Core Animation之CABasicAnimation(基础动画)
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@property(nonatomic,strong)UIButton *btn;
@property(nonatomic,strong)CALayer *calayer;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.btn=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
self.btn.frame=CGRectMake(100, 100, 100, 100);
self.btn.backgroundColor=[UIColor redColor];
[self.btn setTitle:@"按钮" forState:UIControlStateNormal];
[self.btn addTarget:self action:@selector(btnClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:self.btn];
}
-(void)btnClick:(id)sender
{
//基础动画两种实例化方式
// CABasicAnimation *basicAnimation=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
CABasicAnimation *basicAnimation=[CABasicAnimation animation];
//基础动画主要有三个属性 fromValue, toValue, byValue
//toValue到多少 byValue增加多少
basicAnimation.keyPath=@"position";
//这几个属性都是id类型,由于CGPoint是结构体类型,不能直接用,所以要转换一下下
// basicAnimation.toValue=[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeTranslation(0, 100, 1)];
//图层transform属性是CATransform3D类型 不能用仿射变换 仿射变换是图层中的方法所以不能通过CABasicAnimation动画改变
// basicAnimation.toValue=[NSValue valueWithCGAffineTransform:CGAffineTransformMakeScale(2.0, 2.0)];
//位置变换
basicAnimation.fromValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)];
basicAnimation.toValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(300, 300)];
//动画是添加到图层上的,动画结束后是否移除该动画 如果YES,fillMode属性基本没意义
basicAnimation.removedOnCompletion=NO;
//设置动画的状态
//kCAFillModeForwards:动画延迟结束开始执行动画时从fromValue到toValue最终停留在toValue
//kCAFillModeBackwards:动画在fromValue后开始延迟,延迟结束执行动画,从fromValue到toValue,最终到初始值状态
//kCAFillModeBoth:动画在fromValue后开始延迟,延迟结束执行动画,从fromValue到toValue,最终到toValue
//kCAFillModeRemoved:动画延迟结束开始执行动画时从fromValue到toValue最终停留在初始值状态
basicAnimation.fillMode=kCAFillModeRemoved;
//动画共有的一些属性
basicAnimation.duration=5.0;
// 延迟5秒执行
basicAnimation.beginTime=CACurrentMediaTime()+5;
//设置动画的代理
basicAnimation.delegate=self;
//在图层中增加动画
[self.btn.layer addAnimation:basicAnimation forKey:nil];
}
//CAAnimation动画代理方法 这两个代理方法是在CAAnimation中的代理,所以其他的动画也可以使用
- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim
{
NSLog(@"动画开始");
}
//CAAnimation动画代理方法结束动画
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
{
NSLog(@"动画结束");
NSLog(@"%f",self.btn.frame.origin.x);
}
- (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
}
@end

Core Animation之CABasicAnimation(基础动画)的更多相关文章
- Core Animation中的基础动画
基础动画 在开发过程中很多情况下通过基础动画就可以满足开发需求,前面例子中使用的UIView代码块进行图像放大缩小的演示动画也是基础动画(在iOS7 中UIView也对关键帧动画进行了封装),只是UI ...
- Core Animation之CABasicAnimation
在iOS中,图形可分为以下几个层次: 越上层,封装程度越高,动画实现越简洁越简单,但是自由度越低:反之亦然.本文着重介绍Core Animation层的基本动画实现方案. 在iOS中,展示动画可以类比 ...
- 使用Core Animation对象来实现动画
转载保留原文地址:http://blog.csdn.net/kqjob/article/details/10417461,转载的 在iOS中如果使用普通的动画则可以使用UIKit提供的动画方式来实现, ...
- iOS Core Animation学习总结(3)--动画的基本类型
一. CABasicAnimation (基础动画) 移位: CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animation]; //keyPath ...
- Core Animation中的组动画
实际开发中一个物体的运动往往是复合运动,单一属性的运动情况比较少,但恰恰属性动画每次进行动画设置时一次只能设置一个属性进行动画控制(不管是 基础动画还是关键帧动画都是如此),这样一来要做一个复合运动的 ...
- core Animation之CAKeyframeAnimation(关键帧动画)
CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSA ...
- 在ios中运用core animation暂停和继续动画
本文转载至 http://blog.csdn.net/wildfireli/article/details/23191861 暂停和继续动画的核心代码如下: <pre name="co ...
- Core Animation中的关键帧动画
键帧动画就是在动画控制过程中开发者指定主要的动画状态,至于各个状态间动画如何进行则由系统自动运算补充(每两个关键帧之间系统形成的动画称为“补间动画”),这种动画的好处就是开发者不用逐个控制每个动画帧, ...
- Core Animation一些Demo总结 (动态切换图片、大转盘、图片折叠、进度条等动画效果)
前一篇总结了Core Animation的一些基础知识,这一篇主要是Core Animation 的一些应用,涉及到CAShapeLayer.CAReplicatorLayer等图层的知识. 先看效果 ...
随机推荐
- Android-Kotlin-单例模式
先看一个案例,非单例模式的案例: 描述Dog对象: package cn.kotlin.kotlin_oop08 class Dog(var name:String, var color:String ...
- Kali Linux渗透测试实战 1.4 小试牛刀
目录 1.4 小试牛刀 1.4.1 信息搜集 whois查询 服务指纹识别 端口扫描 综合性扫描 1.4.2 发现漏洞 1.4.3 攻击与权限维持 小结 1.4 小试牛刀 本节作为第一章的最后一节,给 ...
- Python 数据结构与算法—— 快排
1. 先从待排序的数组中找出一个数作为基准数(取第一个数即可),然后将原来的数组划分成两部分:小于基准数的左子数组和大于等于基准数的右子数组.然后对这两个子数组再递归重复上述过程,直到两个子数组的所有 ...
- C# Winform 换肤
本来计划接着上篇 C# Winform模仿百度日历,发现一时半会写不完,只写了一小半还不全,暂且搁置下.现在计划下班后每天至少写一篇博客,未能完成的等周末(不加班都情况)补充完整. 本篇博客窗体换肤, ...
- .NET MVC 学习笔记(四)— 基于Bootstarp自定义弹出框
.NET MVC 学习笔记(四)—— 基于Bootstarp自定义弹出框 转载自:https://www.cnblogs.com/nele/p/5327380.html (function ($) { ...
- [转载]SystemD strikes again : Unit X.mount is bound to inactive unit
http://mamchenkov.net/wordpress/2017/11/09/systemd-strikes-again-unit-var-whatever-mount-is-bound-to ...
- mybatis四大接口之 ResultSetHandler
1. 继承结构 2. ResultSetHandler public interface ResultSetHandler { // 将Statement执行后产生的结果集(可能有多个结果集)映射为结 ...
- Shell - 简明Shell入门13 - 用户输入(UserInput)
示例脚本及注释 1 - arguments #!/bin/bash if [ -n "$1" ];then # 验证参数是否传入 echo "The first para ...
- POJ 2509
#include <iostream> #include <stdio.h> using namespace std; int main() { //freopen(" ...
- Servlet各种路径、URL配置分析
大家都知道,Servlet有个配置: <servlet> <servlet-name>zolltyMVC</servlet-name> <servlet-cl ...