UGUI的原理则是,让开发者彻底模糊图集的概念,让开发者不要去关心自己的图集。做界面的时候只用小图,而在最终打包的时候unity才会把你的小图和并在一张大的图集里面。Editor->Project Settings 下面有sprite packer的模式。Disabled表示不启用它,Enabled For Builds 表示只有打包的时候才会启用它,Always Enabled 表示永远启用它。 这里的启用它就表示是否将小图自动打成图集。如下图:

将需要打到一个图集的所有图片的packing tag设置成同一个名称,如下图,打包的时候unity就会把packing tag相同的图片打到一个图集上面。

但是打过图集的图片,如果有其他prefab用到其中某个图片的话,其他prefab在打包的时候就会把这个图集也打进去,所以很多公共资源就没办法打图集。为了让公共资源既能打图集,而用到这个图集里的图片的prefab打包的时候又不把这个图集打进去,所以就用TexturePacker工具打出图集给UGUI使用,具体如下:

1,从Asset Store里下载TexturePackerImporter ,然后导入到项目中。

2,下载Texturepacker工具http://www.codeandweb.com/texturepacker/unity

3,安装好之后,打开Texturepacker,把需要打包到一个图集的散图拖进去,然后设置设置 Data file和Texture file,路径是项目中放图集的文件夹路径,如下图:

然后点击导入,然后在unity中就能看到一张单独的大图,大图下面是一张张小图,这是之前导入unity的TexturePackerImporter插件帮我们做好的事情。另外注意这张大图不需要Mipmaps,因为没有镜头的拉远拉近效果,所以把勾选去掉。导入unity的除了一张大图之外还有一个.tpsheet文件,这个文件里记录了每一张小图在这张图集中的位置及其大小等信息。

用TexturePacker打图集用于UGUI中的更多相关文章

  1. 开篇&TexturePacker打出图集给UGUI使用

    开篇: 前段时间,网上流出了一套手游源码,本想着把服务器端搭一下,给自己认识小伙伴们调试着把这套源码学习一下.于是就买一个阿里云服务器,可是花了几天时间,就是run不起来了啊.还好网上已经有人搭出来了 ...

  2. 20155301-滕树晨 第二次随笔作业--从现有技能获取的经验应用于JAVA中

    第二次随笔--从现有技能获取的经验应用于JAVA中 你有什么技能比大多人(超过90%以上)更好? 这个想了半天,有一个是我乒乓球还是比较擅长的,在学校里可能比百分之90的人要强,在外面肯定是不如了.再 ...

  3. UGUI 中Dropdown控件的使用经验

    UGUI 中Dropdown控件的使用经验 在Untiy的UGUI 刚出来的时候,是没有“下拉列表”(Dropdown)控件的,这在无形中给我们的UI界面开发带来困难,不过在Untiy5.2.2之后这 ...

  4. UGUI中Event Trigger的基本用法

    UGUI中Event Trigger的基本用法 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chin ...

  5. 应用于Java中的一个开源的表达式语言(Expression Language)

    OGNL(英文全称:Object Graph Navigation Language,中文名:对象导航图语言)是应用于Java中的一个开源的表达式语言(Expression Language),它被集 ...

  6. 【转】unity3d 在UGUI中制作自适应调整大小的滚动布局控件

    转自 http://blog.csdn.net/rcfalcon/article/details/43459387 在游戏中,我们很多地方需要用到scroll content的概念:我们需要一个容器, ...

  7. unity3d 在UGUI中制作自适应调整大小的滚动布局控件

    http://blog.csdn.net/rcfalcon/article/details/43459387 在游戏中,我们很多地方需要用到scroll content的概念:我们需要一个容器,能够指 ...

  8. Unity3D - 使用TexturePacker打包图集以及NGUI对旋转sprites的支持

    作者:EnigmaJJ 博客地址:http://www.cnblogs.com/twjcnblog/ 在Unity中使用NGUI时,为了减少draw call,我们会将美术用到的小图打成一张图集,如图 ...

  9. (23)unity4.6学习Ugui中国文档-------非官方Demo1

    大家好,我是广东太阳.   转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitym ...

随机推荐

  1. vs2010 快捷键

    我自己的快捷键: visual studio 2010快捷键: visual studio 2010快捷键: 强迫智能感知:Ctrl+J撤销:Ctrl+Z强迫显示参数信息:Ctrl+Shift+空格重 ...

  2. Django为数据库的ORM写测试例(TestCase)

    models.py里的数据库定义如下: from django.db import models # Create your models here. class Teachers(models.Mo ...

  3. fullcalendar插件日程管理

    日程管理-fullcalendar插件用法   前言 本文分享fullcalendar用法,最后面提供代码下载 说到日程管理,基于JQuery的插件FullCalendar当之无愧,完整的API稳定和 ...

  4. 【LOJ】#2494. 「AHOI / HNOI2018」寻宝游戏

    题面 题解 第\(i\)个数之前的符号是或那么记为0,是与就记为1,得到一个二进数x 然后按位分开考虑,如果这一行是1那么记为1,如果这一位数位0记为0,得到一个二进制数\(b_i\) 第\(N\)行 ...

  5. 【LOJ】#2071. 「JSOI2016」最佳团体

    题解 01分数规划,二分加树背包-- 代码 #include <bits/stdc++.h> #define enter putchar('\n') #define space putch ...

  6. 2017, X Samara Regional Intercollegiate Programming Contest 题解

    [题目链接] A - Streets of Working Lanterns - 2 首先将每一个括号匹配串进行一次缩减,即串内能匹配掉的就匹配掉,每个串会变成连续的$y$个右括号+连续$z$个左括号 ...

  7. BZOJ3252 攻略 [树链剖分]

    题目传送门 攻略 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 1169  Solved: 554[Submit][Status][Discuss] ...

  8. 阿里云服务器(windows)配置项目域名

    一.数据库是放在阿里云上!二.项目部署到服务器上,tomcat会一直运行(除非你手动停止)三.设置域名及tomcat配置(1)在阿里云控制台上的域名解析设置中添加记录,将域名映射到你的阿里云esc公网 ...

  9. Java HashMap 分析四篇连载

     Java的HashMap非常的常用,本篇研究它的实现算法,最后希望计算出内存占用,性能的量化数据,然后得出什么时候使用HashMap,什么时候不能滥用的结论. HashMap实际上是一个数组,数组里 ...

  10. nexus-maven- repository-index.zip手动下载与设置

    问题描述: 在启动eclipse的时候,在maven控制台经常会看到更新nexus-maven-repository-index.zip,用 eclipse更新速度会很慢,甚至有不能完成下载的情况:  ...