《 Spring1之第二次站立会议(重发)》
《 第二次站立会议(重发)》
昨天,我把找到的代码和协议资料等相关资料在团队里做了相应的汇报;
今天,我对自己找到的代码进行了相关的了解后,把它们在编译环境中进行了编译以及接着对代码进行逐步深入了解;
遇到的问题:在编译代码时发现了错误,还没有找到解决的办法,还有在对代码进行理解时,对一些东西的理解还是很模糊;

《 Spring1之第二次站立会议(重发)》的更多相关文章
- OneZero第二次站立会议(2016.3.22)
会议时间:2016年3月22日 9:33~9:57 会议成员:冉华,张敏,王巍,夏一鸣. 会议目的:汇报前一天工作,全体成员评论并修改. 会议内容:以下为会议插图 1.界面原型方面,小组成员对夏所画的 ...
- OneZero第二周第二次站立会议(2016.3.29)
会议时间:2016年3月29日 13:05~13:16 会议成员:冉华,张敏,王巍,夏一鸣. 会议目的:汇报前一天工作,全体成员评论,确定会后修改内容或分配下一步任务. 会议内容:以下是会议插图 1 ...
- 《Spring1之第十次站立会议》
<第十次站立会议> 昨天:试着把用C#写的代码转换为java语言. 今天:已基本转换为java语言了,也能够实现视频聊天这个功能了. 遇到的问题:在进行视频通话时没有考虑到声音优化功能,实 ...
- 《Spring1之第九次站立会议》
<第九次站立会议> 昨天:对用C#写的视频功能进行了相关的了解. 今天:试着把用C#写的代码转换为java语言. 遇到的问题:说实话,真心不好转换,转换过程中遇到了很多问题.
- SNS团队第二次站立会议(2017.04.23)
一.当天站立式会议照片 本次会议主要内容:汇报工作进度,根据完成情况调整进度 二.每个人的工作 成员 今天已完成的工作 明天计划完成的工作 罗于婕 梳理清楚数据的每个类型和数据项 具体落实把相关数据 ...
- 博三F5第二次站立会议(2019-03-21)
时间:2019-03-21(第五周) 地点:博三414寝室 时长:一个半小时 到勤:全员到勤 谈论内容: 大致确定本周计划与下周打算 本周计划: 杨澳:做出整个游戏软件开发过程的大致时间规划,做出需求 ...
- OneZero第三周第二次站立会议(2016.4.5)
1. 时间: 13:00--13:15 共计15分钟. 2. 成员: X 夏一鸣 * 组长 (博客:http://www.cnblogs.com/xiaym896/), G 郭又铭 (博客:http ...
- OneZero第四周第二次站立会议(2016.4.12)
1. 时间: 13:00--13:10 共计10分钟. 2. 成员: X 夏一鸣 * 组长 (博客:http://www.cnblogs.com/xiaym896/), G 郭又铭 (博客:http ...
- OneZero第五周第二次站立会议(2016.4.19)
1. 时间: 15:15--15:25 共计10分钟. 2. 成员: X 夏一鸣 * 组长 (博客:http://www.cnblogs.com/xiaym896/), G 郭又铭 (博客:http ...
随机推荐
- 配置bond
注意:配置bond要有两个以上的网口 1.配置文件所有目录:/etc/sysconfig/network-scripts 网口配置文件名规则:以ifcfg-开头,然后接着是网口名 例如:eth0的配置 ...
- Linux(Redhat)安装python虚拟环境
哇!安装的好烦啊,最后发现是自己网络的原因.静心总结一下吧!!! python是3.6 centos 6 64位 1.安装python https://blog.csdn.net/O_OKKk/art ...
- R语言学习笔记—K近邻算法
K近邻算法(KNN)是指一个样本如果在特征空间中的K个最相邻的样本中的大多数属于某一个类别,则该样本也属于这个类别,并具有这个类别上样本的特性.即每个样本都可以用它最接近的k个邻居来代表.KNN算法适 ...
- 目标反射回波检测算法及其FPGA实现 之三:平方、积分电路及算法的顶层实现
目标反射回波检测算法及其FPGA实现之三: 平方.积分电路及算法的顶层实现 前段时间,接触了一个声呐目标反射回波检测的项目.声呐接收机要实现的核心功能是在含有大量噪声的反射回波中,识别出发射机发出的激 ...
- Hibernate第三天——表间关系与级联操作
第三天,我们来使用Hibernate进行表之间一对多 多对多关系的操作: 这里我们先利用两个例子进行表关系的回顾: 一对多(重点): 例如分类和商品的关系,一个分类多个商品,一个商品属于一个分类 CR ...
- ~ManancherQwQ
例题传送门 好久没写博客了,写一发. 之前学的Manacher算法拿到模板题找到那最后一个点的错误了,TMD没开long long. Manachar算法主要是处理字符串中关于回文串的问题的,它可以在 ...
- 4008: [HNOI2015]亚瑟王
4008: [HNOI2015]亚瑟王 链接 分析: 根据期望的线性性,直接求出每张牌出现的概率,最后乘以攻击力就是答案. 每张牌出现的概率只与它前面的牌有关,与后面的没有关系,于是按顺序考虑每张牌. ...
- APP测试基本流程以及APP测试要点
APP测试流程梳理 APP测试要点梳理 链接:http://pan.baidu.com/s/1gfaEZ1x 密码:07yt 1 APP测试基本流程 1.1流程图 1.2测试周期 测试周期可按项目的开 ...
- opengl-glsl
GLSL 着色器是使用一种叫GLSL的类C语言写成的.GLSL是为图形计算量身定制的,它包含一些针对向量和矩阵操作的有用特性. 着色器的开头总是要声明版本,接着是输入和输出变量.uniform和mai ...
- Shuffle Bags让你的随机不那么随机
前言 当我最初写游戏时,我经常使用标准Random()函数,然后写一堆if和else条件来我获得预期结果.如果结果不太好,我会写更多的条件进行过滤或者筛选,直到我觉得游戏变得有趣.最近我发现有更好的方 ...