浅析OpenGL光照
浅析OpenGL光照
之前从来都没有涉及光照的内容,心想只要能通过常规的方法渲染出几何体甚至是模型就可以了,然而没有光照的日子注定是苦涩的,因为仅凭几何体和模型的颜色无法达到真是渲染的效果,在实际中有各种各样的光影响着我们的视觉效果,而OpenGL能够为我们还原现实生活中的光照现象。所以,我还是下决心研究OpenGL的光照了!
为了研究固定管线渲染中光照的部分,我使用Qt和OpenGL技术制作了一个小小的程序,它可以设置光源的各种属性,由此了解光照的原理。
首先呢,在OpenGL中要使用光照,只需简单地添加一句:
glEnable( GL_LIGHTING );
然后,如果需要添加某个光源,则需要这么写:
glEnable( GL_LIGHT0 );
当然,在OpenGL固定渲染管线中最多可以添加八个光源,它们的编号分别是GL_LIGHT0到GL_LIGHT7。当然,可以设置每一个光的详细属性,像这样:
glLightfv( 光源编号, 光源属性, 值 );
比如说glLightfv( GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuse );
我写的演示程序包含有许许多多的属性,它们是:
它们其实是来自上述表:
|
Parameter Name |
Default Value |
Meaning |
|
GL_AMBIENT |
(0.0, 0.0, 0.0, 1.0) |
ambient RGBA intensity of light |
|
GL_DIFFUSE |
(1.0, 1.0, 1.0, 1.0) |
diffuse RGBA intensity of light |
|
GL_SPECULAR |
(1.0, 1.0, 1.0, 1.0) |
specular RGBA intensity of light |
|
GL_POSITION |
(0.0, 0.0, 1.0, 0.0) |
(x, y, z, w) position of light |
|
GL_SPOT_DIRECTION |
(0.0, 0.0, -1.0) |
(x, y, z) direction of spotlight |
|
GL_SPOT_EXPONENT |
0.0 |
spotlight exponent |
|
GL_SPOT_CUTOFF |
180.0 |
spotlight cutoff angle |
|
GL_CONSTANT_ATTENUATION |
1.0 |
constant attenuation factor |
|
GL_LINEAR_ATTENUATION |
0.0 |
linear attenuation factor |
|
GL_QUADRATIC_ATTENUATION |
0.0 |
quadratic attenuation factor |
通过设置这些属性以获得不同的结果。
1、环境光颜色改变的效果
2、漫反射颜色改变的效果
3、镜面反射颜色改变的效果
4、光源位置和光源方向改变的效果
5、光源衰减指数改变的效果
6、光源半切角改变的效果
7、光源常衰减指数改变的效果
8、光源线性衰减指数改变的效果
9、光源二次衰减指数改变的效果
此外,通过OpenGL设置全局环境光的函数来设置全局光。
glLightModelfv( GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, amb );
比如说在白天烈日暴晒,那么全局光可能就差不多是白色,而在晚上,全局光很微弱,可以近似为黑色。通过设置全局光来模拟场景中的光照基色。
比如下面两张图第一张是全局光RGB(75,75,75),而第二张则是RGB(215,215,215)。
有关颜色追踪
OpenGL为了方便地设置材质的相关属性,推出了颜色追踪的功能。它可以省去诸多glMaterialf(v)函数的调用,直接用glColor类函数代表这些材质即可。比如说
glEnable( GL_COLOR_MATERIAL );// 开启颜色追踪
glColorMaterial( GL_FRONT, GL_AMBIENT );// glColor在正面代表其环境材质
glColor3fv( ambient );// 设定其环境材质
glColorMaterial( GL_FRONT, GL_SPECULAR );// glColor在正面代表其镜面反射材质
glColor3fv( specular );// 设定其镜面反射材质
……
好了,有关OpenGL光照的研究也该告一段落了,我的演示程序中还有一些其它的功能,比如模型的渲染选项啊,还有设置背景颜色等等。大家都可以尝试体验一下。
演示程序下载地址:
这里 程序源代码下载地址:这里
浅析OpenGL光照的更多相关文章
- OpenGL光照和颜色
OpenGL光照和颜色 转自:http://www.cnblogs.com/kekec/archive/2011/08/16/2140789.html OpenGL场景中模型颜色的产生,大致为如下的流 ...
- OpenGL光照测试
OpenGL光照测试 花了大概半个月,研究了OpenGL的光照.请注意是固定管线渲染的光照,如果使用着色器的高手们请飘过.这个程序是通过光照对模型的照射,来研究OpenGL光照的性质.以后可以通过这个 ...
- OpenGL光照3:光源
本文是个人学习记录,学习建议看教程 https://learnopengl-cn.github.io/ 非常感谢原作者JoeyDeVries和多为中文翻译者提供的优质教程 的内容为插入注释,可以先跳过 ...
- 【狼】openGL 光照的学习
小狼学习原创,欢迎批评指正 http://www.cnblogs.com/zhanlang96/p/3859439.html 先上代码 #include "stdafx.h" #i ...
- OpenGL光照设置
一.设置光源 (1)光源的种类 环境光 环境光是一种无处不在的光.环境光源放出的光线被认为来自任何方向.因此,当你仅为场景指定环境光时,所有的物体无论法向量如何,都将表现为同样的明暗程度. 点光源 由 ...
- 实验7 OpenGL光照
一.实验目的: 了解掌握OpenGL程序的光照与材质,能正确使用光源与材质函数设置所需的绘制效果. 二.实验内容: (1)下载并运行Nate Robin教学程序包中的lightmaterial程序,试 ...
- OpenGL光照2:材质和光照贴图
本文是个人学习记录,学习建议看教程 https://learnopengl-cn.github.io/ 非常感谢原作者JoeyDeVries和多为中文翻译者提供的优质教程 的内容为插入注释,可以先跳过 ...
- OpenGL光照1:颜色和基础光照
本文是个人学习记录,学习建议看教程 https://learnopengl-cn.github.io/ 非常感谢原作者JoeyDeVries和多为中文翻译者提供的优质教程 的内容为插入注释,可以先跳过 ...
- 第07课 OpenGL 光照和键盘(1)
光照和键盘控制: 在这一课里,我们将添加光照和键盘控制,它让程序看起来更美观. 这一课我会教您如何使用三种不同的纹理滤波方式.教您如何使用键盘来移动场景中的对象,还会教您在OpenGL场景中应用简单的 ...
随机推荐
- 牛客红包OI赛 B 小可爱序列
Description 链接:https://ac.nowcoder.com/acm/contest/224/B 来源:牛客网 "我愿意舍弃一切,以想念你,终此一生." " ...
- pycharm、webstorm和idea激活码
pycharm ---> http://blog.csdn.net/kevinelstri/article/details/57413791 idea ---> http://idea.l ...
- 20165333 学习基础和C语言学习基础
说实话,我并没有什么技能比90%以上的人更好,非要拿一个出来的话,篮球勉强好一点吧.最初接触篮球是小学的时候跟着哥哥看他打球,哥哥的球技在同龄人中算是好的,每次看他各种突破过人,我都觉得特别潇洒帅气, ...
- MyBatis的动态插入语句(经常报‘无效的列类型’)
最近在工作中经常遇到一个情况:通过mybatis的标签执行插入语句,当表中字段比较多的时候,需要全部插入,而有时候的需求是只插入其中几个字段,但是会报错. 原来的语句,必须把所有字段都Set值. &l ...
- 阿里云宝塔Linux服务器管理面版初始化地址不能登入(原创)
宝塔面板是一款可以让Linux服务器实现图形可视化操作的集成系统. 安装好以后,页面初始化登录地址http://{您的服务器IP}:888不能登入. 不能登入通常是我们没有权限访问,需要更改安全组赋予 ...
- ***codeigniter操作xml(Simplexml第三方扩展)
This Simplexml class provides an alternative implementation of the SimpleXML API that works under PH ...
- OS X 配置 Apache
1.去掉javascript:void(0);Include /private/etc/apache2/extra/httpd-vhosts.con的注释,以启用虚拟主机: 2.在<Direct ...
- 用 Java 实现一个插入排序算法
有一个已经有序的数据序列,要求在这个已经排好的数据序列中插入一个数,但要求插入后此数据序列仍然有序,这个时候就要用到一种新的排序方法:插入排序法.插入排序的基本操作就是将一个数据插入到已经排好序的有序 ...
- bzoj 1228 [SDOI2009]E&D
sg表很好打,规律很不好找.... #include<bits/stdc++.h> #define LL long long #define fi first #define se sec ...
- 000 Excel获取数据
1.目标网址 http://data.10jqka.com.cn/funds/ggzjl/field/zjjlr 二:需求一 1.需求 爬单个页面的数据 2.变化网址 http://data.10jq ...