用作 thisObj,并且无法被传递任何参数。

fun.call(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]])

function f(x,y){
console.log(x+y);
}
f.call(null, 1, 1)
//return 2

2、call:则是直接的参数列表,主要用在js对象各方法互相调用的时候,使当前this实例指针保持一致,或在特殊情况下需要改变this指针。如果没有提供 thisObj 参数,那么 Global 对象被用作 thisObj。

fun.apply(thisArg, [argsArray])

function f(x,y){
console.log(x+y);
}
f.call(null, [1,1])
//return 2

apply和call功能一样,只是传入的参数列表形式不同,其中 thisArg 是你想指定的上下文,他可以是任何一个 JavaScript 对象(JavaScript 中一切皆对象),call 需要把参数按顺序传递进去,而 apply 则是把参数放在数组里。  

如果某个函数的参数数量是不固定的,当你的参数是明确知道数量时用 call ,而不确定的时候用 apply,然后把参数 push 进数组传递进去。当参数数量不确定时,函数内部也可以通过 arguments 这个数组来遍历所有的参数,我们看一下一些用法

代码一

var array1 = [12 , "foo" , {name:"Joe"} , -2458];
var array2 = ["Doe" , 555 , 100];
Array.prototype.push.apply(array1, array2);
console.log(array1);
//[12, "foo", Object, -2458, "Doe", 555, 100]

代码二

var numbers = [5, 458 , 120 , -215 ];
Math.max.apply(null,numbers);
//458

代码三

log(12 , "foo" , {name:"Joe"} , -2458);
function log(){
var args = Array.prototype.slice.call(arguments);
args.unshift('(app)');
console.log.apply(console, args);
};
// (app) 12 foo Object {name: "Joe"} -2458

bind

fun.bind(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]])

与上面不同的是,bind会返回一个改变this指向的新函数 ,注意这里强调的是新函数,其与之前的使用的不是同一块内存地址,所以当你需要重复使用这个函数的时候,你就不得不把其保存到一个变量,方便下次调用。上面的两个函数都是返回的执行结果,即调用即执

行,此外,另外需要注意的地方是,bind函数中的首个参数,会自动成为返回新函数中参数的默认值,那么正式调用的时候,只需要给出除首个参数外,剩余参数即可。

function f(x,y){
console.log(x+y);
}
f.call(null, [1,1])
var new_f = f.bind(null,1,1)
//return new function
new_f(1)
//return 2

需要说明的是,上面所有示例代码中的thisArg参数均用null来代替了,在未给出指定thisArg对象的情况下,null与undefined下this指向是全局对象,即js代码执行环境

具体可以参考  Javascript中bind()方法的使用与实现

apply、call、bind比较

var obj = {bar: 'Oops , this is a bad idea' };

var foo = {
get: function() {
return this.bar;
}
} var bind = foo.get.bind(obj) ,call = foo.get.call(obj) ,apply = foo.get.apply(obj); console.log(bind(),call,apply);
console.log(bind,call,apply); console.log(typeof bind,typeof call,typeof apply);
console.log(typeof bind(),typeof call,typeof apply);

看到区别没有,区别是,当你希望改变上下文环境之后并非立即执行,而是回调执行的时候,使用 bind() 方法。而 apply/call 则会立即执行函数

apply 、 call 、bind 三者都是用来改变函数的this对象的指向的;
apply 、 call 、bind 三者第一个参数都是this要指向的对象,也就是想指定的上下文;
apply 、 call 、bind 三者都可以利用后续参数传参;
bind是返回对应函数,便于稍后调用;apply、call则是立即调用

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