cocos jsb工程转html 工程
1 CCBoot.js
prepare方法:注掉下面这行,先加载moduleConfig中的脚本后加载user脚本
//newJsList = newJsList.concat(jsList); //pengyingh 17 2 20 load user js in main.js
2 main.js 加载user js
cc.game.onStart = function(){
console.log("cc.game.onStart");
//load resources
if(cc.sys.isNative) {
cc.view.enableRetina(false);
cc.view.adjustViewPort(true);
cc.view.setDesignResolutionSize(, , cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL);
cc.view.resizeWithBrowserSize(true);
//设置本地资源查找目录
var searchPaths = jsb.fileUtils.getSearchPaths();
searchPaths.push('res');
jsb.fileUtils.setSearchPaths(searchPaths);
cc.LoaderScene.preload(g_resources, function () {
cc.director.runScene(new HelloWorldScene());
}, this);
}
else {
cc.loader.resPath = "res/";
cc.view.enableRetina(false);
cc.loader.loadJsWithImg(cc.game.config.jsList, function (err) {
if (err) throw new Error(err);
cc.view.adjustViewPort(true);
cc.view.setDesignResolutionSize(, , cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL);
cc.view.resizeWithBrowserSize(true);
cc.LoaderScene.preload(g_resources, function () {
cc.director.runScene(new HelloWorldScene());
}, this);
});
}
};
3修改 load.js 中的_dirname方法 返回空
_dirname: function(path){return "";//pengyingh 17 2 20
var arr = path.match(this._dirnameReg);
return (arr && arr[]) ? arr[] : "";
},
4 部分粒子加载报错卡死,添加纠错,暂时未解决如何显示此类粒子,默认粒子可以显示
修改gzip.js中的cc.Codec.GZip.gunzip方法
cc.Codec.GZip.gunzip = function (string) {//pengyingh 17 2 20
if (string.constructor === Array) {
} else if (string.constructor === String) {
}
var gzip = new cc.Codec.GZip(string);
if ( gzip.gunzip()[])
return gzip.gunzip()[][];
else return [];
};
5 如果想使用spine 在project.json 下的modules 中添加spine或者extensions
但是spine播放有bug 不能loop播放,部分图片会丢失
6 补充: ccui.ScrollView 的setScrollBarEnabled等jsb方法不能用了 cc.sys.isNative 用在native版本和web版的方法判断,工程入口是index.html 文件
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