andengine游戏引擎总结进阶篇2
本篇包括瓦片地图,物理系统,
1瓦片地图
超级玛丽,冒险岛,魂斗罗等游戏主场景都有瓦片地图画成,它的作用可见一斑,它可以用tiled Qt软件画成,在辅助篇中讲讲解tiled Qt软件的使用
1)加载tmx文件
try {
final TMXLoader tmxLoader = new TMXLoader(this,
this.mEngine.getTextureManager(), TextureOptions.NEAREST,
null);
this.mTMXTiledMap = tmxLoader.loadFromAsset(this,"sence"+leave.getInt("leave", 1)+".tmx");
} catch (final TMXLoadException tmxle) {
Debug.e(tmxle);
}
2)加载将每一个图层瓦片
//将每一层TMXLayer加载到scene中
for (int i = 0; i < this.mTMXTiledMap.getTMXLayers().size(); i++) {
TMXLayer layer = this.mTMXTiledMap.getTMXLayers().get(i);
mScene.attachChild(layer);
}
3)具体瓦片图块的使用
好啦,一个很大的场景就加载完成了,具体的每个瓦片的使用,将在下一篇与box2d(物理系统)具体结合使用时展示它强大的威力
2)物理世界
物理世界想象成我们的世界就行,其中包括物理世界的实质,皮肤(人的衣服),刚体(人),连接器(设置弹性,密度,摩擦力),关节,碰撞检测,物体在物理世界中的添加与移除等
1)创建物理世界
this.mPhysicsWorld = new FixedStepPhysicsWorld(30, new Vector2(0, 80),
true, 8, 1);//Vector()设置的是力,就是向下为80N的力
2)皮肤的创建
很简单,就是一个Sprinte或者是AnimateSprite图片的创建,物体外边的变化就是皮肤的变化啦
// 创建player,并别加载到scene中
final AnimatedSprite player = new AnimatedSprite(centerX-200, centerY-100,
this.mPlayerTextureRegion);//
this.mBoundChaseCamera.setChaseEntity(player);
3)连接器的创建
final FixtureDef playerFixtureDef = PhysicsFactory.createFixtureDef(0,
0, 0.5f);//设置弹性,密度,摩擦力
4)刚体
mPlayerBody = PhysicsFactory.createBoxBody(this.mPhysicsWorld, player,
BodyType.DynamicBody, playerFixtureDef);//BodyType有三种,一种是DynamicBody,运动的重型物体,一种是KinematicBody,运动的轻型物体,最后一种StaticBody,静态物体,比如墙体,就是这一种
5)将物体添加到物理世界中
this.mPhysicsWorld.registerPhysicsConnector(new PhysicsConnector(
player, mPlayerBody, true, false) );
6)将物体从物理世界中移除
mEngine.runOnUpdateThread(new Runnable()
{
@Override
public void run()
{
final PhysicsConnector physicsConnector =
mPhysicsWorld.getPhysicsConnectorManager().findPhysicsConnectorByShape(physicalmap.get(bodyb));//通过皮肤获得连接器
if (physicsConnector != null)
{
mPhysicsWorld.unregisterPhysicsConnector(physicsConnector);//注销连接器
bodya.setActive(false);
mPhysicsWorld.destroyBody(bodyb);//摧毁物体
mScene.detachChild(physicalmap.get(bodyb));
physicalmap.remove(bodyb);//physicalmap是皮肤与刚体结合的结合
System.gc();
}
}
});
一定要放到一个线程中,不然很容易出错误
7)碰撞检测
在物理世界上注册
this.mPhysicsWorld.setContactListener(new ContactListener() {
@Override
public void preSolve(Contact arg0, Manifold arg1) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void postSolve(Contact arg0, ContactImpulse arg1) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void endContact(Contact arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void beginContact(Contact arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
final Body bodya=arg0.getFixtureA().getBody();//获得bodya
final Body bodyb=arg0.getFixtureB().getBody();//获得bodyb
String ida=(String) bodya.getUserData();//通过bodya,bodyb对碰撞的物体进行处理
String idb=(String) bodyb.getUserData();
if("mPlayerBody".equals(idb)&&"bossBody".equals(ida))
{
scoresEditor.putInt("user0", score);
scoresEditor.commit();
lifeEditor.putInt("life", live);
lifeEditor.commit();
System.gc();
mHandler.postDelayed(boss, 2000);//2秒钟后到gameover界面
}
});
8)关节andengine学习示例网站
andengine游戏引擎总结进阶篇2的更多相关文章
- andengine游戏引擎总结进阶篇1
本篇包括虚拟键盘,粒子系统 1虚拟键盘 分为两种,一种是单个虚拟键盘,另一种是多个方位虚拟键盘 1)加载虚拟键盘所需要的图片资源 private BitmapTextureAtlas mOnScree ...
- andengine游戏引擎总结基础篇
其他的游戏引擎知道的不是很对,不过相对于学java的童鞋们来说,那是个不错的选择啦,这个发动机咋样,google去吧.基础篇包括图片,字体,音效,数据读取,会了这点,就会做简单的小游戏啦 对于游戏 ...
- 如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第五篇,人物&人物特效
上一次,我们实现了对话类,今天就来做一个游戏中必不可少的——人物类. 当然,你完全是可以自己写一个人物类,但是为了方便起见,还是决定把人物类封装到这个引擎里. 为了使这个类更有意义,我还给人物类加了几 ...
- 如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第四篇,情景对话
今天我们来实现情景对话.这是一个重要的功能,没有它,游戏将变得索然无味.所以我们不得不来完成它. 但是要知道,使用对话可不是一件简单的事,因为它内部的东西很多,比如说人物头像,人物名称,对话内容... ...
- 如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第三篇,利用幕布切换场景
开言: 在RPG游戏中,如果有地图切换的地方,通常就会使用幕布效果.所谓的幕布其实就是将两个矩形合拢,直到把屏幕遮住,然后再展开直到两个矩形全部移出屏幕. 为了大家做游戏方便,于是我给这个引擎加了这么 ...
- HTML5 RPG游戏引擎 地图实现篇
一,话说全国年夜事 前没有暂看到lufy的专客上,有一名伴侣念要一个RPG游戏引擎,出于兴趣筹办入手做一做.因为我研讨lufylegend有冶时间了,对它有必然的依赖性,因而便筹办将那个引擎基于 ...
- HGE游戏引擎之实战篇,渐变的游戏开场
#include <hge.h> #include "menuitem.h" //#include <hgefont.h> #include <hge ...
- Atitit 基于dom的游戏引擎
Atitit 基于dom的游戏引擎 1. 添加sprite控件(cocos,createjs,dom)1 1.1.1. Cocos1 1.1.2. createjs1 1.1.3. Dom模式2 1. ...
- libgdx游戏引擎教程
第一讲:libgdx游戏引擎教程(一)性能优良的游戏引擎—libgdx http://www.apkbus.com/android-57355-1-1.html 第二讲: libgdx游戏引擎教程(二 ...
随机推荐
- OpenSSL win 下报错 OPENSSL_Uplink(58D46000,08): no OPENSSL_Applink
python 中使用 M2Crypto 想读写文件时总是报: OPENSSL_Uplink(58D46000,08): no OPENSSL_Applink windows 平台下使用 openssl ...
- linux之SQL语句简明教程---CREATE INDEX
索引 (Index) 可以帮助我们从表格中快速地找到需要的资料.举例来说,假设我们要在一本园艺书中找如何种植青椒的讯息.若这本书没有索引的话,那我们是必须要从头开始读,直到我们找到有关种直青椒的地方为 ...
- Windows上安装Xampp后通过命令行进入MariaDB
题外话:读<MYSQL必知必会>,书中让我找个数据库服务器练手,我就去下了个Xampp,由于看的08年网易上的动态网站开发,那个时候Xampp中的m代表MYSQL,后来通过命令行进入MYS ...
- win7 Visual Studio 2008 安装程序时出现“ 加载安装组件时遇到问题。取消安装。”处理方法
win7 Visual Studio 2008 安装程序时出现“ 加载安装组件时遇到问题.取消安装.”处理方法 vs2008试用期到期,卸载.重新安装都会出现“ 加载安装组件时遇到问题.取消安装.”无 ...
- POJ 3321 Apple Tree (DFS + 树状数组)
题意: 一棵苹果树有N个分叉,编号1---N(根的编号为1),每个分叉只能有一颗苹果或者没有苹果. 现在有两种操作: 1.某个分叉上的苹果从有变无或者从无边有. 2.需要统计以某个分叉为根节点时,它的 ...
- Docker自学资源
1. Docker 的官方文档和博客: Docker官方文档 Docker Blog(官方博客 ) 2. Docker中文这区 网站上的[Docker手册]以及[Docker ppt]两个栏目有 Do ...
- About Health Monitor Checks
About Health Monitor Checks Health Monitor checks (also known as checkers, health checks, or checks) ...
- jquery选择器从认识到使用初级篇
1. .class 选择器 ---一种通过元素类别属性查找元素 调用格式: $(".class") ----其中参数表示元素的css类别名称(类选择器)<input cl ...
- 搭建MyBatis框架
一.开发环境 1.JDK 1.6.0_22 2.MyEclipse 10.7.1 3.Oracle_10g_10.2.0.4 注:各软件版本不是必须的,正常任意版本都行,文件较大就不附上下载地址了,推 ...
- MVC 传参
介绍一些View中常用的东西 1:传递参数: 1):路由协议中传递参数: 1):eg:比如是这样类似的路由协议,那么我们在传递参数的时候,就要传递 id过去,当然如果,ABCD= UrlParamet ...