cocos2d-x游戏开发(十五)游戏加载动画loading界面
个人原创,欢迎转载:http://blog.csdn.net/dawn_moon/article/details/11478885
这个资源加载的loading界面demo是在玩客网做逆转三国的时候随手写的,虽然我在那只待了2个礼拜,但是也算参与了一个商业游戏项目了,学到不少东西。当时使用的cocos2d-x还是1.0版的,我用2.1.2的调试过了。
上图:
好了,很简单,代码有注释
上代码:
#include "HelloWorldScene.h"
#include "SimpleAudioEngine.h" using namespace cocos2d;
using namespace CocosDenshion; CCScene* HelloWorld::scene()
{
// 'scene' is an autorelease object
CCScene *scene = CCScene::create(); // 'layer' is an autorelease object
HelloWorld *layer = HelloWorld::create(); // add layer as a child to scene
scene->addChild(layer); // return the scene
return scene;
} // on "init" you need to initialize your instance
bool HelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super init first
if ( !CCLayer::init() )
{
return false;
} m_iLoadIdex = 0; /////////////////////////////
// 2. add a menu item with "X" image, which is clicked to quit the program
// you may modify it. // add a "close" icon to exit the progress. it's an autorelease object
CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::create(
"CloseNormal.png",
"CloseSelected.png",
this,
menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback) );
pCloseItem->setPosition( ccp(CCDirector::sharedDirector()->getWinSize().width - 20, 20) ); // create menu, it's an autorelease object
CCMenu* pMenu = CCMenu::create(pCloseItem, NULL);
pMenu->setPosition( CCPointZero );
this->addChild(pMenu, 1); /////////////////////////////
// 3. add your codes below... // add a label shows "Hello World"
// create and initialize a label
CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create("Hello World", "Thonburi", 34); // ask director the window size
CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); // position the label on the center of the screen
pLabel->setPosition( ccp(size.width / 2, size.height - 20) ); // add the label as a child to this layer
this->addChild(pLabel, 1); // add "HelloWorld" splash screen"
CCSprite* pSprite = CCSprite::create("HelloWorld.png"); // position the sprite on the center of the screen
pSprite->setPosition( ccp(size.width/2, size.height/2) ); // add the sprite as a child to this layer
this->addChild(pSprite, 0); // loading边框
m_progressFrame = CCSprite::create("loading_fr.png");
addChild(m_progressFrame,1);
m_progressFrame->setPosition(ccp(240, 50)); // loading的动作条
m_progressBar = CCProgressTimer::create(CCSprite::create("loading_bar.png"));
m_progressBar->setType(kCCProgressTimerTypeBar);
addChild(m_progressBar);
m_progressBar->setVisible(true);
m_progressBar->setPosition(ccp(241, 51));
// 进度动画运动方向,从左到右
m_progressBar->setMidpoint(ccp(0, 0));
// 宽高变化,这里是宽度变化
m_progressBar->setBarChangeRate(ccp(1, 0));
m_progressBar->setPercentage(0); // loading动画,没有逻辑处理,实际情况则注释掉
CCProgressTo *to = CCProgressTo::create(10, 100);
m_progressBar->runAction(to); // 实际的loading逻辑,可以在这里加入
// scheduleUpdate();
return true;
} void HelloWorld::update(float dt)
{ m_iLoadIdex++; if (m_iLoadIdex <= 50) {
loadResource(m_iLoadIdex);
m_progressBar->setPercentage(m_iLoadIdex * 100.0 / 50);
} if (m_iLoadIdex >=50) {
unscheduleUpdate();
}
} // 实际的loading逻辑,加载资源可以在这里添加。
// 这里只用了sleep来模拟
void HelloWorld::loadResource(int index)
{
CCLog("loading ....");
switch (index) {
case 0:
break;
default:
sleep(1.0);
break;
}
} void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender)
{
CCDirector::sharedDirector()->end(); #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
exit(0);
#endif
}
东西太简单,还需要上传demo源码么。要的留言

cocos2d-x游戏开发(十五)游戏加载动画loading界面的更多相关文章
- cocos2d-x游戏开发(十五)游戏载入动画loading界面
这个资源载入的loading界面demo是在玩客网做逆转三国的时候随手写的,尽管我在那仅仅待了2个礼拜.可是也算參与了一个商业游戏项目了,学到不少东西.当时使用的cocos2d-x还是1.0版的,我用 ...
- WebGL简易教程(十五):加载gltf模型
目录 1. 概述 2. 实例 2.1. 数据 2.2. 程序 2.2.1. 文件读取 2.2.2. glTF格式解析 2.2.3. 初始化顶点缓冲区 2.2.4. 其他 3. 结果 4. 参考 5. ...
- Ionic Js十九:加载动画
ion-spinner ionSpinner 提供了许多种旋转加载的动画图标.当你的界面加载时,你就可以呈现给用户相应的加载图标. 该图标采用的是SVG.  实例 HTML 代码 <ion-c ...
- 【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】19.游戏开发基础(游戏音乐与音效)
在一款游戏中,除了华丽的界面 UI 直接吸引玩家外,另外重要的就是游戏的背景音乐与音效:合适的背景音乐以及精彩的音效搭配会令整个游戏上升一个档次. 在 Android 中.常用于播放游戏背景音乐的类是 ...
- Unity 4.2.0 官方最新破解版(Unity3D 最新破解版,3D游戏开发工具和游戏引擎套件)
Unity是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品.作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎.Unity作为一个游戏开发工具,它的设计主旨 ...
- Unity 2D游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态
Unity 2D游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态 精灵的跳跃状态 为了让游戏中的精灵有更大的活动范围,上一节为游戏场景添加了多个地面,于是精灵可以从高的地面移动到低的地面处,如图2-14所示.但是却 ...
- iOS帅气加载动画、通知视图、红包助手、引导页、导航栏、朋友圈、小游戏等效果源码
iOS精选源码 如丝般顺滑的微信朋友圈(点赞,评论,图文混排表情,... 动态菜单第三版本:动态项,自适应方向 仿appstore首页滚动效果 iOS 透明导航栏方案 TransparentNavig ...
- (转)Unity3D游戏开发 NGUI之渐变加载到100%的Loading场景进度条
NGUI 现有的进度条存在的问题: 进度条跳跃式前进,加载到90%后卡住,突然进入下一个场景.接下来就是解决这个问题. 背景 通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长.为了避免这个问 ...
- 微信小游戏 4M升8M分包加载
一.微信分包加载 微信分包加载教程 嘛,因为原来的4M太小了,满足不了小游戏内容的需求,现在提升到了8M.这8M可以分包加载,而不需要一次性加载8M. 如果是老版本,则分包加载不起作用,会一次加载8M ...
随机推荐
- iOS UIView非常用方法及属性详解
在调用视图的 Quartz 调用都可以正确地在视图中描画. 视图对象通过 bounds .和 center 属 性声明来跟踪自己的大小和位置.frame 属性包含一个矩形,即边框矩形,用于指定 ...
- SeekBar 样式设置
1 SeekBar简介 SeekBar是进度条.我们使用进度条时,可以使用系统默认的进度条:也可以自定义进度条的图片和滑块图片等. 2 SeekBar示例 创建一个activity,包含2个SeekB ...
- [Swust OJ 603]--吃饺子大王
题目链接:http://acm.swust.edu.cn/problem/603/ Time limit(ms): 1000 Memory limit(kb): 65535 同学们还记得我们班 ...
- ThinkPHP快捷函数
16个快捷函数用法 1.A() 实例化控制器 格式:[资源://][模块/]控制器A($name,$layer='',$level='')@param string $name 资源地址 @pa ...
- Python高级之Socket 探索(五)
目录: 面向对象 反射 socket 一.面向对象 方法 方法包括:普通方法.静态方法和类方法,三种方法在内存中都归属于类,区别在于调用方式不同. 普通方法:由对象调用:至少一个self参数:执行普通 ...
- ZOJ 3872 Beauty of Array DP 15年浙江省赛D题
也是一道比赛时候没有写出来的题目,队友想到了解法不过最后匆匆忙忙没有 A 掉 What a pity... 题意:定义Beauty数是一个序列里所有不相同的数的和,求一个序列所有字序列的Beauty和 ...
- 搞清楚学习Web的目的,是为了推广自己的产品和服务,不是为了替人接单做网页
只有这样,Web才不会沉沦于下流,才会对自己的事业有真正的帮助-
- linux学习: sudo命令(ubuntu)
使用 sudo 命令可以提高命令的执行权限,以root权限执行 如 : sudo vi xxx 但是有些内置命令 如 cd 无法通过 sudo来执行 ,如 sudo cd xxx 这是会报错的. ...
- JQuery中两个ul标签的li互相移动实现方法
这篇文章主要介绍了JQuery中两个ul标签的li互相移动实现方法,可实现ul标签中li标签内容相互替换的技巧,涉及jQuery操作页面元素的相关技巧,需要的朋友可以参考下 本文实例讲述了JQuery ...
- qq邮箱是怎么做到同一个浏览器让多个不用用户同时打开的? --session的控制
待解:..... 借鉴网址:http://www.zhihu.com/question/20235500 欢迎来讨论.....