javascript每日一练(十一)——多物体运动
一、多物体运动
需要注意:每个运动物体的定时器作为物体的属性独立出来互不影响,属性与运动对象绑定,不能公用;
例子1:
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>多物体运动</title>
<style>
div{ width:100px; height:100px; background:red; float:left; margin:10px; border:1px solid black; opacity:0.3; filter:alpha(opacity=30);}
</style>
<script>
window.onload = function()
{
var aDiv = document.getElementsByTagName('div');
aDiv[0].onmouseover = function()
{
startMove(this, 'width', 300);
};
aDiv[0].onmouseout = function()
{
startMove(this, 'width', 100);
};
aDiv[1].onmouseover = function()
{
startMove(this, 'height', 300);
};
aDiv[1].onmouseout = function()
{
startMove(this, 'height', 100);
};
aDiv[2].onmouseover = function()
{
startMove(this, 'opacity', 100);
};
aDiv[2].onmouseout = function()
{
startMove(this, 'opacity', 30);
};
aDiv[3].onmouseover = function()
{
startMove(this, 'borderWidth', 20);
};
aDiv[3].onmouseout = function()
{
startMove(this, 'borderWidth', 1);
};
};
function getStyle(obj, attr)
{
if(obj.currentStyle){
return obj.currentStyle[attr];
}else{
return getComputedStyle(obj, false)[attr];
}
}
function startMove(obj, attr, iTarget)
{
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function(){
var iCur = 0;
if(attr == 'opacity'){
iCur = parseInt(parseFloat(getStyle(obj, attr)) * 100);
}else{
iCur = parseInt(getStyle(obj, attr));
}
var iSpeed = (iTarget - iCur) / 8;
iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed);
if(iCur == iTarget){
clearInterval(obj.timer);
}else{
if(attr == 'opacity'){
obj.style.filter = 'alpha(opacity='+ (iCur+iSpeed) +')';
obj.style.opacity = (iCur+iSpeed)/100;
}else{
obj.style[attr] = iCur + iSpeed + 'px';
}
}
}, 30);
}
</script>
</head>
<body>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
</body>
</html>
javascript每日一练(十一)——多物体运动的更多相关文章
- javascript每日一练(十)——运动二:缓冲运动
一.缓冲运动 实现原理:(目标距离-当前距离) / 基数 = 速度(运动距离越大速度越小,运动距离和速度成反比) (500 - oDiv.offsetLeft) / 7 = iSpeed; 需要注意: ...
- javascript每日一练(九)——运动一:匀速运动
一.js的运动 匀速运动 清除定时器 开启定时器 运动是否完成:a.运动完成,清除定时器:b.运动未完成继续 匀速运动停止条件:距离足够近 Math.abs(当然距离-目标距离) < 最小运动 ...
- javascript每日一练(十三)——运动实例
一.图片放大缩小 <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> < ...
- javascript每日一练(十二)——运动框架
运动框架 可以实现多物体任意值运动 例子: <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8&q ...
- javascript每日一练—运动
1.弹性运动 运动原理:加速运动+减速运动+摩擦运动: <!doctype html> <html> <head> <meta charset="u ...
- javascript每日一练(十四)——弹性运动
一.弹性运动 运动原理:加速运动+减速运动+摩擦运动: <!doctype html> <html> <head> <meta charset="u ...
- javascript学习-原生javascript的小特效(多物体运动效果)
前些日子看了个视频所以就模仿它的技术来为大家做出几个简单的JS小特效 今天为大家做的是多个物体的运动效果, 1:HTML <body> <ul> <li> ...
- javascript每日一练(一)——javascript基础
一.javascript的组成 ECMAScript DOM BOM 二.变量类型 常见类型有:number, string, boolean, undefined, object, function ...
- javascript每日一练(八)——事件三:默认行为
一.阻止默认行为 return false; 自定义右键菜单 <!doctype html> <html> <head> <meta charset=&quo ...
随机推荐
- Hibernate_13_QBC查询
Employee类.Department类.SessionFactoryTools类.Employee.hbm.xml文件.Department.hbm.xml文件.Hibernate.cfg.xml ...
- js 解析XML 在Edge浏览器下面 无法准确读到节点属性值
js 解析XML 在Edge浏览器下面 无法准确读到节点属性值 Dom.documentElement.childNodes[j].attributes[2] 这个是大众写法 在win10的edge ...
- python成长之路——第八天
pickle,load :切记:如果load的是个对象的话,必须导入构建这个对象的类 封装 类和对象的关系: 每个对象里都有一个类对象指针,指向类 继承:支持单继承和多继承 print ...
- hdu 4790 Just Random 神奇的容斥原理
/** 大意: 给定[a,b],[c,d] 在这两个区间内分别取一个x,y 使得 (x+y)%p = m 思路:res = f(b,d) -f(b,c-1)-f(a-1,d)+f(a-1,c-1); ...
- uva 11077 置换
/** 给定一个置换,看能不能存在一个置换A^2 = B 思路; 循环节长度为偶数n的置换只能由循环节长度为长度2*n 的置换A*A 而变得.所以只需求出循环节,看循环节长度为偶数的个数是否为偶数个即 ...
- CMake学习小结
假定有vegagis工程,工程的目录结构如下: #--vegagis# |--src 源文件目录# |--gui 界面工程,输出类型:dll,依赖于QT的QtCore.QtGui.QtXml ...
- C++_01_入门
一.类的定义 Person.h类声明 Person.cpp类实现 main.cpp主函数 二.命名空间的使用 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv ...
- Unity KillCount
using UnityEngine; using System.Collections; public class KillCountMult : MonoBehaviour { public GUI ...
- 百度——地图API——IOS v2.0.2—入门篇
建议高手飘过------ 本以为一个地图的helloworld很简单.实际使用却不是那么回事.就想把地图的头文件和静态库添加到文件中.应该就能用了. baidu提供的xcode工程是支持ios4.3的 ...
- Android:基于Eclipse编译调试系统级应用源代码
一. 概要描述 在使用Eclipse导入android工程源代码以后,我们可以使用ddms调试和跟踪源代码. 本文讲述动态调试源代码和静态调试源代码的两种方法,避免build system. ...