OSG项目经验2<在场景中添加文字面版>
osg::Vec3 center; // osg中的坐标是三维的,所以我们需要定义一个三维向量center用来存储获得的坐标
int NodeNum;
center = mRoot->getChild(NodeNum)->computeBound()._center; //获得鼠标点击模型的包围盒的中心处坐标,NodeNum是我加载模型的时候模型在节点中的序号
osg::Vec3 wordMark = mRoot->getChild(NodeNum)->getBound().center()*osg::computeLocalToWorld(mGroup->getChild(NodeNum)->getParentalNodePaths()[]);//获得节点的世界坐标
void CreatText(osgText::Text& textObject,osgText::Font* font,float size,const osg::Vec3& pos )
{
textObject.setFont(font);// 读入字体
textObject.setCharacterSize(size);//字体大小
textObject.setPosition(pos);
textObject.setColor(osg::Vec4(0.0,1.0,0.0,1.0));
textObject.setAlignment(osgText::Text::LEFT_BOTTOM);//文字对齐方向
textObject.setAutoRotateToScreen(true);//跟随视角不断变化,但离物体越远,文字越小
textObject.setAxisAlignment(osgText::Text::XZ_PLANE);//获取文字对称成方式 }//在这个函数中也可以根据自己的需要使用text的其他方法,如文字描边:textObject.setBackdropType(),给文字加上边框:textObject.setDrawMode()等 void createContent(osgText::Text& textObject,const char* string)
{
int requiredSize=mbstowcs(NULL,string,); //如果mbstowcs第一参数为NULL那么返回字符串的数目
wchar_t* wText=new wchar_t[requiredSize+];
mbstowcs(wText,string,requiredSize+) ;//由char转换成wchar类型
textObject.setText(wText);
delete wText;
}
const char* textString={
"我选中的节点是这个;\n"
"先画一个文字面板;\n"
"再添加文字;\n"
"然后把文字和面板都添加到geode中;\n"
"最后把geode加载到mRoot中"
};
const char* titleString={
"文字面板"
};
osgText::Font* fontHei = osgText::readFontFile("simhei.ttf"); //读入字体
osg::ref_ptr<osgText::Text> text = new osgText::Text; //新建一个text对象
CreatText(*text,fontHei,350.0,wordMark); //调用CreatText()方法,创建一个文字对象,wordMark就是我们上步计算的选择节点的世界坐标
createContent(*text,textString);
osg::ref_ptr<osgText::Text> title = new osgText::Text;
setupProperties(*title,fontHei,350.0,osg::Vec3(wordMark.x()+,wordMark.y()-,wordMark.z()+));
createContent(*title,titleString);
title->setColor(osg::Vec4(1.0,0.0,0.0,1.0));
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode3 = new osg::Geode; //创建一个geode对象,用来加载text和Gemotery对象
//给文字添加底板
osg::ref_ptr<osg::Geometry> geo = new osg::Geometry; //创建一个Gemotery对象
osg::Vec4Array* colorArray = new osg::Vec4Array; //创建一个Vec4Array对象,存放颜色信息
geo = osg::createTexturedQuadGeometry(osg::Vec3(wordMark.x(),wordMark.y()+,wordMark.z()+),osg::Vec3(,0.0,0.0),osg::Vec3(0.0,0.0,),1.0,1.0); //画一个小矩形,用来摆放title,后面会对createTexturedQuadGeometry里面的参数做介绍
colorArray->push_back(osg::Vec4(0.0,1.0,0.0,1.0)); //给colorArray赋值,0101是绿色
geo->setColorArray(colorArray); //给画的矩形设置颜色
geode3->addDrawable(osg::createTexturedQuadGeometry(osg::Vec3(wordMark.x(),wordMark.y()+,wordMark.z()-130.0),osg::Vec3(,0.0,0.0),osg::Vec3(0.0,0.0,),1.0,1.0)); //再画一个大矩形,用来放其它文字信息,并且把矩形加进geode对象中
geode3->addDrawable(geo.get()); //把小矩形也加载进geode
geode3->addDrawable(text.get());
geode3->addDrawable(title.get());
mRoot->addChild(geode3); //把文字面板加进mRoot中
widthVec=osg::Vec3(num1,,); //这个num1就是矩形的长
heightVec=osg::Vec3(,,num2); //这个num2就是矩形的高
colarray->push_back(osg::Vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0)); //Red
colarray->push_back(osg::Vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0)); //Green
colarray->push_back(osg::Vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)); //Blue
colarray->push_back(osg::Vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0)); //White
OSG项目经验2<在场景中添加文字面版>的更多相关文章
- osg项目经验1<MFC+OSG中模型点选效果>
点选主要是重载osg的GUIEventHandler, class CPickHandler : public osgGA::GUIEventHandler{ //自定义回调函数名:CPickHand ...
- LoadRunner测试场景中添加负载生成器
如何在LoadRunner测试场景中添加负载生成器 本文对如何在LoadRunner的测试场景中添加负载生成器,如何使用负载生成器的方法,总结形成操作指导手册,以指导测试人员指导开展相关工作. 1.什 ...
- Loadrunner:场景中添加负载生成器
场景中添加负载生成器: (1)远程机子(假设ip为192.168.134.23)开启负载生成器 开始菜单找到:LoadRunner Agent Process 开启后任务栏会显示如下图: (2)场景中 ...
- 用Physijs在场景中添加物理效果
1.创建可用Physijs的基本Three.js场景 创建一个可用Physijs的Three.js场景非常简单,只要几个步骤即可.首先我们要包含正确的文件, 需要引入physi.js文件.实际模拟物理 ...
- WPF 在绘图控件(Shape)中添加文字 [2018.7.15]
原文:WPF 在绘图控件(Shape)中添加文字 [2018.7.15] Q:使用Shape的子类Ellipse画一个圆,如何在圆中添加文字? A:Shape类中不包含Text属性.可使用Shape类 ...
- THREE.JS(如何想场景中添加物体对象)
这篇主要实现向模型对象中添加头像,并组成一个矩形 一.three.js是什么? 上篇说了点TWEEN这篇又来一根THREE是不是两兄弟啊?还真有点像,当想要做3D动画的时候,可能会考虑用TWEEN的动 ...
- FFmpeg 向视频中添加文字
原文地址:http://www.cnblogs.com/wanggang123/p/6707985.html FFmpeg支持添加文字功能,具体如何将文字叠加到视频中的每一张图片,FFmpeg调用了文 ...
- Ffmpeg 视频教程 向视频中添加文字
Ffmpeg支持添加文字功能,具体如何将文字叠加到视频中的每一张图片,FFmpeg调用了文字库FreeSerif.ttf.当我们 用到ffmpeg 添加文字功能时 我们需要先下载改文字库,下载地址是h ...
- WPF中RichTextBox中添加文字的两种方法
RichTextBox控件不同于TextBox控件,后者可以直接通过其Text属性绑定或者在后台动态添加文字. (一)使用数据绑定 <RichTextBox FontSize="12& ...
随机推荐
- 使用my97datepicker控件实现日期范围选择
注:(2014-12-05内容修改:添加运行效果) 使用my97datepicker 控件,需要对日期的范围进行控制,本人自己写了一个js完成此功能,示例为当前日期到下一周周五之间的日期可选,其他日期 ...
- JavaScript之获取和设置元素属性
1.与我前面的随笔获取元素的那些方法不同http://www.cnblogs.com/GreenLeaves/p/5689075.html 获取元素属性的方法getAttribute()不属于docu ...
- iOS 使用UILocalizedIndexedCollation实现区域索引标题(Section Indexed Title)即拼音排序
UITableView在行数相当多的时候,给人的感觉是非常笨重的.通常为了方便用户使用,采用的方法有:搜索框.按层级展示.区域索引标题. 前两种就不用介绍了,此文就介绍区域索引标题的实现. 区域索引标 ...
- DataSet和DataTable详解
先构建一个结构与用户请求数据结构相同的DataTable,然后将用户的请求数据填充到构建好的DataTable中,最后将DataTable添加到DataSet中. DataTable,,DataCol ...
- 将窗口置顶的方法:SetWindowPos、AttachThreadInput、SwitchToThisWindow
将窗口置顶的方法:SetWindowPos.AttachThreadInput.SwitchToThisWindow [转]http://hi.baidu.com/neil_danky/item/f9 ...
- js中&& 和 ||
原文链接:http://wenrunchang123.iteye.com/blog/1749802 a() && b() 1). 如果执行a() 返回true:那么执行b()并 ...
- python 利用位移法将ip转为number以及将number转为ip
简介: 使用位移法将ip转为number型以及将number型转为ip,使用语言为python2.7 #!/usr/bin/env python # coding:utf-8 def ip2num(i ...
- eclipse更改主题
长期使用eclipse,导致视觉疲劳,就想着能否换个主题调节调节. 通过设置window>preferences>appearance设置theme,貌似不起作用. 一查,发现一个绝佳的网 ...
- ios 加水印
1.加文字 -(UIImage *)addText:(UIImage *)img text:(NSString *)text1 { //get image width and ...
- SQL调优日志--内存问题
SQL调优日志--内存问题排查入门篇 概述 很多系统的性能问题,是由内存导致的.内存不够会导致页面频繁换入换出,IO队列高,进而影响数据库整体性能. 排查 内存对数据库性能非常重要.那么我当出现问 ...