javascript代码
- LazyMan- 实现LazyMan(什么是LazyMan?请自行google)
 - function _LazyMan(_name) {
 var _this = this;
 _this.tasks = [];
 _this.tasks.push(function() {
 console.log('Hi! This is ' + _name + '!');
 // 这里的this是window,所以要缓存this
 _this.next();
 });
 setTimeout(function() {
 _this.next();
 }, 0);
 } // push函数里面的this和setTimeout函数里面的this都指向全局作用域,所以要缓存当前this指向
 _LazyMan.prototype.next = function() {
 var _fn = this.tasks.shift();
 _fn && _fn();
 }
 _LazyMan.prototype.sleep = function(_time) {
 var _this = this;
 _this.tasks.push(function() {
 setTimeout(function() {
 console.log('Wake up after ' + _time);
 _this.next();
 }, _time);
 });
 return _this;
 }
 _LazyMan.prototype.sleepFirst = function(_time) {
 var _this = this;
 _this.tasks.unshift(function() {
 setTimeout(function() {
 console.log('Wake up after ' + _time);
 _this.next();
 }, _time);
 });
 return _this;
 }
 _LazyMan.prototype.eat = function(_eat) {
 var _this = this;
 _this.tasks.push(function() {
 console.log('Eat ' + _eat);
 _this.next();
 });
 return _this;
 } // 封装对象
 var LazyMan = function(_name) {
 return new _LazyMan(_name);
 }
- 数据类型- 6种原始值(不可变。“除非重置当前变量,否则不能改变元素值。”)
- Null(只有一个值: null)
- Undefined(一个没有被赋值的变量会有个默认值 undefined)
- Number
- Boolean(两个值:true 和 false)
- String
- Symbol
 
- 和Object(对象指内存中的可以被标识符引用的一块区域)
 
- 6种原始值(不可变。“除非重置当前变量,否则不能改变元素值。”)
- 数据类型检测- typeof(对变量或值调用 typeof 运算符将返回(字符串)下列值之一)
- undefined - Undefined类型
- number - Number类型
- boolean - Boolean类型
- string - String类型
- symbol - Symbol类型(ECMAScript6新增)
- function - 函数对象([[Call]]在ECMA-262条款中实现了)
- object - 引用类型 或 Null类型
 
 - typeof(Function) // function (Function是函数对象) 
 typeof(new Function) // function (new Function也是是函数对象,同等:var func = function(){})
 typeof(Array) // function (Array是函数对象)
 typeof(new Array) // object(实例化的Array就是object)
- typeof(对变量或值调用 typeof 运算符将返回(字符串)下列值之一)
- 变量赋值时候的返回值:- var name = 123; // 返回undefined 
 name = 456; // 返回456- 结语:定义变量的时候赋值返回:undefined 给已声明变量赋值时候返回当前赋值。 
- 获取元素距离页面的top、left- function getRec(ele) {
 var _t = document.documentElement.clientTop,
 _l = document.documentElement.clientLeft,
 rect = ele.getBoundingClientRect();
 return {
 top: rect.top - _t,
 right: rect.right - _l,
 bottom: rect.bottom - _t,
 left: rect.left - _l
 }
 }- 注意:IE、Firefox3+、Opera9.5、Chrome、Safari支持,在IE中,默认坐标从(2,2)开始计算,导致最终距离比其他浏览器多出两个像素,我们需要做个兼容。 
- 数字的固定小数位数- var a=8.88888, 
 b=8;
 console.log(a.toFixed(2)); // 8.89 或者 8.88
 console.log(b.toFixed(2)); // 8.00
- js是编译语言,数组长度是随时程序变化而变化的- var arr = [0, 1]; 
 arr[3] = 3;
 console.log(arr[2]); // undefined
 console.log(arr.length); // 4
- 矩阵的转置- var arr = [ // 定义一个矩阵(二维数据) 
 [1, 2, 3, 4],
 [5, 6, 6, 6],
 [7, 6, 7, 8],
 [8, 5, 3, 3]
 ]; function changeArr(arr) { // 矩阵转置函数
 var c;
 for (var i = 1; i < arr.length; i++) {
 for (var j = 0; j < i; j++) {
 c = arr[i][j];
 arr[i][j] = arr[j][i];
 arr[j][i] = c;
 }
 }
 }
 changeArr(arr);
 console.table(arr);
- 冒泡排序方法- // 第一轮是对n-1的位置定位 
 // 第二轮是 每一个位置的数的 确定
 var arr = [1, 4, 5, 6, 99, 111, 112, 113, 133],
 temp = 0,
 flag = false;
 for (var i = 0; i < arr.length - 1; i++) {
 document.writeln('come');
 for (var j = 0; j < arr.length - 1 - i; j++) {
 if (arr[j] > arr[j + 1]) {
 temp = arr[j];
 arr[j] = arr[j + 1];
 arr[j + 1] = temp;
 flag = true;
 }
 }
 if (flag) {
 flag = false;
 } else {
 break;
 }
 }
 for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
 document.writeln(arr[i]);
 };
- 二分查找- var arr = [41, 55, 76, 87, 88, 99, 123, 432, 546, 577, 688, 786]; function twoFind(arr, wantVal, leftIndex, rightIndex) {
 if (leftIndex > rightIndex) {
 document.writeln('SORRY: 找不到 ' + wantVal + ' !');
 return;
 }
 var minIndex = Math.floor((leftIndex + rightIndex) / 2);
 if (arr[minIndex] > wantVal) {
 twoFind(arr, wantVal, leftIndex, minIndex - 1);
 } else if (arr[minIndex] < wantVal) {
 twoFind(arr, wantVal, minIndex + 1, rightIndex);
 } else {
 document.writeln('找到了 ' + wantVal + ' ,下表为' + minIndex);
 }
 }
 twoFind(arr, 9, 0, arr.length - 1);
- js对象访问属性的二种方式- function Person () {};
 var new1 = new Person ();
 new1.name='冯杰';
 new1.age=21;
 window.alert(new1.name);
 window.alert(new1["age"]);
- js之delete只能删除对象的属性- function Person () {};
 var me = new Person();
 me.name='冯杰';
 console.log(me.name);
 delete me.name;
 console.log(me.name);
- 在js中对象的方法不是通用的,如果生成n个对象,那么就有n个内存堆栈- // js 中 一切类 继承自 Object 而Object 有propotype 
 // 下面是解决办法 prototype 获得类的static性质
 function God() {}
 God.prototype.shout = function() {
 window.alert('小狗叫');
 }
 var dog1 = new God();
 var dog2 = new God();
 dog1.shout();
 dog2.shout();
- 对象- // js里要想创建对象 除了一般的创建方式 还有 通过Object 方式创建类 
 // Object 类是所有js类的基类 Object 就表示对象(一切的对象)
 var p1 = new Object();
 p1.name = 'fj';
 window.alert(p1.name);
 window.alert(p1.constructor); // 原型链上新增默认对象方法
 var num = new Number(1);
 var num2 = 10;
 window.alert(num.constructor);
 window.alert(num2.constructor);
 // 上面2个弹出是一样的
 Number.prototype.add = function(a) { //prototype是属于类的
 return this + a;
 }
 window.alert(num.add(1).add(2)); // 小实验 为Array 添加 find(val) 方法
 Array.prototype.find = function(a) {
 for (var i = 0; i < this.length; i++) {
 if (this[i] == a) {
 return i;
 }
 }
 return 'find fail.';
 }
 var arr = [0, 1, 2, 77, 4, 5];
 window.alert(arr.find(77));
- arguments- function abc() {
 var sum = 0;
 for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
 sum += arguments[i];
 }
 return sum;
 }
 window.alert(abc(1, 2, 3));
- call函数目的就是改变对象的this指向- var Person = {
 name: 'fjj'
 }; function test() {
 window.alert(this.name);
 }
 test.call(Person);
- 体会js的封装- function Person() {
 var name = 'fj'; //私有
 this.age = 21; //共有
 }
 var p1 = new Person();
 window.alert(p1.name); //undefined
 window.alert(p1.age); //21
- prototype的方法不能访问私有属性和方法- function Person() {
 var name = 'fj'; //私有
 this.age = 21;
 }
 Person.prototype.showName = function() {
 window.alert(this.name);
 }
 Person.prototype.showAge = function() {
 window.alert(this.age);
 }
 var p1 = new Person();
 p1.showName();
 p1.showAge();
- 继承- // js 里面是对象冒充来继承的 不算是真正的继承 通过对象冒充 js可以实现多重继承和继承的效果 但是没有Extends关键字 
 function Father(name, age) {
 this.name = name;
 this.age = age;
 this.show = function() {
 window.alert(this.name + '---' + this.age);
 }
 } function Son(name, age) {
 this.Father = Father;
 this.Father(name, age); //通过对象冒充 实现继承 这一句非常重要 js是动态语言 不是编译语言 要执行才会分配空间
 }
 var me = new Son('fj', 21);
 window.alert(me.name);
 me.show();
- 重载- // js从常理来说是不支持重载的 但是又可以说是天然支持重载 因为js天然支持可变参数 而且我们可以通过arguments[]数组的长度判断 而做出相应的处理 
- 闭包- // 闭包实际上设计一个对象的属性,何时被gc处理的问题 闭包和gc是相关联的 
- 数组长度- // 数组的长度是根据下标的最大而确定的 
 var arr = new Array();
 arr['a'] = 1;
 arr['b'] = 2;
 window.alert(arr.length); // 打出0
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