OSG项目经验2<在场景中添加文字面版>
osg::Vec3 center; // osg中的坐标是三维的,所以我们需要定义一个三维向量center用来存储获得的坐标
int NodeNum;
center = mRoot->getChild(NodeNum)->computeBound()._center; //获得鼠标点击模型的包围盒的中心处坐标,NodeNum是我加载模型的时候模型在节点中的序号
osg::Vec3 wordMark = mRoot->getChild(NodeNum)->getBound().center()*osg::computeLocalToWorld(mGroup->getChild(NodeNum)->getParentalNodePaths()[]);//获得节点的世界坐标
void CreatText(osgText::Text& textObject,osgText::Font* font,float size,const osg::Vec3& pos )
{
textObject.setFont(font);// 读入字体
textObject.setCharacterSize(size);//字体大小
textObject.setPosition(pos);
textObject.setColor(osg::Vec4(0.0,1.0,0.0,1.0));
textObject.setAlignment(osgText::Text::LEFT_BOTTOM);//文字对齐方向
textObject.setAutoRotateToScreen(true);//跟随视角不断变化,但离物体越远,文字越小
textObject.setAxisAlignment(osgText::Text::XZ_PLANE);//获取文字对称成方式 }//在这个函数中也可以根据自己的需要使用text的其他方法,如文字描边:textObject.setBackdropType(),给文字加上边框:textObject.setDrawMode()等 void createContent(osgText::Text& textObject,const char* string)
{
int requiredSize=mbstowcs(NULL,string,); //如果mbstowcs第一参数为NULL那么返回字符串的数目
wchar_t* wText=new wchar_t[requiredSize+];
mbstowcs(wText,string,requiredSize+) ;//由char转换成wchar类型
textObject.setText(wText);
delete wText;
}
const char* textString={
"我选中的节点是这个;\n"
"先画一个文字面板;\n"
"再添加文字;\n"
"然后把文字和面板都添加到geode中;\n"
"最后把geode加载到mRoot中"
};
const char* titleString={
"文字面板"
};
osgText::Font* fontHei = osgText::readFontFile("simhei.ttf"); //读入字体
osg::ref_ptr<osgText::Text> text = new osgText::Text; //新建一个text对象
CreatText(*text,fontHei,350.0,wordMark); //调用CreatText()方法,创建一个文字对象,wordMark就是我们上步计算的选择节点的世界坐标
createContent(*text,textString);
osg::ref_ptr<osgText::Text> title = new osgText::Text;
setupProperties(*title,fontHei,350.0,osg::Vec3(wordMark.x()+,wordMark.y()-,wordMark.z()+));
createContent(*title,titleString);
title->setColor(osg::Vec4(1.0,0.0,0.0,1.0));
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode3 = new osg::Geode; //创建一个geode对象,用来加载text和Gemotery对象
//给文字添加底板
osg::ref_ptr<osg::Geometry> geo = new osg::Geometry; //创建一个Gemotery对象
osg::Vec4Array* colorArray = new osg::Vec4Array; //创建一个Vec4Array对象,存放颜色信息
geo = osg::createTexturedQuadGeometry(osg::Vec3(wordMark.x(),wordMark.y()+,wordMark.z()+),osg::Vec3(,0.0,0.0),osg::Vec3(0.0,0.0,),1.0,1.0); //画一个小矩形,用来摆放title,后面会对createTexturedQuadGeometry里面的参数做介绍
colorArray->push_back(osg::Vec4(0.0,1.0,0.0,1.0)); //给colorArray赋值,0101是绿色
geo->setColorArray(colorArray); //给画的矩形设置颜色
geode3->addDrawable(osg::createTexturedQuadGeometry(osg::Vec3(wordMark.x(),wordMark.y()+,wordMark.z()-130.0),osg::Vec3(,0.0,0.0),osg::Vec3(0.0,0.0,),1.0,1.0)); //再画一个大矩形,用来放其它文字信息,并且把矩形加进geode对象中
geode3->addDrawable(geo.get()); //把小矩形也加载进geode
geode3->addDrawable(text.get());
geode3->addDrawable(title.get());
mRoot->addChild(geode3); //把文字面板加进mRoot中
widthVec=osg::Vec3(num1,,); //这个num1就是矩形的长
heightVec=osg::Vec3(,,num2); //这个num2就是矩形的高
colarray->push_back(osg::Vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0)); //Red
colarray->push_back(osg::Vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0)); //Green
colarray->push_back(osg::Vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)); //Blue
colarray->push_back(osg::Vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0)); //White
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