B样条
在数学的子学科数值分析里,B-样条是样条曲线一种特殊的表示形式。它是B-样条基曲线的线性组合。B-样条是贝兹(贝塞尔)曲线的一种一般化,可以进一步推广为非均匀有理B样条(NURBS),使得我们能给更多一般的几何体建造精确的模型。
常数B样条
常数B样条是最简单的样条。只定义在一个节点距离上,而且不是节点的函数。它只是不同节点段(knot span)的标志函数(indicator function)。
线性B样条
线性B样条定义在两个相邻的节点段上,在节点连续但不可微。
三次B样条
一个片断上的B样条的表达式可以写作:
其中Si是第i个B样条片断而P是一个控制点集,i和k是局部控制点索引。控制点的集合会是
的集合,其中
是比重,当它增加时曲线会被拉向控制点
,在减小时则把曲线远离该点。
片段的整个集合m-2条曲线(
)由m+1个控制点(
)定义,作为t上的一个B样条可以定义为
其中i是控制点数,t是取节点值的全局参数。这个表达式把B样条表示为B样条基函数的线性组合,这也是这个名称的原因。
有两类B样条-均匀和非均匀。非均匀B样条相邻控制点间的距离不一定要相等。一个一般的形式是区间随着插入控制点逐步变小到0。
关于插值与样条的介绍请看:http://www.cnblogs.com/WhyEngine/p/4020294.html
核心代码:
void YcBSpline::BuildWeights()
{
ClearWeights(); for (Yuint i = ; i < ; i++)
{
m_splineWeights[i] = (Yreal*)malloc((m_subD)*sizeof(Yreal));
m_tangentWeights[i] = (Yreal*)malloc((m_subD)*sizeof(Yreal));
} Yreal u, u_2, u_3;
for (Yuint i = ; i < m_subD; i++)
{
u = (float)i / m_subD;
u_2 = u * u;
u_3 = u_2 * u; // 参见"游戏编程精粹1"P331
m_splineWeights[][i] = (-1.0f*u_3 + 3.0f*u_2 - 3.0f*u + 1.0f)/6.0f;
m_splineWeights[][i] = ( 3.0f*u_3 - 6.0f*u_2 + 0.0f*u + 4.0f)/6.0f;
m_splineWeights[][i] = (-3.0f*u_3 + 3.0f*u_2 + 3.0f*u + 1.0f)/6.0f;
m_splineWeights[][i] = ( 1.0f*u_3 + 0.0f*u_2 + 0.0f*u + 0.0f)/6.0f; // 参见"游戏编程精粹1"P333
m_tangentWeights[][i] = (-1.0f*u_2 + 2.0f*u - 1.0f)*0.5f;
m_tangentWeights[][i] = ( 3.0f*u_2 - 4.0f*u + 0.0f)*0.5f;
m_tangentWeights[][i] = (-3.0f*u_2 + 2.0f*u + 1.0f)*0.5f;
m_tangentWeights[][i] = ( 1.0f*u_2 + 0.0f*u + 0.0f)*0.5f;
}
}
切图:


相关软件的下载地址为:http://files.cnblogs.com/WhyEngine/TestSpline.zip
最后要注意的是:B样条曲线不会经过其控制点。靠,我一直以为是经过的。因为B样条是我唯一在项目中使用过的。我用它来平滑游戏中角色刀光所划出的曲面,不过这种细节也没必要再去修改了。
B样条的更多相关文章
- B样条基函数的定义和性质
定义:令U={u0,u1,…,um}是一个单调不减的实数序列,即ui≤ui+1,i=0,1,…,m-1.其中,ui称为节点,U称为节点矢量,用Ni,p(u)表示第i个p次(p+1阶)B样条基函数,其定 ...
- B样条基函数(cubic spline basis)
B样条基函数用作权重 reference http://blog.csdn.net/tuqu
- [图形学] Chp14 GLU曲面裁剪函数程序示例及样条表示遗留问题
样条表示这章已经看完,最后的GLU曲面裁剪函数,打算按书中的示例实现一下,其中遇到了几个问题. 先介绍一下GLU曲面裁剪函数的使用方法. 1 裁剪函数是成对出现的: gluBeginTrim和gluE ...
- [摘抄] Bezier曲线、B样条和NURBS
Bezier曲线.B样条和NURBS,NURBS是Non-Uniform Rational B-Splines的缩写,都是根据控制点来生成曲线的,那么他们有什么区别了?简单来说,就是: Bezier曲 ...
- B样条基函数的定义及系数的意义
原文链接:http://blog.csdn.net/tuqu/article/details/5177405 贝塞尔基函数用作权重.B-样条基函数也一样:但更复杂.但是它有两条贝塞尔基函数所没有的特性 ...
- 样条之拉格朗日Lagrange(一元全区间)插值函数
这是使用拉格朗日插值函数生成的样条曲线.在数值分析中,拉格朗日插值法是以法国十八世纪数学家约瑟夫·拉格朗日命名的一种多项式插值方法.许多实际问题中都用函数来表示某种内在联系或规律,而不少函数都只能通过 ...
- 样条之埃尔米特(Hermite)
埃尔米特(Charles Hermite,1822—1901) 法国数学家.巴黎综合工科学校毕业.曾任法兰西学院.巴黎高等师范学校.巴黎大学教授.法兰西科学院院士.在函数论.高等代数.微分方程等方面都 ...
- 样条之CatmullRom
所谓样条曲线是指给定一组控制点而得到一条曲线,曲线的大致形状由这些点予以控制,一般可分为插值样条和逼近样条两种,插值样条通常用于数字化绘图或动画的设计,逼近样条一般用来构造物体的表面.CatmullR ...
- 样条之贝塞尔(Bezier)
我曾经发过两篇关于贝塞尔的文章:数学图形(1.47)贝塞尔(Bézier)曲线,数学图形之贝塞尔(Bézier)曲面.那是使用我自己定义的脚本语言生成贝塞尔图形.由于我自己定义的脚本语法功能有限,所以 ...
随机推荐
- linux学习笔记-9.查找
1.查找可执行的命令 which ls 2.查找可执行的命令和帮助的位置 whereis ls 3.查找文件(需要更新库:updatedb) locate hadoop.txt 4.从某个文件夹开始查 ...
- Eclipse中从svn中检出maven项目
相信很多初学者都遇到过Eclipse中从SVN检出Maven项目之后看到的目录结构并不是Maven目录结构:或者只能先用SVN将Maven项目签入到本地,然后再用Eclipse导入Maven项目,但是 ...
- 回顾JavsScript对象的克隆
JS对象的数据类型分为两大类:原始类型(string, boolean, number,undefined, function)和 对象类型(array, object, null). 1.浅度克隆 ...
- 使用CefSharp在.Net程序中嵌入Chrome浏览器(九)——性能问题
在使用CEF的过程中,我发现了一个现象:WPF版的CEF比Chrome性能要差:一些有动画的地方会掉帧(例如,CSS动画,全屏图片拖动等),视频播放的效果也没有Chrome流畅. 查了一下相关资料,发 ...
- 【Go命令教程】6. go doc 与 godoc
go doc 命令可以打印附于Go语言程序 实体 上的文档.我们可以通过把程序实体的标识符作为该命令的参数来达到查看其文档的目的. 插播:所谓 Go语言的 程序实体,是指变量.常量.函数.结构体以及接 ...
- 下载8000首儿歌的python代码
下载8000首儿歌的python的代码: #-*- coding: UTF-8 -*- from pyquery import PyQuery as py from lxml import etree ...
- Word中如何从某一页重新开始页码
- Docker 传奇之 dotCloud
2010年,几个大胡子年轻人在旧金山成立了一家做 PaaS 平台的公司,起名为「dotCloud」,这个名字让我想起了微软的「DotNet」. dotCloud 主要是基于 PaaS 平台为开发者或开 ...
- 解决iframe加载的内容有时显示有时不显示
在ASP.NET MVC项目中遇到了这样的一个问题,假设父页面有一个iframe <iframe id=" width="100%" height="10 ...
- finger-guessing game:2增加游戏进度,界面title及游戏界面
增加游戏进度,界面title及游戏界面 //初始化引擎组件 init(50, "div_caiquan", 800, 400, main); //定义游戏层,加载进度层.游戏背景层 ...



