在数学的子学科数值分析里,B-样条是样条曲线一种特殊的表示形式。它是B-样条基曲线的线性组合。B-样条是贝兹(贝塞尔)曲线的一种一般化,可以进一步推广为非均匀有理B样条(NURBS),使得我们能给更多一般的几何体建造精确的模型。

常数B样条

常数B样条是最简单的样条。只定义在一个节点距离上,而且不是节点的函数。它只是不同节点段(knot span)的标志函数(indicator function)。

线性B样条

线性B样条定义在两个相邻的节点段上,在节点连续但不可微。

三次B样条

一个片断上的B样条的表达式可以写作:

其中Si是第i个B样条片断而P是一个控制点集,ik是局部控制点索引。控制点的集合会是的集合,其中是比重,当它增加时曲线会被拉向控制点,在减小时则把曲线远离该点。

片段的整个集合m-2条曲线()由m+1个控制点()定义,作为t上的一个B样条可以定义为

其中i是控制点数,t是取节点值的全局参数。这个表达式把B样条表示为B样条基函数的线性组合,这也是这个名称的原因。

有两类B样条-均匀和非均匀。非均匀B样条相邻控制点间的距离不一定要相等。一个一般的形式是区间随着插入控制点逐步变小到0。

关于插值与样条的介绍请看:http://www.cnblogs.com/WhyEngine/p/4020294.html

核心代码:

 void    YcBSpline::BuildWeights()
{
ClearWeights(); for (Yuint i = ; i < ; i++)
{
m_splineWeights[i] = (Yreal*)malloc((m_subD)*sizeof(Yreal));
m_tangentWeights[i] = (Yreal*)malloc((m_subD)*sizeof(Yreal));
} Yreal u, u_2, u_3;
for (Yuint i = ; i < m_subD; i++)
{
u = (float)i / m_subD;
u_2 = u * u;
u_3 = u_2 * u; // 参见"游戏编程精粹1"P331
m_splineWeights[][i] = (-1.0f*u_3 + 3.0f*u_2 - 3.0f*u + 1.0f)/6.0f;
m_splineWeights[][i] = ( 3.0f*u_3 - 6.0f*u_2 + 0.0f*u + 4.0f)/6.0f;
m_splineWeights[][i] = (-3.0f*u_3 + 3.0f*u_2 + 3.0f*u + 1.0f)/6.0f;
m_splineWeights[][i] = ( 1.0f*u_3 + 0.0f*u_2 + 0.0f*u + 0.0f)/6.0f; // 参见"游戏编程精粹1"P333
m_tangentWeights[][i] = (-1.0f*u_2 + 2.0f*u - 1.0f)*0.5f;
m_tangentWeights[][i] = ( 3.0f*u_2 - 4.0f*u + 0.0f)*0.5f;
m_tangentWeights[][i] = (-3.0f*u_2 + 2.0f*u + 1.0f)*0.5f;
m_tangentWeights[][i] = ( 1.0f*u_2 + 0.0f*u + 0.0f)*0.5f;
}
}

切图:

相关软件的下载地址为:http://files.cnblogs.com/WhyEngine/TestSpline.zip

最后要注意的是:B样条曲线不会经过其控制点。靠,我一直以为是经过的。因为B样条是我唯一在项目中使用过的。我用它来平滑游戏中角色刀光所划出的曲面,不过这种细节也没必要再去修改了。

B样条的更多相关文章

  1. B样条基函数的定义和性质

    定义:令U={u0,u1,…,um}是一个单调不减的实数序列,即ui≤ui+1,i=0,1,…,m-1.其中,ui称为节点,U称为节点矢量,用Ni,p(u)表示第i个p次(p+1阶)B样条基函数,其定 ...

  2. B样条基函数(cubic spline basis)

    B样条基函数用作权重 reference http://blog.csdn.net/tuqu

  3. [图形学] Chp14 GLU曲面裁剪函数程序示例及样条表示遗留问题

    样条表示这章已经看完,最后的GLU曲面裁剪函数,打算按书中的示例实现一下,其中遇到了几个问题. 先介绍一下GLU曲面裁剪函数的使用方法. 1 裁剪函数是成对出现的: gluBeginTrim和gluE ...

  4. [摘抄] Bezier曲线、B样条和NURBS

    Bezier曲线.B样条和NURBS,NURBS是Non-Uniform Rational B-Splines的缩写,都是根据控制点来生成曲线的,那么他们有什么区别了?简单来说,就是: Bezier曲 ...

  5. B样条基函数的定义及系数的意义

    原文链接:http://blog.csdn.net/tuqu/article/details/5177405 贝塞尔基函数用作权重.B-样条基函数也一样:但更复杂.但是它有两条贝塞尔基函数所没有的特性 ...

  6. 样条之拉格朗日Lagrange(一元全区间)插值函数

    这是使用拉格朗日插值函数生成的样条曲线.在数值分析中,拉格朗日插值法是以法国十八世纪数学家约瑟夫·拉格朗日命名的一种多项式插值方法.许多实际问题中都用函数来表示某种内在联系或规律,而不少函数都只能通过 ...

  7. 样条之埃尔米特(Hermite)

    埃尔米特(Charles Hermite,1822—1901) 法国数学家.巴黎综合工科学校毕业.曾任法兰西学院.巴黎高等师范学校.巴黎大学教授.法兰西科学院院士.在函数论.高等代数.微分方程等方面都 ...

  8. 样条之CatmullRom

    所谓样条曲线是指给定一组控制点而得到一条曲线,曲线的大致形状由这些点予以控制,一般可分为插值样条和逼近样条两种,插值样条通常用于数字化绘图或动画的设计,逼近样条一般用来构造物体的表面.CatmullR ...

  9. 样条之贝塞尔(Bezier)

    我曾经发过两篇关于贝塞尔的文章:数学图形(1.47)贝塞尔(Bézier)曲线,数学图形之贝塞尔(Bézier)曲面.那是使用我自己定义的脚本语言生成贝塞尔图形.由于我自己定义的脚本语法功能有限,所以 ...

随机推荐

  1. [转]C++ STL list的初始化、添加、遍历、插入、删除、查找、排序、释放

    list是C++标准模版库(STL,Standard Template Library)中的部分内容.实际上,list容器就是一个双向链表,可以高效地进行插入删除元素. 使用list容器之前必须加上S ...

  2. yaml.parser.ParserError

    ERROR: yaml.parser.ParserError: while parsing a block mapping in "./docker-compose.yml", l ...

  3. 3D游戏开发之UE4中的集合:TSet容器

    好久没有更新了,最近一直在老家过年,网络不通的,今天才有时间更新一集. 一.TSet<T>是什么 UE4中,除了TArray动态数组外,还提供了各种各样的模板容器.这一节,我们就介绍集合容 ...

  4. BZOJ.1021.[SHOI2008]循环的债务(DP)

    题目链接 不同面额的钞票是可以分开考虑的. ↑其实并不很明白具体(证明?),反正是可以像背包一样去做. f[x][i][j]表示用前x种面额钞票满足 A有i元 B有j元 (C有sum-i-j)所需交换 ...

  5. 【Tsinsen-A1486】树(王康宁) 点分治 + Trie

    A1486. 树(王康宁) 时间限制:1.0s   内存限制:512.0MB   总提交次数:455   AC次数:97   平均分:52.62 查看未格式化的试题   提交   试题讨论 试题来源 ...

  6. HDU 4818 Golden Radio Base (2013长春现场赛B题)

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4814 进制转换. 现场根据题目给的两个公式,不断更新!!! 胡搞就可以了. 现场3A,我艹,一次循环开 ...

  7. ubuntu下smokeping安装配置

    0.参考文件 http://wenku.baidu.com/view/950fbb0a79563c1ec5da71b1 http://aaaxiang000.blog.163.com/blog/sta ...

  8. spy++使用指南

    很多朋友都对窗口句柄比较迷糊,这篇短文就以spy++这个软件为主,介绍下窗体句柄和使用按键插件时,如果对这个句柄发送消息,即所谓的后台挂机.spy++这个软件来自VC++,装好VC后,就可以在工具中看 ...

  9. delphi 结构体和TList的用法

    type  PRecord = ^TMyRec;  TMyRec = record    s: string[8];    i: integer;    d: double;end;var   MyL ...

  10. 使用Builder模式造车

    Builder模式也可以造车. 对于Builder模式来说,首相要把要造的车确定下来: public class Car { public string Model { get; set; } pub ...